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一念逍遥属性系统漫谈

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话不多说,先直接上图,看看一念逍遥中的属性系统:

主属性
气血:血量
真元:蓝量,由于法修有护盾技能,因此看起来实际的有效血量要高于体修
内息:1点内息 = 4点法攻 + 2点法抗
身法:1点身法 = 3物理 / 法术命中 + 3物理 / 法术闪避
心魔:杀人红名的属性
神识:前期会影响开主动古宝的格子,目前暂未发现紧缺
体魄:1点体魄 = 4点物攻 + 2点物抗
移速:野区移速
主属性没有什么特别值得说道的地方,修为提升是主要的增加途径。
有一点,装备的词缀会提供主属性加成,身法,气血 / 真元,体魄 / 内息,都是属于 T1 的优先级


IP属地:江西1楼2021-02-20 16:53回复
    伤害计算
    属性解读
    笔者是体修,因此使用体修的属性来做计算,法修同理。首先我们来看和伤害计算相关的一些属性:
    物攻:基础攻击力
    物理格挡:若格挡成功则按照百分比减免伤害
    物理减免:就是物理防御,固定伤害减免
    物理破防:这个属性比较特殊,我们来看看官方给出的定义:

    也就是说,在攻击时若物理破防高于对手,则会造成更多伤害,而在防守时比对方高则可以避免伤害,是既属于进攻也属于防守的属性。
    会心:暴击几率(最高50%)
    会心抗性:防御属性,减少对方暴击率
    会心倍率:暴击伤害(不会超过法宝上限)
    会心附伤:会心一击时的附加额外固定伤害(不会超过法宝上限)
    物理命中,物理闪避:这两项放到一起,应该是我方物理命中和对方闪避做计算得到一个闪避几率,由于是否 MISS 直接决定是否造成伤害,且不太清楚计算规则,因此暂时不列入伤害计算。
    在缺乏测试手段的情况下,笔者暂不进行量化计算,只进行定性分析(公式不是目的,而是论证属性重要程度的一种手段,因此没必要那么精确),在给出计算公式前,有几点是比较明确的:
    1. 暴击几率极大幅度影响最终伤害,因此,不论暴击几率如何计算,会心,会心抗性两个属性都要拉满,会心倍率次之,会心伤害再次之;
    2. 命中和闪避,直接影响是否蛇皮走位,一般情况下建议拉满
    由于以上原因,暴击和闪避不纳入伤害计算,下面给出定性的伤害计算公式:
    基础伤害:A = 物攻 * 主动效果倍率
    格挡伤害减免:C = 0.001 * ( 对方物理格挡 - 我方物理格挡 )
    物理防御减免:D = 物伤减免 * (我方物理破防 - 对方物理破防) * 0.001
    实际面板伤害:dmg = (A * C - D) * 0.3 + (A - D) * 0.7
    由于格挡成功是概率为 0.3 的随机事件,因此最后得到的伤害是计算格挡率权重的期望

    上图是我服战力第一的面板,可以看出,即使是和第一作对比,格挡和破防的差距也不超过 4 位数,且物伤减免数值过低,相比于基础伤害可以忽略不计,因此 C, D 两项中的属性实为鸡肋(此时所讨论的场景为PVP, 打怪还是很顶的)
    总结一下,在攻击属性中,T0: 物攻,会心,T1: 会心倍率,物理 / 法术命中;在防御属性中,T0: 会心抗性,T1:物理 / 法术闪避


    IP属地:江西2楼2021-02-20 17:25
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      属性获取
      属性的获取主要有以下途径:
      修为增加
      装备词缀
      古宝主 / 被动效果
      功法升级
      丹药消耗
      修为就不多说了,祝大家努力修仙,早日飞升,说说其他的。
      装备

      装备用我自己的话说分为主武器,防具,副武器 3 种,其中,主 / 副武器基础效果提供物攻和会心,主武器祭炼后提供会心倍率,副武器祭炼后提供会心格挡(一个百分比属性,猜测是按照百分比减免暴击伤害,在属性表中未见),防具提供会心抗性和物理防御,装备可通过祭炼提高基础效果,武器是攻击力的主要来源之一,因此建议培养拉满,防具提供高额会心抗性,建议培养拉满。
      同时装备在炼成时会提供几项词缀,如上图所示,在词缀后会写上具体的属性加成,判断一件装备强弱,重点并不在于拥有多少橙色效果,而在于词缀的属性加成是否优先级高,加物攻的蓝紫,就会优于无效词缀的橙。


      IP属地:江西3楼2021-02-20 17:27
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        古宝


        古宝我也分为两类,一类是加 T0,T1属性的,这类古宝属于 T1级别,以及其他古宝。
        但是在 T1 的古宝中,也分为两类,一类是被动效果附加固定属性,一类是被动效果附加成长属性,前者的成长曲线不如后者,但是前期的作用远大于后者,比较典型如莲台,赤霄剑。而后者在炼制装备,丹药的数量和品质不断增加后,在某个节点开始作用将会大于前者。用 LOL 的装备比喻就是 BF大剑和杀人剑(能听懂这个比喻的应该是老玩家了)
        关于古宝培养笔者也有些观点,古宝战力占面板战力的大头,从我的面板构成来说占了一半以上,但是这个战力并不会完全映射到我的实际对战中,古宝效果多样,有些被动效果和战斗属性无关,但是升星依然可以获得大量战力,这些古宝在培养材料不足的情况下不建议培养(即使是橙色古宝),当然材料足还是可以培养的,毕竟战力好看(笑)。
        古宝的培养主要来源升星,建议每天天机阁升星石拉满,若机缘不足也建议打折时拉满,同时升星石属于 T1 的资源,建议各项兑换活动拉满。


        IP属地:江西4楼2021-02-20 17:28
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          功法升级
          功法选择方面,建议优先升级增加修炼速度的,如吐纳,丹药,灵气,其次升级增加 T1 属性的,前期不需要追求圆满。
          关于升级几阶功法,盗一张贴吧老铁的图:
          <img src="
          " alt="img" style="zoom:50%;" />
          笔者没有做过测试,后续可以去看这位老铁的帖子。
          丹药
          丹药没什么好说的,能拉满就都拉满,或者优先选择增加 T1 属性的丹药。


          IP属地:江西5楼2021-02-20 17:29
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            控制
            以下是控制相关的属性:
            控制概率强化:每增加一点可以增加 0.2% 的控制几率,最高 100%
            控制时间强化:每一点增加控制时间 0.5%,最多提升 25%
            控制时间抗性:每一点增加控制时间 0.5%,最多减免 50%
            控制概率抗性:每增加一点可以减少 0.2% 的控制几率,最低至 50%
            关于控制概率的计算公式应该是:
            P = 技能基础控制概率 + (控制概率强化 - 控制概率抗性) * 0.2

            由于当前法 / 体修的技能组基础控制概率就很高,因此特意堆控制概率意义不大。
            又控制时间和控制几率的获取途径也不多,就不做讨论了,总体来看控制类的属性收益不大。


            IP属地:江西6楼2021-02-20 17:30
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              结语
              在伤害计算那块写了比较久,因此主属性和控制就没有写太多,同时也是太饿了,在全家坐着,身边都是吃饭的人,我也要去吃饭了。以上观点不一定正确,欢迎指正。


              IP属地:江西7楼2021-02-20 17:32
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                牛逼


                来自Android客户端8楼2021-02-20 18:13
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                  sdl awsl 顶一下


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2021-02-20 19:23
                  回复
                    那你知不知道法宝一些特殊词条的优先级呢 虽然特别稀有


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-02-20 19:24
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                      666


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2021-02-21 20:44
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                        不错 是原创么


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2021-02-21 22:27
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                          专业


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-02-21 22:30
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                            大佬我想问下,这装备的法宝法术伤害和法宝法术命中,对于并没有双修的体修来说,这两条属性是不是完全没用??


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2021-02-22 07:38
                            收起回复
                              大佬nb


                              IP属地:韩国来自Android客户端15楼2021-02-22 07:46
                              回复