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手把手教你入门决斗链接,0-1萌新胎教攻略(中篇)

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0-1胎教攻略一共分为上中下三章,下面是第二章“六小模块带玩转决斗规则”。
这个大模块将从【卡片类型】、【决斗界面】、【召唤方式】、【回合流程】、【战斗介绍】、【获胜条件】六个小模块进行介绍。
【卡片类型】

1、卡牌名称
玩家可以在游戏中使用文字检索功能查找该卡。
2、卡牌类型:代表着卡牌的种类。
· 怪兽卡属性
光、暗、水、炎、地、风、神共计6种属性。各属性间不存在任何相生相克关系。
· 魔法卡属性:卡牌右上部统一为“魔”。
· 陷阱卡属性:在卡牌右上部统一为“陷”。
3、卡牌分类描述
· 怪兽卡
怪兽卡此处为星级描述,其中1-4星直接召唤、5-6星需解放1只怪兽召唤、7星以上需解放2只怪兽(此处仅讨论通常召唤,不涉及特殊召唤)
· 魔法卡属性
分为通常魔法、场地魔法、装备魔法、永续魔法、速攻魔法以及仪式魔法六个种类。

· 陷阱卡属性
通常陷阱、反击陷阱和永续陷阱三个种类。

4、卡牌图画:每张卡牌都有对应的图像。
5、怪兽种类
大体可分为主卡怪兽和额外卡组怪兽。
(1)主卡怪兽可划分为:
①通常怪兽

卡牌描述区仅为怪兽的背景故事,没有任何效果
②效果怪兽

卡牌描述区为怪兽的效果
③仪式怪兽

仪式怪兽隶属于效果/通常怪兽,但由于涉及到召唤方式的问题,单独提出,作为一类怪兽进行介绍。
仪式怪兽需要仪式魔法+仪式怪兽在手卡中,然后从场上及手卡提供满足仪式召唤的怪兽素材,才能成功进行仪式怪兽的登场。
(2)额外卡组怪兽(融合怪兽)

融合怪兽不占据主卡中的卡位,是在额外卡组存在。需要通过特殊的召唤方式才能登场。
6、卡牌效果
无论是什么卡牌,关于描述以及卡牌的效果,都是在此区域进行描述。
卡牌效果可以大致可分为以下的效果内容。

7、怪兽攻守
只有怪兽卡存在该区域,用于显示怪兽的攻击力和防御力,关于攻防的具体用途将在后续攻略中的战斗介绍部分详谈。
8、卡片稀有度
目前在国服内分为四种稀有度,分别是超凡、稀有、珍贵和普通。
【决斗界面】
双方场地布局为中心对称,下文将以己方场地为例进行场地介绍。

详细描述

【召唤方式】
1、通常召唤
通常情况下每个玩家每个回合有且仅有一次通常召唤权,利用卡牌效果增加通常召唤的次数。
通常召唤可分为表侧、里侧两种,表侧称为为通常召唤,里侧称为放置,
一回合只能进行一次通常召唤或放置操作。

2、翻转召唤
场上里侧表示怪兽经过一个回合后,变为可更改形式的状态,此时选择里侧的怪兽,会出现翻转召唤的提示,这样即完成了一次翻转召唤。
翻转召唤不计入通常召唤。
TIPS:
翻转召唤效果与翻转效果不同,翻转召唤要求在己方回合主动将卡牌翻转,提示翻转召唤才视为召唤成功,此时翻转召唤效果才能发动;
而翻转效果,则无论通过什么方式,即使是对方效果或者战斗步骤将卡牌被动翻转,效果都可生效。
3、特殊召唤
TIPS:特殊召唤的怪兽一般情况下不存在里侧形式,都是表侧攻击表示或表侧防守表示。
特殊召唤分为很多种,在目前的卡池来说主要是仪式召唤和融合召唤。
仪式召唤:仪式魔法+仪式怪兽+仪式召唤素材。
融合召唤:融合召唤需要的素材+融合卡。
【回合流程】
分为:抽卡阶段、准备阶段、主要阶段、战斗阶段、结束阶段五个部分。
1.抽卡阶段
抽一张卡。除此以外也能发动一些没有条件的速攻魔法卡或者陷阱卡。
2.准备阶段
大多是某一些卡需要在准备阶段进行结算。或者发动某一些卡用来干扰。但是大多数时候都是直接跳过这个阶段的。
3.主要阶段(行动阶段)
可以进行怪兽的召唤、魔法卡以及盖放过一回合的陷阱卡的发动、魔法陷阱的盖放等动作。
4.战斗阶段
使用怪兽进行战斗。
如果在对手的战斗阶段中你也可以发动已经盖放好的卡片(速攻魔法和陷阱卡)来进行防守。
5.结束阶段
在怪兽战斗结束以后回合结束。
除此以外也可以发动某些卡片的效果为我们进入对手回合提供更好的防守。
【战斗介绍】
概述:主要战力是怪兽卡,常规的胜利手段为使用怪兽进行战斗,并且将对方的生命值归零。下面主要从卡片状态和战斗机制两个方面说起。
一、卡片状态
怪兽卡一共有表侧攻击表示,表侧防守表示和里侧防守表示三种状态。
里侧守备表示通常只能由手卡消耗通招权放置,或者在之后的卡池中,使用类似月之书的效果进行翻转为里侧守备表示。
从手卡进行通常召唤时,无法直接放置为表侧守备表示。
特殊召唤在一般情况下,无法特招里侧守备表示的怪兽(在卡池加深后存在)。
上述规则综合汇总简化,即:
通招→表侧攻击表示/里侧守备表示
特招→表侧攻击表示/表侧守备表示
二、战斗机制
怪兽存在攻击力和守备力两个属性,其他属性对战斗没有任何影响,例如怪兽种族和怪兽属性。
战斗考虑四类情况
①直接攻击
②攻击对攻击
③攻击对防守
④防守表示怪兽攻击
1、直接攻击:
当对方场上没有怪兽,或者怪兽效果允许直接攻击时。

根据发动攻击怪兽的攻击力,对被攻击玩家的生命值造成伤害。
例如直接攻击怪兽的攻击力为1800,对方玩家生命值为4000。
在进行攻击后,对方玩家的生命值为4000-1800=2200。
2、攻击对攻击
当攻击表示的怪兽攻击另外一只攻击表示的怪兽时,如下图所示。

两只怪兽都为攻击表示时,无论主动攻击方,攻击力较低的一方怪兽被破坏送入墓地,并且给攻击力较低一方怪兽的控制者战斗伤害。
战斗伤害数值为双方攻击力数值的差额。
以上图为例,我方控制1200攻击力怪兽攻击对方1000攻击力的攻击表示怪兽,战斗结束对方玩家收到1200-1000=200伤害,对方怪兽被战斗破坏送入墓地。
3、攻击对防守
当攻击怪兽攻击表侧防御表示怪兽时,如下图所示。

当攻击怪兽的攻击力大于防御怪兽的防御力时,战斗结束将防御表示怪兽战斗破坏并送入墓地,攻击怪兽不受任何影响,也不会发生任何战斗伤害。
如果攻击怪兽的攻击力小于防御怪兽的防御力时,双方怪兽都不会受到影响,但是攻击方的控制者生命值受到攻击怪兽攻击力与防御怪兽防御力数值的差额。
例如,我方控制攻击怪兽攻击力为2200,对方防御怪兽防御力为2500,进行战斗,双方怪兽无变化,我方受到2500-2200=300伤害。
如果攻击的是里侧守备表示怪兽,则先将里侧守备表示怪兽翻转,然后再按照表侧守备表示怪兽的战斗流程处理。
4、防守表示怪兽攻击
当防守怪兽攻击表侧防御表示怪兽时(这个情况不多见,但存在部分可在防守状态攻击的怪兽)。
此时防守表示的怪兽攻击依旧按照攻击力数值处理,而非使用防御力作为攻击力进行战斗计算(超重武者为效果,而非游戏机制)。
其他的内容与攻击表示怪兽攻击时相同,攻击攻击力数值更高的怪兽时,会被战斗破坏并且送入墓地;攻击防御力更高的怪兽时,不会发生战斗破坏,但是遭受数值差额的战斗伤害。
【获得胜利】
获得胜利的方法主要有对手生命值归零、对手无法抽卡和特殊胜利。
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1楼2021-02-09 18:44回复
    可怜


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-02-10 15:06
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-02-10 19:58
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        很详细
        但是“胎教”这么多字这是爱因斯坦小时候看的吧


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-02-10 20:07
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          需要代上王的私聊我。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2021-02-10 20:11
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            写的挺好,建议继续更新,希望吧主加精


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-02-10 20:18
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              IP属地:广西7楼2021-02-12 02:34
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-07-17 08:55
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