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希望街霸6别锁帧了,60帧太他娘的落伍了

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120 240行不行


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-03-22 18:44回复
    钩直饵咸


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2021-03-22 20:23
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      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2021-03-22 20:34
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        差不多得了


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2021-03-22 21:18
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          capcom工作量直接翻倍


          IP属地:上海5楼2021-03-22 22:08
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            这图还行,桑吉尔夫本来就是个学霸


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-03-22 22:21
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              IP属地:陕西7楼2021-03-22 23:19
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                什么大学博士技术佬?


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-03-22 23:36
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                  的确,也觉得帧数可以适当分个挡:60帧档、120帧档。玩家可以根据自己电脑的性能选择。这样翻倍弄,游戏的帧数系统也好处理,120帧的档所有招数只是帧数✖2,对应现实时间不变。


                  IP属地:山西9楼2021-03-22 23:56
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                    你换个240帧的显示器就行了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-03-23 01:30
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                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2021-03-23 02:45
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                        其实你仔细测的话街霸5也不止60帧,咱们平时说的60帧是计算有利帧用的,事实上游戏的动画帧还会更多


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2021-03-23 07:56
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                          主要是为了兼顾ps4这种机能不足的机器 上不了高帧数


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-23 08:02
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                            如果120帧玩家和60帧玩家对战就会造成60帧玩家实际只能看到对方一半的动作,虽然看起来动作都是连贯的,但是对于60帧玩家而言,对方每一帧动作后面都有一帧动作是看不到的,但是这看不到的一帧也会造成伤害判定


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2021-03-23 08:09
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                              我玩过一些手机pvp游戏,本来是默认60帧,然后在电脑模拟器上可以弄120帧,结果就导致120帧面对60的在攻击闪避上占据巨大优势


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-03-23 08:20
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