你好,幸存者们!
我们很高兴地宣布,DayZ以一声巨响开始了新的一年,在一月份创造了玩家平均人数的记录!我们不能更高兴的是,你们中的许多人都在享受这个游戏!
然而,我们的主要新闻集中在2021年的第一个游戏更新1.11的发布上。非常感谢所有在PC和Xbox上参与更新实验阶段的人。对于那些已经看过我们的变更记录的人(个人电脑,控制台(你知道的这个特别的更新并没有集中在游戏的任何重要补充上戴兹是个复杂的怪兽,既然我们有相当多的问题积压,我们决定专注于bug修复和提高游戏的稳定性考虑到这一点,让我们快速浏览一下这个更新实际上包含了什么。
我们看到的事情之一是被感染的人如何在近战中与玩家碰撞,并调整它,使被感染的人不再进入玩家的角色。在之前的更新中,下车也被证明是很棘手的,因为一些玩家被随机传送到车顶上。这已经被修复了,你的脚现在保持在你离开车辆后你所期望的位置。海钓有时也会中断,但我们也解决了这个问题,现在的游戏应该像平静的水域一样平静。最后,我们改善了一些地区的园艺,包括用铲子清除园地和植物的侵扰。
继续前进,我们密切关注区域伤害触发(用于带刺铁丝网和壁炉)和球员不应该再收到伤害时,搬出该地区。说到带刺铁丝网,我们从外面破坏了它对任何建造的栅栏或瞭望塔的拆除作用。壁炉的最大热范围也进行了调整,现在在稍微大一点的范围内给出一个恒定的最大热加值,这降低了玩家在热身时烧脚的几率。
我们的努力继续与臭名昭著的手插槽去同步问题,虽然我们不能声称在这一问题上的胜利,因为有多种来源可以触发这个问题。请放心,这仍然是团队今年的首要任务,在我们努力解决这个问题的同时,我们真的很感谢你的反馈。最好的方法是在第一次遇到这个问题之前录制几分钟的游戏,并通过我们的反馈跟踪系统.
如果你是我们蓬勃发展的modding社区的一部分,那么你会很高兴地得知引擎脚本方面的巨大改进,现在允许游戏服务器加载更多的mod当然,这增加了社区服务器所有者的选择,他们现在可以利用来自我们令人敬畏的社区的更多创作。
但并非所有在1.11可以简单地视为bug修复。这主要是因为并非团队中的每个人都能为这些努力做出积极贡献,这意味着即使在整个1.11周期,我们也能够继续有限的资产生产和平衡努力。这包括新的标志,它们是颁发给球员团体来自所有三个平台( PC、Xbox和PlayStation )因为赢得了基地建设比赛。

我们注意到的另一件事是Chernarus和Livonia的中央经济结构巨大的平衡超过了可用弹匣和弹药的数量因为在以前版本的游戏中,经济中充斥着多余的杂志和弹药箱。这一变化将减少世界上武器数量与弹匣和弹药数量之间偶尔的极端差异。
当我们谈论武器的时候一种新的“坏蛋”步枪在直升机坠毁地点产卵在切纳鲁斯和利沃尼亚周围。我们决定把它命名为SVAL,这是捷克语中肌肉的意思。该武器来自现有的VSS步枪,使用9x39弹药与一个完整的压制,并已修改为近距离战斗,增加了能力附加手电筒和通用瞄准器(西方类型)。我们还增加了一个新的20轮杂志为9x39弹药,这可以与SVAL和VSS使用。我们回应了你关于信号枪的反馈(在1.10中介绍),所以耀斑现在应该下降得更慢了。
最后一点消息-配合更新,我们对所有官方的服务器擦除是为了配合更新1.11的一个新的开始到2021年。它还为我们提供了一个干净的基础,以监测以往经济更新所带来的变化。你可以阅读我们的官方公告在这里.
像往常一样,本文只提供了这个游戏更新的一小部分内容。如果您对更多细节感兴趣,请到我们的论坛获取changelog notes个人电脑,控制台).
代表整个戴兹团队,
亚当
我们很高兴地宣布,DayZ以一声巨响开始了新的一年,在一月份创造了玩家平均人数的记录!我们不能更高兴的是,你们中的许多人都在享受这个游戏!
然而,我们的主要新闻集中在2021年的第一个游戏更新1.11的发布上。非常感谢所有在PC和Xbox上参与更新实验阶段的人。对于那些已经看过我们的变更记录的人(个人电脑,控制台(你知道的这个特别的更新并没有集中在游戏的任何重要补充上戴兹是个复杂的怪兽,既然我们有相当多的问题积压,我们决定专注于bug修复和提高游戏的稳定性考虑到这一点,让我们快速浏览一下这个更新实际上包含了什么。
我们看到的事情之一是被感染的人如何在近战中与玩家碰撞,并调整它,使被感染的人不再进入玩家的角色。在之前的更新中,下车也被证明是很棘手的,因为一些玩家被随机传送到车顶上。这已经被修复了,你的脚现在保持在你离开车辆后你所期望的位置。海钓有时也会中断,但我们也解决了这个问题,现在的游戏应该像平静的水域一样平静。最后,我们改善了一些地区的园艺,包括用铲子清除园地和植物的侵扰。
继续前进,我们密切关注区域伤害触发(用于带刺铁丝网和壁炉)和球员不应该再收到伤害时,搬出该地区。说到带刺铁丝网,我们从外面破坏了它对任何建造的栅栏或瞭望塔的拆除作用。壁炉的最大热范围也进行了调整,现在在稍微大一点的范围内给出一个恒定的最大热加值,这降低了玩家在热身时烧脚的几率。
我们的努力继续与臭名昭著的手插槽去同步问题,虽然我们不能声称在这一问题上的胜利,因为有多种来源可以触发这个问题。请放心,这仍然是团队今年的首要任务,在我们努力解决这个问题的同时,我们真的很感谢你的反馈。最好的方法是在第一次遇到这个问题之前录制几分钟的游戏,并通过我们的反馈跟踪系统.
如果你是我们蓬勃发展的modding社区的一部分,那么你会很高兴地得知引擎脚本方面的巨大改进,现在允许游戏服务器加载更多的mod当然,这增加了社区服务器所有者的选择,他们现在可以利用来自我们令人敬畏的社区的更多创作。
但并非所有在1.11可以简单地视为bug修复。这主要是因为并非团队中的每个人都能为这些努力做出积极贡献,这意味着即使在整个1.11周期,我们也能够继续有限的资产生产和平衡努力。这包括新的标志,它们是颁发给球员团体来自所有三个平台( PC、Xbox和PlayStation )因为赢得了基地建设比赛。

我们注意到的另一件事是Chernarus和Livonia的中央经济结构巨大的平衡超过了可用弹匣和弹药的数量因为在以前版本的游戏中,经济中充斥着多余的杂志和弹药箱。这一变化将减少世界上武器数量与弹匣和弹药数量之间偶尔的极端差异。
当我们谈论武器的时候一种新的“坏蛋”步枪在直升机坠毁地点产卵在切纳鲁斯和利沃尼亚周围。我们决定把它命名为SVAL,这是捷克语中肌肉的意思。该武器来自现有的VSS步枪,使用9x39弹药与一个完整的压制,并已修改为近距离战斗,增加了能力附加手电筒和通用瞄准器(西方类型)。我们还增加了一个新的20轮杂志为9x39弹药,这可以与SVAL和VSS使用。我们回应了你关于信号枪的反馈(在1.10中介绍),所以耀斑现在应该下降得更慢了。
最后一点消息-配合更新,我们对所有官方的服务器擦除是为了配合更新1.11的一个新的开始到2021年。它还为我们提供了一个干净的基础,以监测以往经济更新所带来的变化。你可以阅读我们的官方公告在这里.
像往常一样,本文只提供了这个游戏更新的一小部分内容。如果您对更多细节感兴趣,请到我们的论坛获取changelog notes个人电脑,控制台).
代表整个戴兹团队,
亚当