敢打
上单敢打,bp英雄选择敢选counter,能打出效果。
敢打中野对抗,只要是优势英雄,入侵,支援都很好。
下路敢操作,英雄池也好也稳定。
全员不在意kda,只在意团战输赢。
现在we缺的就是这俩字。
教练选人老一套。
上单kda王,开团怕死,对线不敢选纯counter,基本都是均势对抗,应该学习rng多选卢锡安打杰斯,长手打短手,这种硬counter。再有就是加强开团能力,相信队友,玩输出也要先手和对面c位换血,就像今天小虎的卢锡安一样。放弃保kda。
打野也是一样的,悲子哥从不做没把握的事儿,kda的王,老分奴。一旦线上逆风,就容易不知所措,因为他不敢去做冒风险换收益的事儿。野核可以这样玩,但现在其实主要是节奏英雄的版本,人马莉莉娅乌迪尔就是要抓机会而不是之前的控资源打团。
中单还是要加强支援,现在推线快支援快的英雄才是王道,打sn的维克托玩的多好,但打blg的辛德拉瑞兹就有点查无此人,我觉得这版本中单是carry能力最低的,他的价值就是帮上下野打出优势,团战要么补输出要么是打第一波输出,不会是输出的主力。
下路是we最敢打的线,唯一要做的就是减少失误。
我们选手的操作都不比rng差,问题就是团战的输出结构不够好,旧梦香克斯都习惯打收割,因为之前都是队里老大。cc先进场英雄玩不好,要提升,第二进场英雄玩的只能算还行,悲伤也是习惯第二进场,所以第一进场少,第一波输出匮乏是we打团的大毛病,我的理解是,中单要放弃打收割和持续输出的想法,第一波输出打全就行了,比如沙皇推c位,发条拉脆皮,辛德拉大脆皮,维克托第一波aoe剩下的输出队友补就好了,上野别保kda了,团战的胜利是看杀了对面几个而不是自己活了几个能换到c位血量就是赚。
敢打才是有上限的队伍,感觉现在的we是基于不犯错来打的,这样最后也就是当年的edg而已。希望教练到队员要转变思路。有针对性的确定阵容打团分工,比如一套阵容谁是先手,先手目标是什么,控制谁接,第一波输出谁打,谁收割。这样确定个几套阵容,团战就有章法每个人都知道该做什么了。看小虎卢锡安那把,他的团战目标就是去跟小炮换血,打残不亏,换了血赚团战就赢了,gala就是收割其他人不省技能只有他省,因为其他人是给他创造收割环境的。而目前的cc香克斯做不到这一点。
上单敢打,bp英雄选择敢选counter,能打出效果。
敢打中野对抗,只要是优势英雄,入侵,支援都很好。
下路敢操作,英雄池也好也稳定。
全员不在意kda,只在意团战输赢。
现在we缺的就是这俩字。
教练选人老一套。
上单kda王,开团怕死,对线不敢选纯counter,基本都是均势对抗,应该学习rng多选卢锡安打杰斯,长手打短手,这种硬counter。再有就是加强开团能力,相信队友,玩输出也要先手和对面c位换血,就像今天小虎的卢锡安一样。放弃保kda。
打野也是一样的,悲子哥从不做没把握的事儿,kda的王,老分奴。一旦线上逆风,就容易不知所措,因为他不敢去做冒风险换收益的事儿。野核可以这样玩,但现在其实主要是节奏英雄的版本,人马莉莉娅乌迪尔就是要抓机会而不是之前的控资源打团。
中单还是要加强支援,现在推线快支援快的英雄才是王道,打sn的维克托玩的多好,但打blg的辛德拉瑞兹就有点查无此人,我觉得这版本中单是carry能力最低的,他的价值就是帮上下野打出优势,团战要么补输出要么是打第一波输出,不会是输出的主力。
下路是we最敢打的线,唯一要做的就是减少失误。
我们选手的操作都不比rng差,问题就是团战的输出结构不够好,旧梦香克斯都习惯打收割,因为之前都是队里老大。cc先进场英雄玩不好,要提升,第二进场英雄玩的只能算还行,悲伤也是习惯第二进场,所以第一进场少,第一波输出匮乏是we打团的大毛病,我的理解是,中单要放弃打收割和持续输出的想法,第一波输出打全就行了,比如沙皇推c位,发条拉脆皮,辛德拉大脆皮,维克托第一波aoe剩下的输出队友补就好了,上野别保kda了,团战的胜利是看杀了对面几个而不是自己活了几个能换到c位血量就是赚。
敢打才是有上限的队伍,感觉现在的we是基于不犯错来打的,这样最后也就是当年的edg而已。希望教练到队员要转变思路。有针对性的确定阵容打团分工,比如一套阵容谁是先手,先手目标是什么,控制谁接,第一波输出谁打,谁收割。这样确定个几套阵容,团战就有章法每个人都知道该做什么了。看小虎卢锡安那把,他的团战目标就是去跟小炮换血,打残不亏,换了血赚团战就赢了,gala就是收割其他人不省技能只有他省,因为其他人是给他创造收割环境的。而目前的cc香克斯做不到这一点。