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【暴雪比我懂游戏】PTR 1.32.10释出,人族又双叒叕史诗增强

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我不说话了,即使当前版本强得离谱的人族再次得到史诗级增强
暴雪对于游戏的平衡性真是没有哪怕一丁点的认知,真的需要谁去打醒这帮井底蛙了
PTR版本不是最终版本,但是平衡思路不会变,也就是说大方向是增强人族,削弱UD
人族改动:
1. 移除了初级伐木效率研究,人族农民默认采20木
2. 进阶伐木书只需要二本就可以研究
开发者注:人族对于UD的对抗,在早期开矿时因为死伤农民+拉民兵会导致木头缺乏,所以会导致木头失衡,这两个改动就是为了解决这个问题的
3. 骑士默认携带裂甲之刃,无需研究
开发者注:骑士虽好,成型太晚,这种大型终极人族地面单位被建造后就应该立马产生立竿见影的效果
4. 牧师驱散距离从600增加到700
开发者注:牧师太脆,所以如果驱散距离短会容易被集火致死,所以需要加强
5. 所有塔(包括塔胚子)的维修速度加快,从空血到满血的维修时间降低五秒
开发者注:因为上一个版本很多种族都在使用远程攻击单位,所以人族塔更脆弱了,需要增强
6. 蒸汽机车的经验从85下降到60
开发者注:之前版本坦克的经验太高了,导致坦克现在没人用了,经验回调至之前版本
暗夜:
熊德的初始蓝量从100提升至125
不死:
1. 寺僧的回血速度从4降低到3
2. 骷髅棒CD从24秒降低到22秒
3. 献祭匕首价格从125降低到100
4. 小强的穿刺对于英雄的晕眩时间从1/2/3秒降低到1/1.5/2秒,伤害从75/120/165降低到60/110/150
5. 巫妖的冰甲减速时间改动:一级减速2秒,二级4秒,三级六秒
开发者注:冰甲一级太强了,一级就能对近战单位造成巨大的控制,所以要削,翻译成人话就是人族顶盾footman要无敌
6. 埋骨地无需牺牲深渊作为前置建筑
兽族:
无改动
物品:
(注释:暴雪对于这里的数据诠释比较混乱,我看不懂他们到底在改什么)
阿利亚之笛:效果从0.1降低到0.075
古之忍耐姜歌:效果从0.05/0.1 到 0.03/0.075
卡嘉长萧:效果从0.75降低到0.5
毁灭之角:效果从0.5/1.0 降低到 0.3/0.75
天灾骨钟:效果从0.2 降低到 0.15
战鼓光环:效果从0.1 降低到 0.075
风暴狮角:效果从2 降低到 1.5
所有物品的销售价格从原价格的百分之50调整为百分之75
暴雪的平缓思路很明确:降低打野的收益,增强经济的收益,人族在建立了经济优势时不允许因为前期被压制的因素导致宝物缺失而输掉比赛。人族前期开矿被骚扰的损失降低,人族中后期建立起三本部队的瞬间必须立马天下无敌,同时其它族(尤其是UD)唯一能对人族近战单位克制的技能受到削弱,UD对于农民的保护程度下降。同时人族更好针对Orc和NE了,可以再把Tower rush甚至三农民战术搬出来,因为人族再也不会缺木


IP属地:美国1楼2021-03-17 07:28回复
    本文链接:
    https://us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/ptr-patch-notes-version-13210-updated-march-16/26817
    讲真的,平衡性做到这个份儿上,我已经不觉得这个游戏还有什么继续下去的必要了,选人族然后无脑开矿就完事了,大地图还能跑跑坦克,小地图直接tower rush打死
    职业选手们,你们是不是应该联名做出一些行动了?我不看魔兽了不打紧,你们非人族选手的饭碗可保不住了


    IP属地:美国2楼2021-03-17 07:28
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      这个采木根本不可能实装,太离谱了。


      IP属地:云南5楼2021-03-17 09:40
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        加入我们~ 平衡性,管与不管都在那。 平衡性是职业选手应该干的事情。


        IP属地:北京6楼2021-03-17 09:42
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          开发者说明才是精髓
          人族目前没有死角了吧
          只要hawk赢不了happy,人族就还会继续加强


          IP属地:广东7楼2021-03-17 09:47
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            木头有点离谱,骑士这个技能不好说,锦上添花,牧师跟坦克没卵用,塔这个维修速度有点强了。
            暗夜就加强了熊感觉打兽族还是不行啊。
            ud的侍僧又变得容易死了,骷髅棒和匕首加强还行,小强和lich削的还行,埋骨地的意思是鼓励出冰龙,感觉打兽族可以用用,其他对抗还是不会出吧。


            IP属地:广东9楼2021-03-17 09:59
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              人族无敌


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-03-17 10:00
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                我建议人族开局只有4农民,基地9人口


                IP属地:湖南11楼2021-03-17 10:02
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                  冰甲对orc剑圣大g狼骑秒英雄烦得很,你却只看到冰甲对步兵的影响,orc表示舒服了好吧


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-03-17 10:15
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                    这版本人族强的离谱?您多久没看比赛了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2021-03-17 10:27
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                      光环削弱好评 可以再增加个荆棘光环物品
                      物品加价 我觉得不可取 本来占优的一方已经压点 压等级 压宝物了 现在如果还把宝物变得更值钱 会让占优的一方连经济都压制了 这样的话占优一方更容易滚雪球 劣势方更难翻盘 甚至一矿打两矿也变得可行 没必要对方开矿我也得开矿 只需要压完对面的点 经济不够靠卖宝物来弥补
                      至于各族的修改 我觉得还算合理 但是人族加强的得有点多 肯定会有些活不过测试


                      IP属地:云南14楼2021-03-17 10:41
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                        看到这人族农民一来就采20木,就感觉像谣言,这不是真的改动吧


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-03-17 10:45
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                          人族大加强


                          IP属地:莫桑比克来自Android客户端16楼2021-03-17 10:45
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                            暗夜打兽族难打,加强了人族,这个操作,,,


                            IP属地:新疆来自手机贴吧17楼2021-03-17 10:54
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