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一周目天人通关说下感受,没有人比我更懂太极剑!申请加精。

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最近紫塞打折,又重新把这个游戏买回来了,去年7月紫塞首发,大半夜守电脑前,第一时间入的,当时打的心情就是卧槽,手感怪不说,怎么发个技能也那么大硬直,连招根本也连不起来,小怪一刀就半管血,还打个锤子!最期待的游戏居然是这个吊样子,没啥可说的,生气!退款!差评!三连
不过后面看别人的通关视频心有点痒,刚好游戏荒,赶上紫塞打折还添了新武功,反正也不贵就重新买回来了。万万没想到。。。我只想对制作组说,你们现在才加教程,早干啥去了???。制作组啊你们做游戏最起得让人知道你的特点和玩法,说实话,我刚上手也是当只狼和黑魂玩的。劝告制作组,没有人花时间去研究你们的系统,所以你们最起码要通俗易懂啊。
现在整个游戏通关两遍,先是普通难度被锤爆了,然后换了茅庐,最后为了成就试了一下一周目天人通关,现在武功系统也摸清楚了,只能说,这款武侠游戏的打斗和支线的关联,还有侠客的那种代入感是目前玩过的国产里面最好的了。这里举几个栗子:(仅代表个人观点)
1.变招,这个系统才是武侠里说的天下武功唯快不破的真谛,的确,你和敌人战斗的时候,必须以快取胜,变招变的就是出其不意,变招安排的好打起来真的很爽
2.秘籍的收集,这里以武功突破要诀为例,我之前沧敏剑法用完技能后也不会收招,然后就会挨揍,但当你读了突破要诀这个东西之后,可以立即连招到普攻,就可以顶着大,这点也很武侠。
3.踏雪的收招,这个东西玩熟练之后,我第一个想到的就是乔峰打阿朱时,自己跑过去收招,但是已经迟了。只能说踏雪永远滴神,翻滚就是个废,我确实没找到翻滚有啥用,只有被禁轻功了可以用一下,但只要用好踏雪这个技能就能让招式收放自如。嗯,有内味了。
4.内功,说实话这套内功系统和九阴很像,不是单纯堆属性,而是基本得靠你当前的招式和习惯去配合的。我前期最喜欢的是沧海云龙诀,只要内功触发就感觉战斗高潮了对面防都防不住猛得一批!二周目天人用的新内功混匀无极功搭配太极剑爽的一批,只能说太极剑无敌。
5.武功,这游戏的武功不是那种一个武功就一个技能,而是一个武功有6个招式,这点也很赞。(制作组是不是九阴粉丝)这里我必须夸一下,天门剑法的R技能,使用后有类似表盘的一个界面,让玩家按键去触发收益。这个很有创意。其次太极拳的架招,兄dei,用心了!(虽然我还用的不好挨了不少揍,下周目试试云手100先)
6.防反,我之前就说咋明明放反了却还是被揍了大半管血,看了最新的引导视频,才知道怪头上出破字是不能防反的。我记得一开始没这个设定,这次更新加上的?玩懂了之后才明白,那种高破防的怪,必须得体力多的时候再去防反,否则。。。。怎么说呢,挺有想法的,如果防反熟练基本所有怪都一刀斩,而且其实防反的时机还是比较好掌握的,手感也不错。
7.喝酒,这个设定简直是对付瞬移BOSS的克星,牛逼之处在于怒气不断,即便BOSS瞬移,也可以继续怒气追过去连,就是这个玩意喝醉之后,走路真的难顶,如果没卡好技能容易被boss秒了。
8.拳法的点数,简直把拳法欢乐度拉满,有六个段位,每个段位的效果不一样,我感觉就是六脉神剑、龙招手、降龙十八掌和排云掌的结合体,玩起来就是爽,爽就完事啦!随时保持好一个段位的点数,可以一直连,无限快乐。
9.个人非常喜欢地道出来的雨夜客栈,这段是代入感最好的一段,我就一直在想和尚怎么到的客栈,厨子为什么没死,我在地道的几个小时,上面到底发生了什么。
10.打降龙伏虎那几个罗汉,仔细看这段的剧情挺有深意的,尤其是几个罗汉用不同的方式劝退主角的那几场戏,比较带感。
11.结尾,最后的结局和开头做了呼应,没有特别狗血的剧情,尤其最后的沙画,有点笑傲江湖那味了
12.天人难度战斗中不能开背包,酒也喝不了功法也换不了暗器也装不了真的很顶啊!
13.全程还算稳定,至少Bug和什么闪退崩溃之类的一个也没遇到
14.七星剑永远滴神
接下来说说缺点:
1.美术,这游戏真的美术很一般,有的地方都焦了好吗,尤其一线天那个地方,我最烦这个地图,一片乱草,石头也丑的一匹。
2.队友没什么塑造,纯粹打酱油,感觉死不死的也和我没什么太大关系,就是没那种感动点。
3.有的地方堆怪太多,不用大威天龙很难出的去。
4.NPC太鬼畜,太粗糙,可能制作组没钱吧,无力吐槽了。
5.系统有点复杂,不亲民,容易劝退。
6.连朔镇的任务,卧槽,我真的烦这里,能不能改改,我求你了。
7.马车射箭的时候,虽然爆头挺爽,但是太过单一,第二次就腻了。
8.部分技能颜色太重了。感觉是魔法,那个老头的剑气***夸张了,还有那个炸山的林师傅。咋不去开隧道啊呢?打他和曲无邪,只能用魔法打败魔法,太极剑伺候!
9.这游戏没get到点的感觉玩起来是真的难,但是一旦get到点,就觉得系统设计可以的。BOSS啥的都是渣渣,简单的一批。
总之,个人觉得这个版本值得入,听说后面还有免费的dlc,100分的话我本来给个80分,但是为了让制作组知道自己的错误给个75分吧。最后附通关截图,希望紫塞能有2,毕竟是我目前玩过最有武侠感的游戏了,而且在确实在熟悉了这套系统后也有被爽到,还是愿制作组坚持自己的想法,继续把不足的地方改一改,不要骄傲,我还等着女主呢。


IP属地:甘肃1楼2021-02-03 16:11回复
    我也是九阴粉丝!!!前几天刚入的,我没玩过第一版所以不知道之前大家喷的那些,我觉得目前为止,除了不能随便保存进度之外,其他的地方真的很顶!!!超级棒!!!玩完都不想玩九阴了哈哈哈哈哈哈


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-02-03 16:50
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      哎,买了还没玩,更新后我可以试试了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-02-03 16:52
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        近几年武侠ARPG就这一款,确实有那味,准备打7周目天人


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-02-03 17:04
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          我也是1.9入手的,感受和楼主差不多,我来补充几点:
          读了书信,周郎婉妹的故事挺感人的。。。
          太极拳比太极剑还要好用,脚下的八卦有伤害,而且还有霸体,可以一直顶着打,就是起手太慢。云手太强了,全体晕。。。
          翻滚也不是弟弟,距离要比踏雪长。。。
          这游戏首发主要被带节奏了,我看技术UP还是夸的多,推荐楼主去看看竹子声声做的紫塞视频,解析的很到位也比较正面和客观。我也希望这个制作组能坚持下去,不过看起来感觉销量不太行,有生之年希望有第二部吧。。。。


          IP属地:甘肃5楼2021-02-03 17:30
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            同意,我一直跟别人说,这游戏唯一做好的一点就是武功系统跟最后侠的定义,合起来才是武侠,这两点他就值这个钱(现在还有名副其实的武侠游戏?)。当然别的都能忍,最不能忍受的还是存档系统,一直没弄好,贼烦。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-02-04 01:52
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              这是回心转意?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-02-04 03:39
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                wc游戏出了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-02-04 03:55
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                  请问下太极拳的E技能释放时机是什么?很多次都没成功?


                  IP属地:浙江9楼2021-02-04 10:55
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                    这太极拳的动作有九阴内味


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-02-04 12:01
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                      天人难度敌人防御跟ai有变化吗


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2021-02-04 17:48
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                        哈哈,永远的降龙十八掌


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2021-02-08 23:23
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                          武林风起云涌 正是你我充钱之时


                          IP属地:江苏14楼2021-02-22 20:01
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                            讚!!!!!!!!!!!!!!!


                            IP属地:中国香港15楼2021-02-24 09:24
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                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2021-03-22 08:45
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