首先按军团币1:1元宝算(因为无双觉醒石就是1500刀币)
失败了是多少我不清楚反正整改后肯定也不高,补刀是80个币,但有的好像是70个币,反正我也不知道你们是怎么计算的
首先,成功击败防守方是100,那击败不了但是人家使用攻击次数了,也应该是100
补刀,本身这个城就已经击退防守人员了,我觉得就已经可以算作击破了,你非要增加个补刀,很多人肯定会说了,假如对方没有进攻次数了,可以布防换新的人员来这城池防守,作为无效进攻处理,但我玩了那么多单机三国志,都是人打没了城就破了。新区活人多进攻次数多,但老区没几个人,一个建筑要3个人打才能完全击破。
而且补刀奖励还不是满的,是80,那请问谁愿意放弃200刀币,一次200,12次就是一个稀有灵石。你如果增加补刀,为什么不能也100。
这输赢奖励有差别我能理解,赛季奖励有差别无可厚非,您进攻奖励也有差别,你这不是让内乱是干嘛呢?
还特nt的设置一个团内贡献榜,碰见实力旗鼓相当和高出的高战贡献多低战贡献低还显得正常,我们这次匹配到了一个碾压局,好家伙,低战几乎霸榜了,高战全补刀去了。
这点元宝真不在意,但是你让你所设置的这些递进奖励让指挥难度大大增加。
你说可以设置集火目标,那团员装瞎子你有什么脾气?你要是设置了你可以关闭其他三座城池,不允许攻击这也行,设了跟没设一样,您这不就是防君子不防小人么。
首先我建议,不论攻击成功还是失败还是补刀刀币都应该是100
其次我建议取消军团贡献排行榜,或者取消元宝奖励只设贡献排名奖励功勋,把元宝整合计算一下放到结算输赢奖励中,一荣俱荣,一损俱损。
攻击机制由团长或副团设定,团员不能胡乱攻击,设置了集火点就只能攻击集火点。
另外在贴吧看到说可以增加防守奖励的,这个就算了,因为这个更容易内讧,而且会让个别军团的团长及其关系户疯狂刷奖励。
出任何新活动都没问题,况且这个也不算特肝,虽然我已经开始护发了,但是希望你们别弄得这缺一块那少一块的。
我不是为自己谋福利,我是在为所有人谋福利,所以不接受喷子。

失败了是多少我不清楚反正整改后肯定也不高,补刀是80个币,但有的好像是70个币,反正我也不知道你们是怎么计算的
首先,成功击败防守方是100,那击败不了但是人家使用攻击次数了,也应该是100
补刀,本身这个城就已经击退防守人员了,我觉得就已经可以算作击破了,你非要增加个补刀,很多人肯定会说了,假如对方没有进攻次数了,可以布防换新的人员来这城池防守,作为无效进攻处理,但我玩了那么多单机三国志,都是人打没了城就破了。新区活人多进攻次数多,但老区没几个人,一个建筑要3个人打才能完全击破。
而且补刀奖励还不是满的,是80,那请问谁愿意放弃200刀币,一次200,12次就是一个稀有灵石。你如果增加补刀,为什么不能也100。
这输赢奖励有差别我能理解,赛季奖励有差别无可厚非,您进攻奖励也有差别,你这不是让内乱是干嘛呢?
还特nt的设置一个团内贡献榜,碰见实力旗鼓相当和高出的高战贡献多低战贡献低还显得正常,我们这次匹配到了一个碾压局,好家伙,低战几乎霸榜了,高战全补刀去了。
这点元宝真不在意,但是你让你所设置的这些递进奖励让指挥难度大大增加。
你说可以设置集火目标,那团员装瞎子你有什么脾气?你要是设置了你可以关闭其他三座城池,不允许攻击这也行,设了跟没设一样,您这不就是防君子不防小人么。
首先我建议,不论攻击成功还是失败还是补刀刀币都应该是100
其次我建议取消军团贡献排行榜,或者取消元宝奖励只设贡献排名奖励功勋,把元宝整合计算一下放到结算输赢奖励中,一荣俱荣,一损俱损。
攻击机制由团长或副团设定,团员不能胡乱攻击,设置了集火点就只能攻击集火点。
另外在贴吧看到说可以增加防守奖励的,这个就算了,因为这个更容易内讧,而且会让个别军团的团长及其关系户疯狂刷奖励。
出任何新活动都没问题,况且这个也不算特肝,虽然我已经开始护发了,但是希望你们别弄得这缺一块那少一块的。
我不是为自己谋福利,我是在为所有人谋福利,所以不接受喷子。
