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关于体验派和新模式的一些见解(大当量纯文字)

只看楼主收藏回复

回归也有快半年了,不得不说新出的季票再度成功勾起我对文明6的兴趣,感觉这波值了。当然根据每个人的看法不同,大家完全可以适当选择模式,全开然后说不合理、太难了、真恶心、接受不能也没意义。
首先说一下楼主个人的游戏理念,我历来是马拉松-远古-传奇开局,至于地图是原始还是千湖还是内海还是别的一般无所谓,也喜欢吧城邦开到满。另外如果不是特殊情况(例如来一把战狂),我可能会增减2-4个电脑(例如标准图1v5,最大图1v9,战狂那就是最大图1v15)。
此外我没打任何mod,不玩砍树(马格努斯我当然玩,但是我不会到处飞,砍光世界),不卖城(自己贴脸拍一个造满改良,叛变后刮地再打下来的循环),不骗交易(卖奢侈骗宣,卡战略高价bug等等),不bug刮地(和前面差不多,打电脑刮完地和平再开战刮地,个人认为这也算bug),此外吸血鬼不玩自己卖狗(意思是我吸血鬼基本都是杀敌人加战力,送侦察兵加战力这种bug不做)。
接着我只玩精铺,不是城少,地段好我一个标准图最多也有24城左右,我指的是任何单城半径3格(所以实际是6)不能有其它城市重叠,好吧我坦白,我甚至会隔着7-8格才拍城,为什么呢?因为这样可以白嫖风力和太阳能发电站改良设施,或者4环植树增加3环魅力,以及其他等等好处(精铺才会懂)。
最后,我是坚定的灾铺倾向,当然这并非指的是天启模式,事实上天启模式过于容易使得全球灾难指数爆表,从而导致水灾风灾不增反减,而且烧林完全是bug,让任何区域的建设都成了笑话(如果可以36格全部是树林不香么?),总的来说天启模式是个人觉得此次更新唯一破坏体验的模式,慎重尝试。
接下来是具体内容,为了防止发不出贴,换个楼。


IP属地:湖南1楼2021-02-24 19:18回复
    垄断与公司模式。
    这个模式很有意思,虽然玩得多了实际会发现行业大致就是粮食与住房,平民工业,军事工业,科技,文化,信仰,金币这几个加成大类(基本上一个大类对应4-5种奢侈品),虽然好像我还遇到过项目加成(可能是我记错了吧),在行业的基础上,消耗一个大商人可以将某一城市的行业升级为公司,随之行业加成百分比翻倍。
    行业是需要解锁商业区科技的,而公司需要解锁经济科技,行业是由建造者锤的,需要你的整个帝国在某一类奢侈品的保有量至少达到2,公司则需求保有量至少达到3,大商人在此基础上方可建立公司。
    同一类奢侈品,在你的帝国,建立的行业是唯一的,也就是A城建立了象牙行业,B城就不能建立象牙行业了,同理公司在某一个帝国当然也是唯一的(行业都是唯一的了啊)。在不同的帝国倒是可以有相同的行业甚至公司,那就是垄断的事情了,总之萌新们记得让自己的奢侈品地块越多越好~
    这里插一句,公司建立了就无法移除,但是行业可以啊!前期如果主城有多重奢侈,建立了行业,而新城市的奢侈就那么一种而且和主城重叠,你完全可以把主城的行业铲掉的!萌新记住了~
    撇开公司名称这个恶搞点不谈(大伙自由发挥,我的古一黑茶骷髅社如何【咳咳】),公司可以推出产品(是个项目)来提供额外增益,每个公司最多推出5个产品(产品在巨著栏目查看),而商业区和港口的终极建筑各自会提供3个专属公司产品的巨著槽位。(产品加成五花八门,虽然不高就是啦,白捡的就不要太贪心了)。
    综合来看垄断与公司模式并非超模,首先你还是需要献祭大商人的,虽然有许多垃圾大商人但是你毕竟早早得出了一个商业区是不?这就脱了节奏,谈不上纯赚,此外你真的建立公司你还得把港口区也造出来才有足够槽位,就按照爆铺来算,圣地-学院-商业-港口就需要10人口,老实说不是那么容易的。而精铺更是圣地-学院-工业-商业-军事-港口(工业若是科技解锁,新城第一个造)更是需要至少16人口~
    最后,一旦建立了公司,你对应的某种奢侈品的全球占有量直接关系到“垄断”这个词的意义,一般来说萌新是很难体会到这个的,举个例子一个图有10个柑橘,你有了6个,那你就有一定的垄断收益,要是你派遣阿南西把电脑的柑橘全部扬了,那你甚至可以100%垄断,进而获得大量金币收益(回合金)。
    总的来说楼主比较推荐长期选定垄断与公司模式,实在是好玩得很~


    IP属地:湖南2楼2021-02-24 19:41
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      秘密结社模式。
      看大家的反应,作为激烈的冲突就在于秘密结社了,这个模式也的确比较超模,远远不像公司那样无关痛痒,但不得不说,这个模式很好玩!
      再说不故意利用bug的话,吸血鬼是不太好叠加战斗力的,我一个马拉松速度,玩得很好的到500|1500回合也才叠加到150+战斗力(要是你用自己的辣鸡兵送死就没意思了是不)。正常来说吸血鬼不至于到一脚灭城的(即使150战斗力,面对100战力的城市,你得踢许多下)。此外吸血鬼城堡可以把周围半径1的产出全部汇聚到城堡本身,加成似乎供给给首都(但不是实时动态,所以越晚造吸血鬼城堡越好,但是发力也就越晚),原子能时代后城堡传送也让吸血鬼机动性好了不少,虽然其实空运也不差了,就当自己多了2-4个不死大兵咯。
      而虚空吟唱经过更新似乎即使炸到ai城市0忠诚,但只要城市本身忠诚为正值,就不会立马叛变,至少这就不算bug了,虽然虚空遗物确实有点超模,毕竟联动信仰直接按照15%比例加成科学文化金币,宗教侧得到了脱胎换骨的增强,但之前宗教确实有点鸡肋,而且吸血鬼城堡就没牌面了吗?还是地脉不香了?
      夜莺,这个结社反而是最正常的,它是有不少加成,但说到底,量化出来差不多就是大本钟+大商人X3+特殊建筑+其它收益倒不是说就一定不强,但确实没什么黑点,全程平滑增强经济发展。
      黄金黎明学社,对于许多不擅长招募伟人的玩家来说确实一般,而且发力较晚,再者地脉这个东西也不是到处都有(有趣的是,火山旁边很多~)。简单来说,整个地图上会不规则的分布地脉,这个解锁的很早,地脉单元格就不能造改良设施了,而且相邻区域加成翻倍,对城市规划的要求很高。后期解锁关联伟人开始发力,每招募过一个伟人就会+1对应产出(例如大商人+金币,大科学家+科技,大作家+文化,至于大军事家好像加的也是科技?总之都有),这样子一个地脉20-30-40-50(我佩服有60的玩家)产量个人觉得很正常,毕竟有付出才有回报,而且发力时间不算很早。
      即使是神级难度,其实抢伟人也不似大家想象中那么难的。个人觉得黄金黎明学社是最能反映一个玩家发展能力的,你地脉强不强一目了然,当然除了地脉也给了改良建筑之类的,这个大家都秒懂。
      总的来说除了吸血鬼和虚空吟唱有点超模,其余都是好玩的点~虚空都可以接受了,吸血鬼玩家可以不选,电脑的不强的。个人反正是一直开结社模式了,哦,额外提一嘴,结社模式至少在大后期之前是要额外占用你的总督名额的(送1但是要点4啊),也不算是纯赚。


      IP属地:湖南4楼2021-02-24 21:09
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        随机科技和市政模式。
        这个模式肯定是不平衡的,无论是对于玩家还是ai,毕竟我造巨像科技后面是学徒科技就很卡~或者刚到文艺复兴就解锁骑士确实有点厉害,未知带来了兴趣,但也带来了扭曲,萌新建议不要选择,等熟练了以后体验嵴刺还是可以的,就当增加难度都行。
        想要体验的话,不妨试一下佩拉地图,毛利的配置,这样电脑都在一块大陆上扎堆,而毛利至少让玩家不至于因为前期不造船而被卡住关键科技~


        IP属地:湖南5楼2021-02-24 21:19
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          英雄模式。
          这个模式非常好玩!前期非常不平衡,中期问题其实不算太大,后期纯粹娱乐,老实说楼主个人也没什么难以接受或者错乱感,招募普通伟人也是乱来的,老子创立了拜火教都有啊。
          说到英雄,就必须来个详细介绍,下面按照首发,早先,中期,捡漏,唤回,综合6项来评分,满血10分。首发就是第一个招募的英雄(一般是首都,能非常早的拿到),早先就是前4座城市,一般远古和古典就能招募到的非首发的英雄,中期就是城市铺开,在古典到文艺复兴(毕竟是新建立的城市,而且文艺复兴时期招募新英雄要的工业可不少啊)时期招募的英雄,捡漏则是说的文艺复兴时期之后才招募到的英雄(玩家没有早点拿,电脑也嫌弃的那一撮英雄~但并非就一定不好啊),唤回顾名思义就是反复花费信仰再拿,综合就不解释了。
          1号,卑弥呼,首发10,早先10,中期9,捡漏9,唤回10,综合9.5分。
          卑弥呼这英雄,拿到就是8个使者(不会有人征兵吧?前期征兵那么便宜,之后也不缺钱啊)保底,再说使者就是前中期缺,这时候用卑弥呼征兵我是不赞同的,除非匈牙利而且没钱。再者资深玩家完全可以通过总督马格尼吃满8次额外信仰,之后提供的部队+10战力(叠加大军1次和总指挥1次)也是无可挑剔的强大,抢到就是赚到,能够首发就不要早先(电脑还真会抢!),虽然捡漏几乎不可能(我还真的就在文艺复兴初期捡漏一次,爽翻天~),唤回更是每个时代有能力来一次都不亏,而且寿命还算长。
          2号,毛伊,首发3,早先5,中期7,捡漏7,唤回6,综合5.5分。
          毛伊本身的战斗力不高,又是个近战,打架能力实在一般,若是作为首发,提供不了最急需的战斗力,也完全比不上卑弥呼那种逆天的辅助能力,但若是能在2-4早先阵容(除开真实地图开局乳法之类的作弊,你的第二座城市出英雄无论如何比首都要慢太多了,即使是你打下来的),就还不错了,能趁着城市扩地还少的早期迅速在指定位置尝试刷出奢侈资源(如果是加成你可以铲掉啊,毛伊又不是毛利~)。尤其是沿海城市,就算没出奢侈,多一个鱼或者螃蟹也是很赚的,港口+1是起码的,总督梁过来修几个围绕的小渔船也很赚,事实上毛伊在沿海区块使用次数的价值远高于在陆上,这个真的是试一试就清楚了(真要说大后期海洋家园也是吃鱼or螃蟹的)。而如果是中期或者捡漏才拿到,那就更是价值不菲了,毕竟首发和早先肯定是选择了更好的,在此基础上还能拿到毛伊,我都不需要大的战斗力了,用完次数就快点去死给我遗物都不要紧~总的来说使用次数太少是制约毛伊的最大因素,与之相比阿南西的次数就太良心了!
          3号,阿南西,首发8,早先8,中期7,捡漏6,唤回6,综合7分。
          阿南西至少是个投石兵的战斗模式,这就比毛伊强!其次使用次数远远多过毛伊,对于破坏电脑奢侈品保有量的作用非常显著。而且游戏之初玩家是非常缺乏科技文化的,这时首发或早先的阿南西提供的多次科文总数相当于上百乃至数百回合,一点都没有夸张,要不是寿命不长(毕竟次数多就要花很多时间跑路)他的早期价值会更高,当然随着时间流逝,到最后捡漏时他反而稍逊于毛伊,但整体上还是很不错的,中后期召回更多还是为了破坏敌人奢侈而不是科文,所以他的实际操作难度远高于毛伊甚至卑弥呼,这算是个降分点。
          4号,希波吕忒,首发6,早先8,中期9,捡漏8,唤回7,综合7.5分。(配合花木兰无条件+1分)
          不少玩家觉得希波吕忒不是很强势,但其实这稍有偏颇,首先希波吕忒是超级抗骑兵,继承了希腊的特性,对抗骑兵单位+17战力,这就非常逆天了,17啊!针对情况下价值巨大!就算不打骑兵,每回合回血20也十分实用(事实上远不止20,如果你有大科学家+5血,或者其他特性加成,都会叠加,我弄出过在敌方领土上+45血每回合的希波吕忒)。而且作为早先拿到,还可以配合多位英雄(尤其是花木兰)或者远程、工程单位打出配合,效果用过的都说好,速刷出4级3射程的石弩炮非常香!也因此首发科技不够造弓箭和石弩,又没有英雄配合的希波吕忒就是她最灰暗的时刻。中期招募或者干脆捡漏希波吕忒更是非常之好,毕竟这个时期该有的科技部队都有,该拿到的英雄配合要么拿不到了,要么随时可以召回,再者这个时期电脑骑兵不少,正好针对。而且希波吕忒绑定一个总指挥or卑弥呼之类的辅助单位,她甚至可以重置自己的行动,总之用处多多~(兵少的话例如射手or石弩走A,重置,退下来,无伤射击城墙刷级)
          5号,花木兰,首发8,早先7,中期6,捡漏5,唤回4,综合5分。(配合希波吕忒无条件+1分)
          肯定有不少玩家会说我早期分数给高了,然而事实并非如此,大伙完全可以试试首发花木兰(在没有10分卑弥呼的前提下)。一个远古时期,即使是马拉松也就50|1500回合左右就能出的高速,持续变强的弩兵,那种错乱感不逊色于巴比伦啊!要知道随着时代推移花木兰的基础战力增长并不多,而且军团军队buff英雄根本吃不到,真要到了工业乃至现代,花木兰真不比一个加农炮军团or机关枪军队要强多少,最多快一丢丢。但是在水下第一个生命的萌芽开始之时,一个30+-60+战力(死的时候60好几战力)的远程bug还有谁能比?亚瑟?他也就一开始拉4个骑士占点便宜,花木兰速度比他们还快呢,稍微游走几回合战力就反过来碾压了,贝奥武夫也是如此,除非一开始就被砍了,不然贝奥根本没办法用次数打花木兰。
          想要体验巅峰的花木兰(不开挂不打mod),可以考虑选择苏美尔+20%寿命,空花+10%寿命,神社+10%寿命,再来个希波吕忒(她俩寿命一模一样长,移动能力也差不多),二者一起古典早先2-3发(最好首发还是卑弥呼)一个40-80战力(要死了)的花木兰一回合射2下,远古城墙都是纸!


          IP属地:湖南6楼2021-02-24 22:37
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            总体推荐英雄规律:
            即使是首都来2次英雄传说也尽量要刷卑弥呼,真的无解。
            刷不到卑弥呼就拿阿南西,科文爆炸,而且垄断就靠他。
            靠海辛巴达首屈一指,和卑弥呼并驾齐驱,但早期没拿就不要拿了。
            早先就要抢下毛伊,最好在海岸使用次数,甚至可以刷出好几个地图本没有的唯一奢侈。
            早先就要抢下希波吕忒,任何时候都有用,配合花木兰至少现代以前都是强推一路。
            尽早拿下花木兰,至少可以和希波吕忒打2个时代的配合,好玩,蛮强的。
            尽早拿下赫丘利,虽然拿的太早区域不值多少锤子,但你不拿电脑拿啊,富有了以后召回吧。
            首发没有卑弥呼、阿南西、辛巴达、花木兰、希波吕忒,那就果断拿亚瑟!否则之后捡个漏就行。
            贝奥武夫就捡漏吧,没了就没了,如果你发育好,多的是好英雄优先~
            奥亚,双子,孙悟空,这仨纯粹娱乐和搞笑,真要有大佬,玩个吸血鬼也比双子强多了。


            IP属地:湖南9楼2021-02-24 23:46
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              楼主加油,我超级喜欢看,楼主真的说得特别明白


              来自iPhone客户端10楼2021-02-25 06:47
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                哈哈,刚醒,中午左右开始,今天争取把城邦,自然奇观,区域,人造奇观讲咯!


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2021-02-25 08:38
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                  核心一点的玩家基本以神标为主,你这样玩法的……太少了


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2021-02-25 08:47
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                    不喜欢可以右上角再见,多的是不喜欢飞天爆铺的。文明就该有文明的样子,4人口鬼城罢了,我城市40人口是起码的。


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2021-02-25 09:20
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                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-02-25 09:32
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                        其他英雄呢?还有好几个我没出过的,楼主干脆出个t榜,然后挨个介绍一下吧。四个结社的特点和适用情况也介绍一下,我感觉玩不明白。科技市政随机我没搞懂,垄断的加成也没搞懂。天启我都不敢开,听你说好像不开的原因完全和我反着。


                        IP属地:山西来自Android客户端15楼2021-02-25 10:34
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                          看得出来确实是有水平的娱乐玩家,真正的玩游戏,理解很深知道很多技巧套路但主动不使用的那种。


                          IP属地:广西16楼2021-02-25 11:01
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                            IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2021-02-25 11:16
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