定量计算如下。
- 血量按圈均掉落115完整资源、180橱柜、沙丘减10%血量上限计算,先祖墓穴忽略,对比1楼情况略低于实际值,为保守估算。盾为血量*0.65。
- 怪物攻击按骷髅战/弓基础攻击9点计算。
- 每圈伤害估算为怪物攻击*33,实际伤害与闪避、远程反弹、骷髅重生影响巨大,重则每战挨3下,轻则无伤。人肉目测观察发现圈均伤害约为20-30次怪物攻击,因此表格中每圈伤害已高估。
- 伤害%为(每圈伤害-盾)/总血量。
可见6500圈时每圈下来怪物破盾后大约可以打掉392%的总血量,按2楼补给情况一瓶药水可恢复70%总血量,大约会消耗5.6瓶药水,每圈自动恢复4瓶药水在40%概率不消耗的情况下大约每圈可消耗5.6瓶保持收支平衡。预计此时开始逐渐消耗药水库存,也就是终点倒计时,之后具体能坚持多久就看运气了。