stellaris吧 关注:266,683贴子:6,497,774
  • 11回复贴,共1

请问大佬们这个百分之35的帝国冶金加成是咋来的?

只看楼主收藏回复



我知道35里面有20是延长轮换来的,描述里面说是加10,实际加了20这个我可以理解为bug。
威权加5劳工产出,我可以理解再加上5...但是剩下的10是哪里来的呢?我还没有研究任何加冶金产出的科技。
作为对比 我看主体种族里面并没有这加成。
话说请问所谓人口幸福度影响产出,是不是指影响稳定度从而影响产出?
也就是说只要100稳定,无论人口幸福度是多少产出都是一样的?
感觉这不太好测试。加成里面也没有写幸福度加成啥的。


IP属地:上海1楼2021-03-26 21:47回复
    当前版本的幸福度只游戏主力思潮吸引力,不会直接影响生产的资源


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-03-26 21:58
    收起回复
      工地监督员也就是解锁延长轮换法令的那个传统加了半分之五的劳工和奴隶产出


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2021-03-27 02:08
      收起回复
        帝国+35%来源(猜测):
        延长轮换法令+10%
        威权主义思潮+5%
        契约奴隶国策,奴隶产出+10%
        科技,人工道德规范,奴隶产出+10%
        这些buff,非奴隶人口是吃不到的,因此主体种族没有


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2021-03-27 03:53
        收起回复
          关于幸福度与产出的关系:
          当星球舒适度刚好剩余为0时,对幸福度没有影响。
          有盈余则对幸福度有加成,当舒适度溢出值刚好等于全球人口消耗值的时候(也就是舒适度的总产出是总消耗的两倍)对全球人口幸福度+20%,继续溢出则不再增加。
          舒适度剩余为负则有减成
          全球人口的幸福度根据其政治权力加权平均,得到星球人口认同度
          认同度50%,对稳定度没有影响
          50%以上对稳定度有加成,直至100%认同度,最多+30%稳定度
          认同度低于50%则对稳定度有减成
          人口产出加成取决于星球整体稳定度
          50%时无加成,超过50%逐渐增加,达到100%稳定度时全产+30%
          因此你说的只要稳定度够高,不需要理会幸福度低的人口是对的。
          虽然想办法增加舒适度和幸福度是根本办法,不过因为有折算,因此更应该优先选择能够直接增加稳定度的办法
          例如:恒星基地建筑的『深空黑点』模块可以直接给星系所有行星+5稳定度,以及行星决议『和犯罪分子头目交易』+10稳定度
          犯罪率对稳定度的影响很小,因此不必在乎它


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2021-03-27 04:27
          收起回复