星球基地吧 关注:7,466贴子:45,824
  • 11回复贴,共1

个人的一点经验分享……

只看楼主收藏回复

肝了好几天时间,终于把第一颗星球的10个里程碑都解锁了……由于游戏很多设定并不合理,后期重复度太高,再加上(最重要的)AI实在太傻X,估计以后不会再玩了(可能会去尝试一下火星求生),不过还是把我自己玩的过程中的一些经验拿出来和大家分享一下吧,如有不对的地方欢迎指正……


IP属地:四川1楼2021-04-02 12:00回复
    1. 各种建筑、室内舱以及舱内设施的建造、维修,挖矿,搬运都可以由3种机器人完成(分别是工程机器人、钻探机器人,搬运机器人),机器人不够才会征用人力,由于机器人干活效率比人高,维护成本也低(不用吃饭、睡觉、喝水,也不会因为士气低落而罢工,故障维修也比治病方便),应当尽量保证各类机器人的数量充足,不要让人类去干机器人的活。


    IP属地:四川2楼2021-04-02 12:02
    回复
      2. 工人主要的活计是制作金属和生物塑料(加工厂),以及操作无线控制台(控制中心);工程师是制造半导体、枪支、备用零件(工厂),以及制造机器人(机器人技术设施),以及操作望远镜控制台(控制中心);植物学家是维护药草平台、各类蔬菜平台、(生物穹顶),以及肉类合成机(实验舱);医护人员是制作药物(实验舱),以及治疗伤员(医务舱);警卫是操作安全控制台,以及击杀侵入者。这5类殖民者的工作设施应当尽量集中建在一起,因为AI真的很蠢,如果你分开建的话他们不会分工每个人负责一个片区的工作,而是每个人都会在基地里绕一大圈,轮流在每个工作室都工作一会儿,浪费大量时间在跑路上面。唯一的例外是医务室要分开建,因为医务人员不跑路的话就得让伤患跑路……


      IP属地:四川3楼2021-04-02 12:03
      回复
        3. 游戏中的生产线主要是原材料(矿石、淀粉,分别由矿井和含淀粉类的蔬菜平台产出)在加工厂加工成材料(金属、生物塑料),材料再在工厂加工成基础资源(半导体,备用零件,枪),材料加半导体又可在机器人技术设施加工成机器人,另外药草(药草平台产出)可在实验舱加工成药物,由于药草在基地的消耗量确实很低又和其他产品没啥关联,再加上我开矿开得多矿物产量远超淀粉,所以我主要是大量生产和出售卖金属和半导体,至于机器人、备用零件、枪支、食物基本上是保持自用即可,药物有盈余的时候也会卖出一些。生产线以及大宗交易的交货会产生大量搬运行动,但是因为有搬运机器人所以问题不大。当你发现搬运有人类参与的时候,就意味着搬运机器人应该扩编了(到最后的时候我的半导体和搬运机器人的制造限制都调成了无限制)。


        IP属地:四川4楼2021-04-02 12:03
        回复
          4. 反陨石激光炮不用建太多,整个基地都能覆盖住即可,但是这玩意儿不搭配望远镜没什么用,望远镜最后尽早建齐6个,不过不管基地多大都没必要再增加了(更重要的是工程师的人数要够,保证6个望远镜控制台绝大部分时候全都有人操作)。无线接收器一般来说3个就很够了,超出6个也纯属浪费。


          IP属地:四川5楼2021-04-02 12:03
          回复
            5.第一个星球(沙漠星)上一整天都无风的情况也是存在的,所以太阳能板和集电装置的量要保证无风环境下产能足够,也因此风力涡轮机不用造太多,但是也不能不造,主要是为了应对沙尘暴的天气。太阳能板和风力涡轮机尽量都建最大的,因为不论大小维护都需要消耗同等数量的备用零件,其他东西的大小主要看基地布局,一般来说建越大的型号均摊下来耗电耗氧耗水其实会低一些。另外第一个星球上脱水机产出的水的量一直是非常稳定的,因此水箱也不需要建太多,300+人的基地有一两个足矣。


            IP属地:四川6楼2021-04-02 12:04
            回复
              6. 建议尽量分散建造的室内舱有:气闸,制氧机,食堂,宿舍,独立休息舱,多功能穹顶,酒吧,储藏舱,医务舱,机器人技术设施(放机器人自动修理中心)。制氧机尤其注意不要集中在一个地方建设,没有意义,因为离制氧机太远的舱室还是会因为压力不够而氧气浓度很低。我个人的推荐是制氧机只造小型的,但是数量要多,尽可能均匀分布,而且制氧机很适合作为连出去3-5个通道的交通枢纽,医务舱没有必要建太多,300+人口的基地最多分散地建3个也足够了。宿舍和独立休息舱千万不要集中建,不然缺氧的现象会很严重(食堂也有这个问题)。另外有条件的话个人推荐多造独立休息舱而不是宿舍。


              IP属地:四川7楼2021-04-02 12:07
              回复
                7. 关于着陆垫和星际港我自己的规划是这样的,首先建一个室内舱构成的闭环,放1个着陆垫和1个星际港在闭环里面,对内开一个气闸,然后把摆满安全控制台的控制中心直接连到这个气闸上。这个小的星港区主要用于接待殖民者和访客,这样建的目的是当来的是入侵者的时候便于迅速将他们杀死。另外再建一个大的星港区,放上5个星际港,对着8个气闸,气闸连着3个超大储藏舱,这个星港区主要是用来交易的。


                IP属地:四川8楼2021-04-02 12:08
                收起回复
                  8. 要确保基地的运转状态良好的话,需要随时关切基地内部的运转情况。比如生产线上的设施如果堆满了原料以至于没法继续开工,就表示这类设施少了,处理不过来原料,应该建新的了(首先确保储藏舱没空间还够用,如果满了系统也会有提示的,这种时候就该建新的了,或者增大交易量);如果这类设施基本处于可以工作状态但是基本没人来操作,就表示操作这类设施的人少了,应该扩编,诸如此类的。还有就是随时关注各类人员头顶的黄色三角图标,如果出现太多要及时解决员工的福利问题,以及如果有大量人员状态基本全满又一直处于空闲状态,那可以考虑增设舱室加大工作量了(当然也可能是因为上述其他原因)。另外按F3弹出的图表以及F4弹出的管道总控也要时不时留意一下,看看各类资源够不够用,以及各类资源数量的长期趋势。


                  IP属地:四川9楼2021-04-02 12:09
                  回复
                    9. 个人建议,除了对付入侵者的那个闭环之外,其他地方室内舱尽可能建成开放式的。四处分布宿舍/独立休息舱以及气闸,将室外建筑和室内舱混搭就很容易做到这一点。


                    IP属地:四川10楼2021-04-02 12:09
                    回复
                      就是以上这9条经验了,希望没有什么说错的地方吧。嘛,准备卸载游戏了……


                      IP属地:四川11楼2021-04-02 12:10
                      回复