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【科学求证】勇者种田不起劲!营地的理论最大生产潜力如何?

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附一张勇者农家乐的全景。


IP属地:安徽1楼2021-03-26 00:02回复
    玩了三天后,突然觉悟了一件事:这营地一大家子男女老幼好像全靠勇者在外溜圈养活,吃穿住用(火腿坚果面包)就算了,连桌椅瓢盆(大桌子,凳子,木床)甚至工具(锤子镰刀斧头)基本上全靠老子外出进货。
    哇塞,不想不知道,一想吓一跳。勇者除了脑袋别裤腰带在外搏命,居然还兼任食品供应,农具批发,大宗家具送货上门……这群刁民真当俺三头六臂来着?
    老子不干了!营地里不是有农田林场吗?你们自己整活去。
    那么问题来了,没有勇者进货和批发原材料,这个村子靠自力发育维持的下去吗?


    IP属地:安徽2楼2021-03-26 00:14
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      根据上述规则,可以得出以下结论。
      1.营地的最大面积有限,且其他建筑以及左下角的河流都要占据格子,所以9*9的地块数量有限。
      2.因为建筑放置规则,伐木场和农场在产生收益前,就会有不低的腾地成本和建筑成本。
      3.农场和伐木场的生产周期有限,只能在第1到第9周期产生资源,第10圈后封顶,不再有生产能力。


      IP属地:安徽4楼2021-03-26 00:31
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        关于1,营地最大面积9*13,合理配置的话,最大的9*9地块数量8~9之间,而9处的话房屋数量可能就会不够,从而影响补给格子数量,影响各种战术的实现。
        关于2,因为剧情,森林和伐木场可以直接在地图上方建设,没有腾地成本,而农场要腾到最佳位置,就要靠建设和拆除土屋来实现。但农场没有开垦成本,而伐木场的树要花资源一颗一颗种,有不小开垦成本。
        关于3,因为农场和伐木场的生产设定,整个营地在外出冒险期间产生的资源是有限和可以预估的。
        一个农场和伐木场,在单次冒险中最多产生8个食物或木材。单次冒险最多产生72个食物或木材,也就是6个坚固的木材或食物供给。


        IP属地:安徽5楼2021-03-26 00:46
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          你不会摆,像农场这种可以把两个3x3摆成3X5,收入是一样的,收入的计算是所有农场周围农田的数量, 不同农场可以重复收同一块农田


          IP属地:福建6楼2021-03-26 00:55
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            同样是占地3x3,一个农场收入是8,3个农场收入就可能是4+6+4=14


            IP属地:福建7楼2021-03-26 00:58
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              不太明白,是不是摆满屋子就行了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2021-03-26 01:32
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                但从单次冒险平均10圈到15圈左右,20+各种完整资源的标准来看,这个收益不痛不痒。
                而考虑成本的话,则更**。


                IP属地:安徽9楼2021-03-26 01:58
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                  踏实一点造满土屋就完事了,资源用铁镐不比什么农田伐木场靠谱的多的多


                  IP属地:福建10楼2021-03-30 21:31
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                    带50个铁镐,无伤跑一晚上第二天分解材料都要累死


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-04-01 21:14
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                      我是来玩游戏的不是来搞建设的,资源不够无脑肝无脑刷总会够的


                      IP属地:湖南12楼2021-04-02 10:20
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                        所谓的“资源建筑”唯一作用就是留一个用来开补给打造吧


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-08-23 23:48
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