龙珠激战传说吧 关注:26,547贴子:723,875

关于DBL未来演出路线的一点猜想

只看楼主收藏回复


事先说明,本帖只是单纯捕风捉影外加个人期望的一点猜想,并不代表DBL日后就会如此。而且以目前DBL运营的迷惑程度,想要琢磨其心思也确实存在巨大的难度,就跟早些时候谁也没想过会连出4个传说限定(LEGENDS LIMITED)角色一样 。


IP属地:江苏1楼2021-02-07 22:34回复
    麦克鲁汉Mc、百度用户#5901602505、zhuliyin0308. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    DBL作为一个有PVP内容并且占比还不小,需要玩家应对战况即时操作的游戏而言,他的演出效果与DBZDK那样的播片式演出相比天生就存在着缺陷。首先是作为PVP即时操作游戏,像是大猿那种巨大体型的角色就无法搬上战斗的擂台。其次是无法像DBZDK那样进入演出动画后会通过“固有结界”直接切换场景而实现高还原且大魄力的演出。高还原自不用说,“固有结界”会切换到动画里该人物使用必杀招式时所处的场景。但可能有人会疑惑为什么DBL没有固有结界就会导致无法实现大魄力演出呢?举一个例子就能看出来。
    DBZDK的LR知沙鲁,他的动画演出能做到毁灭地球这种画面。





    而这就是能够使用“固有结界”的DBZDK比起DBL所具备的天然优势。


    IP属地:江苏3楼2021-02-07 22:37
    回复
      同时,还存在一个问题,那就是一味追求释放招式的角色的高还原度忽视对手角色而导致的弄巧成拙。从DBL自在极意功“兆”孙悟空的传奇终结(LEGENDARY FINISH)就可以明显看出这个问题。
      在传奇终结(LEGENDARY FINISH)演出中,自在极意功“兆”孙悟空有一段反复横跳的动作,只看游戏的话肯定会疑惑为什么要跳来跳去。



      但其实在动画里这是自在极意功“兆”孙悟空在躲避开芙拉释放的镭射打击。



      没错,只注重还原出招角色的动作而忽视对手角色的后果就是导致一些动作变得意味不明。


      IP属地:江苏5楼2021-02-07 22:38
      回复
        但其实这也并非是DBL一家的问题,在DBZDK之中也存在同样的问题。
        例如最近的6周年LR超级赛亚人神SS贝吉塔(进化)这个角色的“战斗民族的骄傲”的演出,一开始也有一段意味不明的摇头晃脑的动作。




        但其实在动画中这一套动作是在躲避吉连的连续出拳




        不还原对手角色的攻击,只还原出招角色的动作,这就难免会造成“多动症”的观感。


        IP属地:江苏7楼2021-02-07 22:39
        回复
          不过在最近DBL所出的角色荒野大盗饮茶的究极技演出上,我们可以看出DBL制作组有意识到这个问题并进行改正。
          而这个成果便是对手角色的反击对抗演出



          我们可以看出这虽然是进入了荒野大盗饮茶的究极技演出环节,但是对手角色仍然会向荒野大盗饮茶发动攻击而荒野大盗饮茶也会做出对应的防守动作,甚至还会被对手角色所击飞。
          试想一下,如果自在极意功“兆”孙悟空也加入对手角色的反击对抗演出,使得传奇终结(LEGENDARY FINISH)都演出变成跳跃躲闪对手角色打出的气弹,那么演出效果就会好上很多。
          这就是我所猜测的DBL未来演出路线,既然在场景还原和大魄力演出上无法使用“固有结界”而与DBZDK存在天生的劣势,那就去走让对手角色可以反击对抗的演出路线使得演出更具互动感和真实感。


          IP属地:江苏9楼2021-02-07 22:40
          收起回复
            还行,支持


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-02-07 22:42
            回复
              可以 说得挺不错的 不过估计也考虑这游戏主要是龙珠粉丝玩的所以觉得大伙能看得懂吧


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-02-07 23:05
              收起回复
                确实 要是做出让对手也做出相应的动作的动画会好的多,还有要是能在终结时配上个地面或者其他可以踩的东西会好的多。(蓝逼 死爹) 一些大场面当作终结动画会比较好,像毁灭星球这样的大场面,以及巨猿这些占的较大的场面。


                IP属地:河南来自Android客户端12楼2021-02-07 23:08
                回复
                  对的,有时候对方不动自己乱跳倒显得挺中二的


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-02-07 23:10
                  回复
                    lf动画还不能做太久 只能把最关键的那块卡进去 说白了看着自在兆在空气中跳来跳去的有点尴… 加入反击会自然很多 传说终结在这个游戏是有增加我方士气 减少对方心态并向你丢出龟仙人队伍赞


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2021-02-07 23:16
                    收起回复
                      好贴,留名👍


                      IP属地:广东来自手机贴吧15楼2021-02-07 23:19
                      回复
                        激战几年了特效进步就桃红开始的神特效,爆炸还是一块一块的(黄金大王和lf乌鸡)炸的特效还是一堆像灰一样的东西来代替光。感觉制作组上心力度不怎么高


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-02-07 23:21
                        回复
                          超神老哥帖子质量还是一如既往的高


                          IP属地:天津来自iPhone客户端18楼2021-02-07 23:36
                          回复
                            游戏制作组看不见


                            IP属地:广西来自iPhone客户端19楼2021-02-07 23:51
                            回复
                              主要是也怕其他角色用出来开芙拉那种比较有特典的攻击会更违和吧


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端20楼2021-02-07 23:58
                              收起回复