不同境界同样的玩法,熟悉了套路毕业后就没动力刷重复的事了。希望能尽早加入,
1.1-2个NPC在收集天材地宝中随机加入抢夺,
2.被动增加个人与门派间的仇恨剧情(减少门派果实,增加争强果实剧情,少概率奇遇大量果实)
3.健康值减少,到不同值就有不同DEBUFF,旅馆5天回复百分30%,DEBUFF可以永久掉属性值(不是每个人有进大道的)
4.宗门书籍可以固定或增加刷新时间,增加兑换贡献值(杀奇遇杀其他门派人掉身份符兑换贡献值),奇遇勘察书籍可以不错,这样可以让玩家更多到野外拉仇恨
5.与其防打不过就提档,不如拉长线防止与人斗时掉属性,影响后面的难度。(师父收徒可能会是夺舍用的)
,,,,,就是玩的随机奇遇趣味,减少刷材料升级功法环节
1.1-2个NPC在收集天材地宝中随机加入抢夺,
2.被动增加个人与门派间的仇恨剧情(减少门派果实,增加争强果实剧情,少概率奇遇大量果实)
3.健康值减少,到不同值就有不同DEBUFF,旅馆5天回复百分30%,DEBUFF可以永久掉属性值(不是每个人有进大道的)
4.宗门书籍可以固定或增加刷新时间,增加兑换贡献值(杀奇遇杀其他门派人掉身份符兑换贡献值),奇遇勘察书籍可以不错,这样可以让玩家更多到野外拉仇恨
5.与其防打不过就提档,不如拉长线防止与人斗时掉属性,影响后面的难度。(师父收徒可能会是夺舍用的)
,,,,,就是玩的随机奇遇趣味,减少刷材料升级功法环节