我不说话了,即使当前版本强得离谱的人族再次得到史诗级增强
暴雪对于游戏的平衡性真是没有哪怕一丁点的认知,真的需要谁去打醒这帮井底蛙了
PTR版本不是最终版本,但是平衡思路不会变,也就是说大方向是增强人族,削弱UD
人族改动:
1. 移除了初级伐木效率研究,人族农民默认采20木
2. 进阶伐木书只需要二本就可以研究
开发者注:人族对于UD的对抗,在早期开矿时因为死伤农民+拉民兵会导致木头缺乏,所以会导致木头失衡,这两个改动就是为了解决这个问题的
3. 骑士默认携带裂甲之刃,无需研究
开发者注:骑士虽好,成型太晚,这种大型终极人族地面单位被建造后就应该立马产生立竿见影的效果
4. 牧师驱散距离从600增加到700
开发者注:牧师太脆,所以如果驱散距离短会容易被集火致死,所以需要加强
5. 所有塔(包括塔胚子)的维修速度加快,从空血到满血的维修时间降低五秒
开发者注:因为上一个版本很多种族都在使用远程攻击单位,所以人族塔更脆弱了,需要增强
6. 蒸汽机车的经验从85下降到60
开发者注:之前版本坦克的经验太高了,导致坦克现在没人用了,经验回调至之前版本
暗夜:
熊德的初始蓝量从100提升至125
不死:
1. 寺僧的回血速度从4降低到3
2. 骷髅棒CD从24秒降低到22秒
3. 献祭匕首价格从125降低到100
4. 小强的穿刺对于英雄的晕眩时间从1/2/3秒降低到1/1.5/2秒,伤害从75/120/165降低到60/110/150
5. 巫妖的冰甲减速时间改动:一级减速2秒,二级4秒,三级六秒
开发者注:冰甲一级太强了,一级就能对近战单位造成巨大的控制,所以要削,翻译成人话就是人族顶盾footman要无敌
6. 埋骨地无需牺牲深渊作为前置建筑
兽族:
无改动
物品:
(注释:暴雪对于这里的数据诠释比较混乱,我看不懂他们到底在改什么)
阿利亚之笛:效果从0.1降低到0.075
古之忍耐姜歌:效果从0.05/0.1 到 0.03/0.075
卡嘉长萧:效果从0.75降低到0.5
毁灭之角:效果从0.5/1.0 降低到 0.3/0.75
天灾骨钟:效果从0.2 降低到 0.15
战鼓光环:效果从0.1 降低到 0.075
风暴狮角:效果从2 降低到 1.5
所有物品的销售价格从原价格的百分之50调整为百分之75
暴雪的平缓思路很明确:降低打野的收益,增强经济的收益,人族在建立了经济优势时不允许因为前期被压制的因素导致宝物缺失而输掉比赛。人族前期开矿被骚扰的损失降低,人族中后期建立起三本部队的瞬间必须立马天下无敌,同时其它族(尤其是UD)唯一能对人族近战单位克制的技能受到削弱,UD对于农民的保护程度下降。同时人族更好针对Orc和NE了,可以再把Tower rush甚至三农民战术搬出来,因为人族再也不会缺木
暴雪对于游戏的平衡性真是没有哪怕一丁点的认知,真的需要谁去打醒这帮井底蛙了
PTR版本不是最终版本,但是平衡思路不会变,也就是说大方向是增强人族,削弱UD
人族改动:
1. 移除了初级伐木效率研究,人族农民默认采20木
2. 进阶伐木书只需要二本就可以研究
开发者注:人族对于UD的对抗,在早期开矿时因为死伤农民+拉民兵会导致木头缺乏,所以会导致木头失衡,这两个改动就是为了解决这个问题的
3. 骑士默认携带裂甲之刃,无需研究
开发者注:骑士虽好,成型太晚,这种大型终极人族地面单位被建造后就应该立马产生立竿见影的效果
4. 牧师驱散距离从600增加到700
开发者注:牧师太脆,所以如果驱散距离短会容易被集火致死,所以需要加强
5. 所有塔(包括塔胚子)的维修速度加快,从空血到满血的维修时间降低五秒
开发者注:因为上一个版本很多种族都在使用远程攻击单位,所以人族塔更脆弱了,需要增强
6. 蒸汽机车的经验从85下降到60
开发者注:之前版本坦克的经验太高了,导致坦克现在没人用了,经验回调至之前版本
暗夜:
熊德的初始蓝量从100提升至125
不死:
1. 寺僧的回血速度从4降低到3
2. 骷髅棒CD从24秒降低到22秒
3. 献祭匕首价格从125降低到100
4. 小强的穿刺对于英雄的晕眩时间从1/2/3秒降低到1/1.5/2秒,伤害从75/120/165降低到60/110/150
5. 巫妖的冰甲减速时间改动:一级减速2秒,二级4秒,三级六秒
开发者注:冰甲一级太强了,一级就能对近战单位造成巨大的控制,所以要削,翻译成人话就是人族顶盾footman要无敌
6. 埋骨地无需牺牲深渊作为前置建筑
兽族:
无改动
物品:
(注释:暴雪对于这里的数据诠释比较混乱,我看不懂他们到底在改什么)
阿利亚之笛:效果从0.1降低到0.075
古之忍耐姜歌:效果从0.05/0.1 到 0.03/0.075
卡嘉长萧:效果从0.75降低到0.5
毁灭之角:效果从0.5/1.0 降低到 0.3/0.75
天灾骨钟:效果从0.2 降低到 0.15
战鼓光环:效果从0.1 降低到 0.075
风暴狮角:效果从2 降低到 1.5
所有物品的销售价格从原价格的百分之50调整为百分之75
暴雪的平缓思路很明确:降低打野的收益,增强经济的收益,人族在建立了经济优势时不允许因为前期被压制的因素导致宝物缺失而输掉比赛。人族前期开矿被骚扰的损失降低,人族中后期建立起三本部队的瞬间必须立马天下无敌,同时其它族(尤其是UD)唯一能对人族近战单位克制的技能受到削弱,UD对于农民的保护程度下降。同时人族更好针对Orc和NE了,可以再把Tower rush甚至三农民战术搬出来,因为人族再也不会缺木