自由篮球吧 关注:212,304贴子:6,060,527
  • 4回复贴,共1

神仙自由篮球建议 草稿5

只看楼主收藏回复


图1
这个是街头篮球的官方辅助线, 个人推荐的自由篮球分区改进成,和这有些区别,又有些相似性。
首先,近投区稍微改大, 正面到罚球线周围的这个圆圈的白色虚线部分,自由篮球里,很多地图都有罚球线周围的这个圆圈,所以,很方便记忆。
然后个人还推荐几个改进,先看下图:

图2

图3
我们看上面的图2,和图1相比,有不同。
个人建议,自由篮球人才区改进成一个正规的长方形, 形状就是图2的红线和黄线围起来的部分,可以理解为人才区是近投区的一部分, 也可以理解为人才区和近投区相邻,隔壁。 我们对比图1的人才区,就能看出做了哪些改动,红线不说了,比较好理解,主要是黄线的部分,可能看不太明白, 街头篮球的人才区,黄线这一段,不是一条直线,线的两边向图片的上方走, 个人推荐改成一条纯直线,也就是像黄线这样(线画得不太直,手上功夫比较差)。 近投区和人才区加起来,有点像 图3 的棕色部分,当然,近投区的比例比图3更大,“圆得更完整”一些。
为什么推荐人才区改成一个正规的长方形? 因为这样更容易记住, 容易记住就是简化操作,而且,这样改,也使得人才区的范围更为“合理”, 因为街头篮球中篮筐后的红线和近投区边缘弧线交接而形成的这个近乎是3角形的部分,似乎是,定为人才区更为符合拟真,也更为容易避免某些无赖进攻或者不合理情形的出现,等等,我表达得不好,大家能理解意思就行。
我们再看下图2中,蓝线框起来的部分,两个3角形区域, 这两个3角形的面积很小,属于远上远扣区, 但是,和相邻的同属于远上远扣区的两个“扇子形”区域却是另外一个“按键方向判定”,出于简化操作的考虑, 因为这两个3角形的面积确实很小,从操作上来讲,不如,把这两个3角形区域合并到相邻的两个“扇子形”区域,是同一个“按键方向判定”,当然,只是从操作上来讲,是合并,但是具体人物动作上,可以有些区别。
同一个“按键方向判定”,怎么解释这个概念? 比如,**作的人物是SF,我在左侧的“扇子形区域”按方向键下键加D,是往人物右手边方向的横向飘逸投篮,不是往人物右手边方向的灵巧上篮,我在相邻的蓝色线框起来的3角形区域也按下键加D,出的也是往人物右手边方向的横向漂移投篮,不是往人物右手边方向的灵巧上篮, 如果不是同一个 “按键方向判定” ,在相邻的蓝色线框起来的3角形区域也按下键加D,出的是往人物右手边方向的灵巧上篮,而不是往人物右手边方向的横向漂移投篮。 把这两个相邻的两个区域合并成一个,是同一个“按键方向判定”,事实上会在很大程度上简化操作,主要是因为在很大程度上降低了玩家的心理和记忆负担。 当然,现在在自由篮球里的蓝色线框起来的3角形区域应该是人才区(这个人才区应该改成不是人才区),我只是拿这个举例子解释概念。
自由篮球现有的3分线形状还是要保留。即使近投区稍微扩大后,中投区的面积范围应该还是比街头篮球稍大。
还有第2个方案。 人才区的改动,只是把黄线这条线改成纯直线, 不做红线部分的改动。 然后,把蓝线的两个3角形区域合并到相邻的两个“扇子形”区域,是同一个“按键方向判定”。 第2个方案有第2个方案的优点,第1个和第2个方案各有优点。 不再详细分析第2个方案,大家能理解意思就行。


1楼2021-02-07 20:42回复
    这个游戏度过新手期后无辅助线,一般只能你去适应游戏让游戏适应你不太可能


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-02-09 14:35
    回复
      这么好的,这么认真的帖子,真希望官方能听到玩家的心声啊


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-12-03 22:35
      回复
        辅助线,角色光环,各种特效看着花眼睛啊,有同感的举手。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-12-04 01:54
        回复
          但凡贴吧哔哔有用 ,玩家也不至于沦落至此


          IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2021-12-09 11:46
          回复