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MDF80级也太阴间了

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65级阿弥加就2400(毕竟看得到回血),真阿图姆体感15000(皇女迅捷钝剑INT80出头,空中三连龙斩两轮搞定),而80级阿弥加24600,真阿图姆体感也差不多是10倍。不是……别的图巨魔城寨什么的80级到120也就2倍啊……这个10倍是不是有点过分。
而阿卡西记录又要MDF90级才掉,STR法师真难咕啵


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-28 20:24回复
    难怪当初70皇女过65感觉很容易,而80完全打不动。有的怪115级感觉不到什么难度,120级就差点翻车;也有的怪隔20级,感觉不到变化。


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-03-29 02:06
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      65级的MFD阿弥加的VIT是40点,HP补正率是100%按照计算式大约是2万,不过实际打出来感觉只有1w2
      85级的MFD阿弥加的VIT是47点,HP补正率是250%,按照计算式大约是4.7万,不过实际打出来只有3w
      魔女我个人真的不推荐物理玩法,曾经还有一线希望,120级版本彻底没出路了
      理由下面写


      IP属地:广东5楼2021-03-29 06:13
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        龙死这游戏,看着是动作游戏,实际上RPG臭味非常的浓厚
        很多人玩物理系完全没有想过原来怪物也会有防御属性,而我们的STR和ATK属性并不是用来加攻击的,而是用来破防的
        我们以皇女举例
        在皇女100级且素质点全部加满STR的情况下是85,外加双G专属饰品就有135的力量和30点攻击力
        很多人觉得皇女的毕业武器是皇后小刀,LV1+特攻100%,阿修罗特攻75%,看起来无比强大
        结果呢,总计135STR和99ATK总计234的有效伤害,防御突破率仅为43%
        就算是带了双重特攻的阿修罗敌人也只能打出3w5的伤害
        而120版本之前的音叉武器魔剑呢,就多了25STR,ATK比皇后小刀低2点,LV5特攻75%,阿修罗特攻50%
        总计160STR和97ATK总计257的有效伤害,防御突破率达到63%
        攻击双重特攻的阿修罗敌人可以打出4W3的伤害
        你们可以回忆一下贴吧里提问打不动怪物的角色都是谁,无非就是皇女和忍者,为什么呢,因为这两个角色的武器ATK太低了


        IP属地:广东6楼2021-03-29 06:35
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          我们再说回物理魔女
          魔女的阿西卡记录强化+3有40的STR和120的ATK
          魔女自身100级且素质点全部分满STR是63点
          那么总计有效攻击是183点,防御贯通率是34%
          以单下倍率最高的水凝聚魔法计算外带烧伤加成也只有可怜的1w3伤害
          但如果敌人是90级,防御贯通率有85%
          同样是水凝聚魔法可以打出3W2的伤害
          那么120级的怪物应该怎么应对呢,只能带巨魔指环吧STR撑到173
          这样防御贯通率会高达93%,水凝聚魔法可以打出4W7的伤害
          可惜的是一旦你这么带饰品,你的魔女将会非常脆弱,在高压环境下受到任何的伤害都会是致死攻击
          同时选择物理玩法的话魔女也会失去上BUFF的便利性(PIE关系到BUFF持续时间)


          IP属地:广东7楼2021-03-29 06:46
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            另外物理魔女的连击数和忍者一样都是6HIT
            AGI判定也是需要超过敌人45点才能获得最大伤害
            这意味着你不可能携带即死耐性效果的饰品而只能选择民族足轮这样的超高AGI饰品才能保证伤害
            当然了 这套配置打LV90的图因为基本都是满伤害,打出来的数字会非常华丽和养眼
            只是不适合LV100往上的难度罢了


            IP属地:广东8楼2021-03-29 06:50
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              刚才计算出错了,重来一次
              重新计算一下物理魔女的可能性
              首先
              基础STR13,巨魔指环STR70,阿西卡记录+3 STR40
              基础AGI36,民族足轮AGI70,合计AGI106,为了凑档位我们需要在AGI上分配46点达到152的4HIT档位
              下一个档位5HIT需要162AGI,无法达成所以放弃
              如果此时点数全部配给STR那么剩余点数仅为3点,生存很堪忧
              输出方面见表格

              基本上这样凑一凑还是可以玩的,适度分配方案的话VIT有50点,也就是500HP,足够扛住STR成长率75%的怪物攻击了,100%的还是要小心
              而且AGI也有152点,面对AGI成长率75%以下的怪物回避率能够有50%,只要够欧就可以吃不少的伤害


              IP属地:广东12楼2021-03-29 18:41
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                这算下来比魔法麻烦多了,魔法LUC破百后自身INT大于怪INT+25命中即可达到最大的计算方式比较容易鼓,忍者这种14INT的都可以轻松达到。本来忍者3.1.0之前吃了攻击倍率比较低的亏魔法武器不算好用,结果3.1.3天丛云魔攻从185增强到了840,而魔女的物理流却这样,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧咕啵


                IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-29 21:09
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                  看来说打1W还是说少了


                  IP属地:广东14楼2021-03-30 00:26
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                    玩战士和巫女不用考虑这些破事,会拉agi就行


                    IP属地:英国来自iPhone客户端15楼2021-04-09 11:46
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                      我现在就是用巫女刷水晶前20个boss只要八九分钟。


                      IP属地:湖北来自Android客户端16楼2021-04-09 18:53
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