@Dghleq游戏里没感觉不同,确实,外行没什么人能发现问题所在
这个女顾问僵尸身体偏高,明显是直接使用“官方的普通僵尸模板”画出来的,这个模板会比游戏内实际的个子高上一些,与其他体形的僵尸模板不同
另一个可以佐证的是,女顾问的脖子处锁骨与模板的一致——与冲浪僵尸一致
1.在pvz2中,除非是黑色物体,否则在植物和僵尸身上,不会用到黑色描边,而女顾问是黑色描边(解包文件也是)
2.在pvz2中,普通体形的僵尸很难会用到渐变,除非是整块单一颜色的物体,否则不用渐变,而女顾问身上到处都是渐变(解包文件亦是)
官方的素材都是矢量图而不是位图,可以无限免压画质放大大小,但也无可厚非的会有描边错线,wiki上的素材错线与矢量图文件中的错线一致
即使是有人特意模仿这种错线,那么ea油管官方视频封面使用的素材也不可能与这位玩家的百分百一致,尤其是渐变,除非一个像素一个像素的画,不然真的不会完全一样
如果这位玩家是用矢量文件解出来的,那么这种逆向工程会导致渐变变成相似的颜色叠加出来的,这是不会出现的
女顾问就是官方画风上的错误,同时女顾问在动画上也有一些突破,往前僵尸翻转是不分左右手的,但女顾问翻转后,两个胳膊都袖子长短是被保留的,前所未有。
最后的最后,女顾问推出的同期植物也出现了画风问题,这个期间也是美国疫情严重的时候