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军团争霸奖励整改

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首先按军团币1:1元宝算(因为无双觉醒石就是1500刀币)
失败了是多少我不清楚反正整改后肯定也不高,补刀是80个币,但有的好像是70个币,反正我也不知道你们是怎么计算的
首先,成功击败防守方是100,那击败不了但是人家使用攻击次数了,也应该是100
补刀,本身这个城就已经击退防守人员了,我觉得就已经可以算作击破了,你非要增加个补刀,很多人肯定会说了,假如对方没有进攻次数了,可以布防换新的人员来这城池防守,作为无效进攻处理,但我玩了那么多单机三国志,都是人打没了城就破了。新区活人多进攻次数多,但老区没几个人,一个建筑要3个人打才能完全击破。
而且补刀奖励还不是满的,是80,那请问谁愿意放弃200刀币,一次200,12次就是一个稀有灵石。你如果增加补刀,为什么不能也100。
这输赢奖励有差别我能理解,赛季奖励有差别无可厚非,您进攻奖励也有差别,你这不是让内乱是干嘛呢?
还特nt的设置一个团内贡献榜,碰见实力旗鼓相当和高出的高战贡献多低战贡献低还显得正常,我们这次匹配到了一个碾压局,好家伙,低战几乎霸榜了,高战全补刀去了。
这点元宝真不在意,但是你让你所设置的这些递进奖励让指挥难度大大增加。
你说可以设置集火目标,那团员装瞎子你有什么脾气?你要是设置了你可以关闭其他三座城池,不允许攻击这也行,设了跟没设一样,您这不就是防君子不防小人么。
首先我建议,不论攻击成功还是失败还是补刀刀币都应该是100
其次我建议取消军团贡献排行榜,或者取消元宝奖励只设贡献排名奖励功勋,把元宝整合计算一下放到结算输赢奖励中,一荣俱荣,一损俱损。
攻击机制由团长或副团设定,团员不能胡乱攻击,设置了集火点就只能攻击集火点。
另外在贴吧看到说可以增加防守奖励的,这个就算了,因为这个更容易内讧,而且会让个别军团的团长及其关系户疯狂刷奖励。
出任何新活动都没问题,况且这个也不算特肝,虽然我已经开始护发了,但是希望你们别弄得这缺一块那少一块的。
我不是为自己谋福利,我是在为所有人谋福利,所以不接受喷子。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-03-11 10:49回复
    就是加大军团排名奖励差距,把个人这个奖励团员直接持平就完事了


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2021-03-11 10:54
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      2025-10-04 01:08:55
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      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-03-11 10:58
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        汉中争霸就是激化军团内部矛盾,缓解玩家对游戏策划的进攻
        策划:让他们自己内斗去吧,这样就没人让我sm了


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-03-11 11:03
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          需要让团长副团设置,关闭/开放对面某个建筑的进攻许可,一堆人不看军团公告不看军团邮件不看群消息在那瞎打,看了真的上火。另外还要可以查看当天哪些人还没打,现在建筑差一点没拆完,想找人去盯一下,都麻烦的要死。这模式再不好好优化,真的是要逼死指挥。那天把这些团长副团气的弃坑了,估计死服更快。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-03-11 11:07
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            补刀和失败都是80了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-03-11 11:11
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              关键灵犀不会听


              IP属地:黑龙江7楼2021-03-11 12:14
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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-03-11 12:24
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                  2025-10-04 01:02:55
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                  字太多 。。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-03-11 12:45
                  收起回复
                    我想让他取消活动每轮给奖励就行


                    IP属地:海南来自Android客户端11楼2021-03-11 12:56
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                      很难不支持


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2021-03-11 13:05
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                        任何修改争霸的我都支持


                        IP属地:河南13楼2021-03-11 13:11
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                          你这是儿童玩法?无脑打,现在这模式才是配合,团配合不好,怪游戏。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-03-11 13:23
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                            都说汉种争霸是激活团矛盾,怎么我团是激活更团结了。


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2021-03-11 13:24
                            收起回复
                              2025-10-04 00:56:55
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                              同意,汉中既然是团战,目标应该高度统一,
                              目标有了,但执行方式应该由规则来刺激,而不是玩家人为的控制
                              人为的控制又出现和之前国战同样的问题,氪佬已经氪了,还得花时间帮你管人?哪来那么多时间管你这破游戏?不用赚钱氪金了吗?主次是不是颠倒了?
                              1、贡献排行榜=个人贡献,但是贡献值获取的分数极度好笑,我问了专属客服,回复是看对方的个人贡献排名,不同排名我可以获得的积分有高低,意思就是我打菜鸡,拿的分数就少,讲真,这排行榜高战不在意,低战拿不到,低战活跃度就低
                              2、低战为了团战去撞高战、去扫建筑,奖励为什么要低?既然是个团战模式,要个人排行强化高战存在感?那不是有群雄、有33吗?
                              如果一定要有排行榜,可以加个爆破建筑排行榜,英勇就义排行榜(低战撞高战)
                              让低战更有去打汉中的动力
                              低战撞10次也是需要勇气的,10次连续失败界面,奖励还低,换我我也难受,难受之后更不听指挥
                              团战需要的是活跃=低战和高战每天10次的有效输出
                              团战的核心目的是降低流失,低战又是最容易流失的边缘用户,中高战相对稳定些
                              所以,个人也觉得调整的第一步,是如何调动团内低战的动力——低战的奖励


                              IP属地:上海16楼2021-03-11 14:16
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