steam吧 关注:4,367,186贴子:67,111,144

回复:回顾前几年,是不是游戏在表现力上已经接近顶点了?

只看楼主收藏回复

小时候我玩鬼泣四我也觉得到顶点了 现在回去看 啥玩意啊


IP属地:浙江来自Android客户端128楼2021-03-02 10:33
回复
    杀手系列我是感觉3部曲画质变化不大


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端129楼2021-03-02 10:34
    回复
      确实,感觉现在游戏画面已经差不多了,画质提升已经不会再有以前2d到3d,二头身到正常比例那种级别的转变了,巫师3黑魂放到现在我都觉得足够了,继续提升也难以觉得震撼


      IP属地:四川来自Android客户端130楼2021-03-02 10:37
      回复
        vr世代还没来


        IP属地:湖南来自Android客户端131楼2021-03-02 10:39
        回复
          离真实差远了,你拿一张游戏街拍和现实街拍照片放在一起对比,就知道差别有多大了


          IP属地:广东来自iPhone客户端132楼2021-03-02 10:42
          回复
            技术上2011-2012年左右已经十分成熟了,碍于硬件上一直成为进步的阻碍,到了2014年刺客信条大革命算是推向顶峰。


            IP属地:江西134楼2021-03-02 10:43
            回复
              你玩过ps5恶魂没有,玩过以后你再回头玩最终幻想7重制版你再对比贴图和帧数,ff7简直不忍直视。


              IP属地:吉林来自Android客户端135楼2021-03-02 10:55
              回复
                我感觉大革命和奥德赛画质对比,简直掉渣


                IP属地:浙江来自Android客户端138楼2021-03-02 11:07
                回复
                  玩家:我们需要更好画面的游戏!
                  开发者:没问题没问题,使劲堆多边形数量、光源、全PBR流程,统统安排上!
                  你的硬件:不,我们不想steam占比最高的几个硬件(1060,1050ti、四核cpu)


                  IP属地:四川来自iPhone客户端139楼2021-03-02 11:12
                  收起回复
                    新世代还没发威呢


                    IP属地:山东来自iPhone客户端140楼2021-03-02 11:13
                    回复
                      并不是,比较有冲击力的画面和场景一般都是通过脚本实现的,目前还没有游戏能做到沙盒式的处处细节满满的世界


                      IP属地:上海141楼2021-03-02 11:18
                      回复
                        我的看法一向是釜底抽薪,全球经济下滑,用户市场萎缩了,开发公司成本却在增加,高技术意味高投入。所以期待厂家多在趣味性上动心思。


                        IP属地:山西142楼2021-03-02 11:24
                        回复
                          你不懂游戏,目前通过高模贴图提升画质已经到头了,下一步就是改善光影


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端143楼2021-03-02 11:32
                          回复
                            挺喜欢光追的感觉的


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端144楼2021-03-02 11:40
                            回复