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【参赛】【征途】

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名称:征途
类型:ruguelike/策略
设计师:缈渺缈夜(喵爷)
游玩人数:1-3人
游戏准备:
1.若干张空白人物卡
2.若干枚(每种不少于4枚)d20、d6、d8、d10的骰子
3.任意场景的游玩地图
4.配套的附表
*(注:由于作者能力有限且时间较少,当前游戏只展现出数据部分,美工和指示物应该会成为有生之年的预备方案(因为是个人项目),同时,规则书将会相对而言比较趣味地说明游戏的流程。)
*电脑阅读效果更佳


IP属地:福建1楼2021-02-19 20:07回复
    背景简介
    这本是一个和平而安全的世界,但都在一夜之间破灭。
    诅咒破除,封印解放,来自深渊的恐怖生物苏醒了。
    世界的局势发生动荡,忍耐的矛盾瞬间爆发。
    幸福美满的家庭在战场中变得支离破碎。
    苦难的人们需要救赎,但上帝已死。
    谁能拯救残存于水深火热中的人们?
    世界的某处,几根尘封的石柱从地底升起。
    虽然我们仍未知晓石柱隐藏着什么奥秘。
    但我们无比确信,这是远古的馈赠。
    它给我们带来了堪比神明的力量。
    世界的命运产生了拐点。
    我们,终将得到救赎!


    IP属地:福建2楼2021-02-19 20:07
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      教学目录:
      教学1:“封存的记忆”
      教学1.1:人物卡创建
      教学2:“密林决斗”
      教学2.1:战斗&探索教学
      附表:
      附表1:通用:
      附表1.1:神位
      附表1.2:种族
      附表1.3:命运
      附表1.4:动作
      附表1.5:名词详解
      附表:(泣鸣森林)
      泣鸣森林·附表1:探索指令事件
      泣鸣森林·附表2:普通/精英怪物战斗对照
      泣鸣森林·附表3:BOSS战斗对照
      泣鸣森林·附表4:探索道具


      IP属地:福建3楼2021-02-19 20:08
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        教学1.1:人物卡创建
        根据前边的剧情,你应该可以了解本游戏的基本流程了,你将在这款游戏中扮演从沉眠中醒来的古代神邸,为了让大陆恢复和平而踏上了讨伐恶魔的道路。
        而在游戏流程的正式开始之前,玩家们应该先创建属于自己的人物卡(也就是扮演的古代神邸)(虽然目前只有Excel文档的粗劣人物卡可以供测试用,但后续会跟进并更新人物卡),而创建人物卡的步骤很简单,只需要按照下面的流程一步步在附录中选择并将数据填写完成即可。
        首先,我们要来了解一下最基础的人物属性
        在游戏中,玩家所扮演的古代神邸拥有四项主要属性:
        生命、敏捷、力量、神秘
        生命属性决定了角色的生存能力,每点生命属性可以提供5点HP,当角色受到伤害时,会减少相应的HP。HP为0时,视为死亡(且血量最低只能为0点)。
        (受伤计算公式为:受到伤害-同类型防御力=实际受到伤害)
        *任何玩家操纵的角色/敌人的HP只能在受到攻击后降为0点,在其他情况不会降低至1点以下
        *在多人游戏中,每名角色死亡都会使其余角色附近[眩晕],当所有角色死亡时,游戏结束。
        敏捷属性决定了角色的行动速度,在进行战斗时,敏捷属性越高的角色/怪物行动的顺序越靠前。
        *在游戏时,当角色与怪物敏捷属性相同时,角色行动顺序优先级更高
        *在多人游戏时,当两名及以上角色的敏捷属性相同时,角色行动的顺序可以由玩家们自主分配。
        力量属性决定了角色能造成的基础物理伤害,每点力量属性可以转化成2点物理攻击力(AD)
        神秘属性决定了角色能造成的基础魔法伤害和拥有的魔能(Mana),每点神秘属性可以转化成2点魔法攻击力(AP)和5点魔法值(MP)。
        *MP和HP都不会自动回复
        *所有属性都最少为1点,且不能因为任何情况降低至1点以下
        熟悉了属性,接下来就可以一步步的填写人物卡了。(神位,种族和命运详见附表)
        第一步:名称填写
        这里可以填写你所想要创建的古代神邸的名字,这个名字通常不会影响游戏性,但一个好的名字能让你更有对游戏的代入感。
        第二步:神位选择
        这里可以填写你所想要的古代神邸的神位(也就相当于职业),神位将会给予你的古代神邸基础属性、可用动作以及神器,并且神位还限制了可以选择的种族。在多人游戏中,单个神位不能被多个玩家的古代神邸同时拥有。
        当选择了神位之后,请把神位所给予你的基础属性、可用动作和神器填写至人物卡中对应的位置。
        第三步:种族选择
        这里可以填写你所想要的古代神邸的种族,种族将会给予你的古代种族天赋,在多人游戏中,种族可以重复,但种族天赋并不能叠加生效,并且会微弱改变属性
        当选择了种族后,请把种族所给予你的种族天赋填写至人物卡中对应的位置。
        第四步:命运选择
        这里可以填写你所想要的古代神邸的命运,命运会大幅改变古代神邸的数据,并且会影响游戏中BOSS的属性和战斗行为。
        在多人游戏中,单个命运可以被多个神邸同时拥有,但多个同样的命运存在对BOSS的影响可能会导致游戏难以完成。选择了命运之后,请把所有的数据修正,并将命运填写至人物卡中对应的位置。
        当你做完了以上所有的工作之后,你就成功地创建了属于你自己的古代神邸,接下来的剧情将会向你说明本游戏的其他流程。


        IP属地:福建5楼2021-02-19 20:09
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          剧情教学2:密林决斗(战斗部分理解帮助)
          伊凡斯特拿着地图在密林中一步步探索着,这片绿色的森林似乎无边无际,正当他无聊地闲逛时,危机正悄然而至。
          背后传来一阵凉意,他猛地转头,两只青黑色毛皮的狼正在虎视眈眈地盯着自己,按照记忆里对魔物的认识,伊凡斯特可以依稀辨别出,这是血统较为浑浊的风魔狼,在大陆外围比较弱小的风属性魔物,没有什么智慧,但可以依靠本能释放一些风魔法。
          虽然这只是很弱小的魔物,但是对于刚苏醒的伊凡斯特来说还是有些危险的,还来不及多想,抓紧手中的铁剑,他便向两只狼斩去。
          事情并不像他所想的那么简单,可能是因为太长没有进行活动,他的身体机能已经弱化到与一个普通人类无疑,这次战斗变得更为困难。
          但事情总是有转机的,身体弱化了,但在记忆中学会的战技和魔法使用方法并不会消失。
          并且,在使用一种技巧后,这些战技和魔法不用再进行繁杂的吟唱,可以做到言出法随。
          虽然以目前的身体与实力只能使用一些下位的战技,但对付普通的魔物已经绰绰有余。
          简单地调整了一下自身的状态和姿势,伊凡斯特便再次将铁剑挥向其中一只风魔狼。
          “多重斩击!”
          他大吼一声,手中的铁剑发出一阵嗡鸣,接着剑刃部分不停地震动着出现残影,,再向风魔狼身上猛地一劈,原本柔顺的毛发瞬间被划开数道伤口,接着是大股大股的鲜血喷涌而出。
          但另一只风魔狼有没有在原地看戏,在伊凡斯特攻击的同时,它也暴起进行了偷袭,但就在他的爪子马上接触到伊凡斯特脖子的时候,他突然大吼一声:
          “圣光屏障!”
          一层薄如蝉翼的白光瞬间笼罩了伊凡斯特,爪子狠狠地撞击在白光上,却只能划出刺眼的火星。
          自己最得意的一招偷袭被敌人轻松地挡下,这只风魔狼显然有些害怕,就要逃跑,但伊凡斯特并没有给他这个机会。
          在很快的解决重伤的风魔狼之后,他转过身来,挥出一道光刃,瞬间将那只妄想逃跑的风魔狼砍成两段。
          “呼,终于解决了。”伊凡斯特喘着粗气,虽然没有受什么伤,但连续释放魔法的负荷,以他普通人的身体还是有些承担不住。
          从口袋里拿出几管蓝色的药水一饮而尽之后,伊凡斯特便继续踏上了前进的道路。


          IP属地:福建6楼2021-02-19 20:09
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            教学2.1:战斗&探索教学
            战斗和探索是这个游戏的核心,接下来,我详细说明一下关于战斗的流程,由于篇幅较长,这个教学被分为两个个不同的部分
            第一部分:探索流程
            在开始游戏前,所有的玩家需要创建好自己的角色,在都确认无误之后,游戏正式开始。
            游戏的地图主要分为三个区域,外部,中部和核心,在一开始,玩家扮演的古代神邸(后文简称玩家的角色)出生在外部区域。
            在进入不同区域的时候,所有玩家的角色将会共同获得不同数量的“探索指令”,耗费不同的探索指令(,他们可以遭遇神奇的事件(这些事件会随着地图的改变而改变),在这些事件中,他们可以获得一些道具,也可能遭遇战斗,当所有探索指令都花完时,立刻进入下一个区域并获得
            *(当进入核心区域后,精英战斗被替换为BOSS战斗)
            *具体操作如下(探索指令的耗费和具体事件见附表):
            选择消耗的探索指令数量→投掷对应骰子→根据骰子点数对照进行判定→结束判定→选择消耗的……
            以此类推,直到探索指令被耗尽为止
            第二部分:战斗流程
            在玩家的角色遭遇任意战斗时,进入战斗轮。
            在战斗轮中,所有玩家的角色和怪物行动的阶段叫做回合,而回合又被分为玩家行动回合和怪物行动回合。
            在玩家行动回合时,每名玩家可以通过合成神位所给予的动作(结合公式详见附表)来打出复合动作并造成不同的效果,使用动作进行合成会消耗一定的体力。
            玩家的角色在玩家行动回合时会获得6点体力,在体力用完或者主动结束行动回合后,由敏捷更慢一位的玩家的角色/怪物进行行动。
            在怪物行动回合时,怪物会根据行为包中的设定进行行动。
            当所有古代神邸和怪物都结束行动回合后,视为1回合结束。
            *在1回合中,每名玩家和怪物都只能拥有一次行动回合
            *具体流程如下
            敏捷最高的角色/怪物进行行动回合→敏捷第二高的角色/怪物进行行动回合→敏捷第……→所有角色/怪物进行行动回合之后,结算所有的特殊效果,并进入下一回合。
            *当角色/怪物死亡之后,原本属于它的行动回合立即被跳过
            *怪物的行动可能会随着玩家人数的改变而改变
            *合理的合成动作会使战斗变得更加简单


            IP属地:福建7楼2021-02-19 20:09
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              一个神位由四项属性组成:名称,提供属性,可用动作和神器。(所有属性和少于16)
              *由神位给予的神器不能被以任何形式移除(即视为绑定)


              IP属地:福建10楼2021-02-19 20:25
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                附表1.2:种族
                一个种族由三项属性组成:种族名称、种族天赋、副作用(即属性改变)


                IP属地:福建11楼2021-02-19 20:27
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                  附表1.3:命运
                  一个命运由四项属性组成:命运名称,对自身的影响,对敌人的影响,叠加额外效果
                  *叠加额外效果指在多人游戏中选择同样命运的惩罚(其中x代表玩家人数,多人游戏中敌人影响被替换成叠加效果)


                  IP属地:福建12楼2021-02-19 20:27
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                    一个动作拥有六项属性:名称、动作类型、耗费体力、前置动作、解放动作、动作效果
                    *动作被分为触发、过程、修正三种类型,而一个完整的复合动作都至少需要一个触发类型和一个过程类型的动作组成


                    IP属地:福建13楼2021-02-19 20:28
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                      附表1.5:名词详解
                      HP:生命值,归零即视为死亡
                      AD:物理攻击力
                      AP:魔法攻击力
                      物理伤害:一种伤害类型,无效果
                      魔法伤害:一种伤害类型,无效格
                      灵魂伤害:一种伤害类型,灵魂伤害不会被护盾抵消
                      护盾:一种特殊效果,拥有护盾的角色/怪物在受到伤害时优先与护盾进行抵消,每一个回合结束后立刻清除所有护盾
                      晕眩/冰冻/**:一种特殊效果,拥有该效果的角色/怪物的行动回合直接被跳过
                      虚弱:一种特殊效果,拥有该效果的角色/怪物造成的所有伤害-1


                      IP属地:福建14楼2021-02-19 20:29
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                        至此,基础游戏主体已经更新完成,明天将会更新第一个地图——
                        DLC:鸣泣森林
                        “乌鸦凄惨的惨叫和腐臭的气味再加上若有若无的哭泣声,构成了这一片诡异的地域,这里是——鸣泣森林。”


                        IP属地:福建15楼2021-02-19 20:31
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                          泣鸣森林·附表1:探索指令事件
                          一个事件4项属性组成:事件名称、事件描述、对应点数、事件效果,组成
                          *本地图中,玩家们在外部时获得4份探索指令,在中部时获得6份探索指令,在核心时获得8份探索指令


                          IP属地:福建16楼2021-02-19 22:43
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                            泣鸣森林·附表3:探索道具
                            一个道具由5项属性组成:名称、描述、耗费MP、作用、对应点数
                            *使用任何道具都会消耗MP,MP不足则无法被使用
                            *每位玩家最多持有4件道具,多余的道具将会默认被销毁


                            IP属地:福建18楼2021-02-19 22:44
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                              “征途”在此,就先告一段落,感谢你的观看


                              IP属地:福建19楼2021-02-19 22:45
                              收起回复