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【正式】死亡伊甸:活着

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“这是人类这一物种最可悲的时代,也是这颗行星自寒武纪以来最富有生机的时代”
——冯·布莱恩《前黄金年代》





IP属地:北京1楼2021-02-04 14:21回复
    由于本该负责发帖的人不在,所以我来发,请不要误认为是抄袭(雾)


    IP属地:北京2楼2021-02-04 14:22
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      本游为合作文游,玩家人数在目前人手下将会保持在9-12人
      背景:
      二十一世纪中叶。在种种因果关系之下,被称为“创世纪”剧变使得地球的生态圈在短短几年内被整个颠覆和修改之后,人类的退败已经成为了既成事实,全新的自然法则覆盖在地球的每个角落,仅仅十多年的时间,曾经的高楼大厦成为了残垣断壁,绝大多数的人类只能艰难的苟且,同时小心翼翼地摸索着这颗异星
      不过,一切也并非那么绝望。人类在最后的时刻修建了无数的避难所,尽管大部分如今已经基本报废,但依然还有少许在正常运转,维护着居住于此的幸存者的生命。然而,未来的惨淡依然是一个不争的事实。


      IP属地:北京3楼2021-02-04 14:23
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        1. 本规则书由死亡伊甸策划组编写,最终解释权归楼主和管理员所有。
        2. 了解楼主判定和设定风格的懂得都懂,放平心态,禁止挑衅骂人和任何形式的攻击。
        3. 一个人口一回合消耗1食物和1水
        4. 关于回合和指令:
        (1).一般来说,一回合的时间跨度为1个月(30天),某些事件链和长期行动可以例外。
        (2)每回合的行动指令数不限,但是每个指令都需要投入相应的资源和人口,如果资源和人口不满足条件,则视为无效行动。
        (3).指令的基础类型:
        建设(修理)
        猎杀(进攻)
        移动(迁移)
        探索(侦查)
        执行某个政令(改换政策)
        研究(刨坟)
        玩家每条指令前应该标准指令类型,若现有指令类型不包含玩家所做出的指令,则标注为【其他指令】


        IP属地:北京4楼2021-02-04 14:27
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          1. 关于行动格式
          (1) 玩家的存档将保存在群文件里,在每回合结束后,玩家应自行更新存档状态。
          (2) 指令的编写规则:1.拒绝模糊指令,简短没有关系,关键是说明白。
          2.在攻击指令的执行中,一般不支持军推,但是允许玩家执行战术指导()但是pvp可以军推
          3.具体例子:1.【建设】在A区块的避难所上建设【初级粮食处理工厂】(投入2000钢铁、500塑料)
          5.关于地块地图和避难所的说明
          地图将被分解成地块,每一个地块的大小可以视作5㎞*5㎞的方块。为了便于数据处理,每一个地块最多叠加三个生态地形,如【E-3:赫紫结晶化、腐化中、真菌林】。每一个地块都被划分入一个生态社区,每一个社区设置霸主、霸主争夺者、生态掠夺参与者、中底层生物、生态社区生产者五个生态位。
          霸主:当一个社区存在霸主时,这个社区被入侵的几率会降低50%。(在正常状况下,每个回合一个社区被入侵的几率为10%),当有任何物种入侵该社区时,该物种会首先和霸主作战。霸主会优先取得每个社区资源,并且每个回合获得该地区丰盛度*20%数量的任意资源(仅限该社区有的资源)。
          霸主争夺者:霸主争夺者存在时,互相之间为敌对关系,和霸主也为敌对关系。霸主争夺者获得相当于该地区丰盛度*10%的任意资源。(仅限该社区有的资源)
          生态掠夺参与者:生态掠夺参与者是该生态社区的中上层存在,处于食物链的中上游,生态掠夺参与者获得相当于该地区丰盛度*5%的任意资源(仅限该社区有的资源)
          中低层生物:中低层是社区食物网的基础,也是广大掠食者的食粮,中低层生物每回合损失10%的所有产能。
          生态社区生产者:生态社区生产者是生态社区的支柱,它们从地下的熔岩、潮汐的动能、甚至原子核中获得供给生态系统的能量。生态社区生产者决定该生态社区产出的资源类型和丰盛度。
          丰盛度计算公式:生产者种类*生产者数量*其他物种种类*掠夺参与者数量*0.1
          (一般的量纲是种类是个,数量是万)


          IP属地:北京5楼2021-02-04 14:28
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            在没有特殊规则的情况下,每一个地块只能建立一个避难所,且避难所提供的初始可使用空间都是3个区块,每个区块可以建造10个空间单位的建筑。每一个建筑都需要占据一定的可使用空间,当可使用空间被完全占据时,该避难所无法再建设其他建筑物。避难所可以进行扩建,扩建根据扩建选择的不同有不同的资源消耗和科技要求。
            每一个避难所都需要有【管道系统】【防护壁】和【大门】,这大概率决定了你们的避难所会不会收到损坏或被入侵。
            1. 每一个建筑都有【运行中】【损坏】【严重损坏】【废墟】四种基本状态,其中只有在【运行中】状态能够正常产出,其他状态下建筑无法产出任何资源,损坏的建筑需要花费建筑原本消耗的30%进行修复,严重损坏的建筑需要花费原本建筑消耗的50%进行修复,废墟不了修复且需要花费资源进行清除。
            每回合对建筑物的修建行为投入的资源被人口(有效劳动力)所限制,在没有任何加成和减益的状态下,每回合你投入的最高资源数目(合计各种资源)不超过你的有效劳动力数量。
            6.【管道系统】是一种概称,指避难所的基础支撑物流体系。当然了,之所以叫管道系统正是因为这种物流系统的大部分组成都是管道。
            在正常运行的状态下管道系统的状态即为【流通】,在故障条件下管道系统记为【故障+故障影响区块】,在中断和损毁状态下都记为【中断】,【中断】的管道需要重新修理。
            7.【防护壁】
            防护壁是你的避难所的最外层结构,使你免于怪物的袭击。防护壁的面板是这样的
            当你的防护壁被击穿(强度降为0)时,你的避难所就会被入侵。
            8.【大门】
            大门是你的地面门户,是你出入避难所的门户。
            大门的面板是这样的
            大门的规则基本与防护壁相同,只不过多了一个状态叫【故障锁死】,当大门【故障锁死】时,该避难所不再能够执行需要出入避难所的功能。
            9.科技树——
            基本靠口胡——


            IP属地:北京6楼2021-02-04 14:28
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              报名格式
              避难所名称:
              避难所背景:
              政体:
              拥有科技:
              防护壁:(10000/10000)
              大门:(10000/10000)
              区块A:
              区块A状态:(0/10)、管道畅通
              区块B:
              区块B状态:(0/10)、管道畅通
              区块C:
              区块C状态:(0/10)、管道畅通
              收支总计:
              人口总计:
              库存总计:2000食物、1000水、200冷兵器、5切割机、10焊机、100电子废料、200金属废料、50药物、100木材、500废布料
              武装力量:
              行动:


              IP属地:北京8楼2021-02-04 14:30
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                请在群里报名,报名表要发到群里。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-02-04 14:32
                收起回复
                  @Heider♤ @红之战车♤ @-Aknt- 感谢策划组的辛勤劳动(包括我本人。)


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-02-04 14:34
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                    我是本游测试主判
                    行动记得@我


                    IP属地:辽宁11楼2021-02-04 14:37
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                      IP属地:北京12楼2021-02-04 15:34
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                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-02-04 15:48
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                          先顶顶,虽然我很可能报不了名了


                          IP属地:广东14楼2021-02-04 18:19
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                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-02-04 20:15
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                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2021-02-04 21:20
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