本人端游过来的,端游内侧时期入坑,到2018年年底A,休息了一年进入手游。
闲来无事逛了一下贴吧,虽然说贴吧是各种人都可以各抒己见的地方,但是有些无知的帖子确实看的人笑掉大牙。
对于游戏有建议是合理的,也从另外一个角度说明了玩家对于这个游戏的爱。
但是有些人张口就来洋洋洒洒12345罗列了一大堆意见在教策划做事情。首先,要了解游戏行业的策划职责,其次要了解一个修改是什么性质的。为了让大多数人能看懂,我尽量说的简单点。
小破站有个前策划经常发一些视频。我本人也在深圳的游戏行业摸爬滚打过。
【游戏策划的权限往往没有你想象的那么大】
很多项目特别是在TX这样的大公司,做出来就是为了赚钱的,同时还要考虑到玩家的存留率,在线率,游戏的生命周期和大众的接受程度。很多游戏从立项到发行,每一次都要经过高层的打分,每一次打分都等于是经历了一次鬼门关,最后好不容易熬到 上线,也是根据评分决定给多少资源。例如各个渠道的广告流量。例如天刀刚内侧公测 很多 地方可以刷到广告,而之后就变成了使命召唤和拳皇。
简单说,大多受策划也就是打工的,在项目开始之前就要对项目风险,投资和盈利做评估,达到了那么恭喜你,可能升职去管理其他项目,可能高额奖金分红。如果失败了那么抱歉,不仅没钱赚,你甚至要承担部分的损失,毕竟投资人不是跟你闹着玩的。
我所接触的游戏行业的人,大部分都是玩家,因为对游戏的爱才加入游戏行业,但是当一个爱好成为工作的额时候,你就必须要靠他养活自己。很多时候策划也知道这样不妥,但是面对业绩和上级施压,只有硬着头皮更新。每个活动送多少,怎么送,哪些白嫖哪些要充值,大概会有多少人充值,业绩如何,大多数时候策划只是拿出一份策划案,其余交给高层开会讨论,最后可能没有一条是和原先一样的。
那么很多游戏人在面对资本的矛盾的时候,要么选择坚持梦想,自立门户(斗战神团队就是例子),要么只有在高压和业绩指标下低头。
这也造就了国内网游几十年来的畸形现象。要知道当年游戏有充值入口,那才是不可思议的事情,而现在游戏如果没有充值入口,玩家反而不习惯,很大一部分玩家已经被厂商培养出了付费的习惯,真的让他去玩STEAM那种点卡或者买断制游戏,他们反而玩不进去,说白了,也不是为了玩游戏,而是享受充值带来的快感。
闲来无事逛了一下贴吧,虽然说贴吧是各种人都可以各抒己见的地方,但是有些无知的帖子确实看的人笑掉大牙。
对于游戏有建议是合理的,也从另外一个角度说明了玩家对于这个游戏的爱。
但是有些人张口就来洋洋洒洒12345罗列了一大堆意见在教策划做事情。首先,要了解游戏行业的策划职责,其次要了解一个修改是什么性质的。为了让大多数人能看懂,我尽量说的简单点。
小破站有个前策划经常发一些视频。我本人也在深圳的游戏行业摸爬滚打过。
【游戏策划的权限往往没有你想象的那么大】
很多项目特别是在TX这样的大公司,做出来就是为了赚钱的,同时还要考虑到玩家的存留率,在线率,游戏的生命周期和大众的接受程度。很多游戏从立项到发行,每一次都要经过高层的打分,每一次打分都等于是经历了一次鬼门关,最后好不容易熬到 上线,也是根据评分决定给多少资源。例如各个渠道的广告流量。例如天刀刚内侧公测 很多 地方可以刷到广告,而之后就变成了使命召唤和拳皇。
简单说,大多受策划也就是打工的,在项目开始之前就要对项目风险,投资和盈利做评估,达到了那么恭喜你,可能升职去管理其他项目,可能高额奖金分红。如果失败了那么抱歉,不仅没钱赚,你甚至要承担部分的损失,毕竟投资人不是跟你闹着玩的。
我所接触的游戏行业的人,大部分都是玩家,因为对游戏的爱才加入游戏行业,但是当一个爱好成为工作的额时候,你就必须要靠他养活自己。很多时候策划也知道这样不妥,但是面对业绩和上级施压,只有硬着头皮更新。每个活动送多少,怎么送,哪些白嫖哪些要充值,大概会有多少人充值,业绩如何,大多数时候策划只是拿出一份策划案,其余交给高层开会讨论,最后可能没有一条是和原先一样的。
那么很多游戏人在面对资本的矛盾的时候,要么选择坚持梦想,自立门户(斗战神团队就是例子),要么只有在高压和业绩指标下低头。
这也造就了国内网游几十年来的畸形现象。要知道当年游戏有充值入口,那才是不可思议的事情,而现在游戏如果没有充值入口,玩家反而不习惯,很大一部分玩家已经被厂商培养出了付费的习惯,真的让他去玩STEAM那种点卡或者买断制游戏,他们反而玩不进去,说白了,也不是为了玩游戏,而是享受充值带来的快感。