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PTGI GFME新特性

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放心,这个将会在不久之后和之前说的那个调节光追距离一起加入下一个PTGI GFME的新版本
至于这个特性,一句话完事:材质分辨率自适应
由于这个特性的实现方式,我依然只会在一部分方块上开启,所以还是建议加入材质之后调节材质分辨率选项。但是所有的完整方块以及大部分常见非完整方块都会在支持范畴内,等于说用那些还不是很完善的材质,除非有视差贴图,不然不需要改材质分辨率了
环境光光追中的材质分辨率自适应:(萤石128x,岩浆块和树叶16x,下同)

反射光追中的材质分辨率自适应:


IP属地:湖南1楼2021-02-18 10:53回复
    continuum RT咋样了,还有,我发现你的版本比官方ptgi更糊。。。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-02-18 18:28
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      下版本发布时间:3021年8月12日更新


      IP属地:广东3楼2021-02-18 18:31
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        第一时间来顶,用lz的魔改很久了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-02-18 18:47
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          顶🆙


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2021-02-18 18:58
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            dd


            IP属地:浙江6楼2021-02-19 10:08
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              楼主请问一下这个修改版是屏幕空间的逐像素追踪吗?好耶细节多了亿倍


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-02-19 10:16
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                楼上要的多次取样
                for(int i=0;i<RAY_COUNT;i++)
                {
                noise--;
                FPS--;
                }




                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2021-02-19 18:34
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                  666


                  IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2021-02-19 21:47
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                    太强了,大佬666


                    IP属地:河北10楼2021-02-20 21:08
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                      大佬我想问一下,这种因为材质分辨率而造成的玻璃的反射错误有办法解决了,我用您之前Test GFME V1.4版本的时候可以通过调整光影的材质分辨率来解决,但是现在的新版本好像不能这么解决了


                      IP属地:广东12楼2021-02-24 13:26
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