前言:个人一直盼着yj做新机制,因为个人感觉即使有肉鸽了舟游还是缺点更耐玩的东西,这次看到“明晦”这个新机制了眼前一亮,脑洞大开了一下,想了一个“战争迷雾”这样的新机制,发出来给大🔥们看看
“险峻地势”的变种——“战争迷雾”,要点如下
1.战争迷雾是地板或者高台的一种属性。
2.战争迷雾在敌方单位“侦察兵”周围的一定范围内出现,或者,按照剧情需要设置成地板或高台的固定属性。
3.处于战争迷雾中的单位可获得buff或者debuff。
4.不同类型的战争迷雾可为不同的单位提供不同的buff,比如说:特种战争迷雾——我方特种干员部署在战争迷雾中时属性上升,但其他类型的干员在其上部署则属性下降、获得持续掉血debuff等。
5.依照战争迷雾的类型,也可以引入新机制——将敌人也进行类型划分。
6.引入我方干员的新属性:侦察能力。
7.侦查能力表现为:干员部署后可改变周围一定范围内战争迷雾的性质,比如,扩大buff效果或者降低debuff效果。
8.如果想再增加难度...可以给所有的战争迷雾都加上一个debuff:战争迷雾上的敌人行径路线不可见,或者,战争迷雾中的敌人获得隐匿状态...
9.把战争迷雾也加到肉鸽里吧...
“险峻地势”的变种——“战争迷雾”,要点如下
1.战争迷雾是地板或者高台的一种属性。
2.战争迷雾在敌方单位“侦察兵”周围的一定范围内出现,或者,按照剧情需要设置成地板或高台的固定属性。
3.处于战争迷雾中的单位可获得buff或者debuff。
4.不同类型的战争迷雾可为不同的单位提供不同的buff,比如说:特种战争迷雾——我方特种干员部署在战争迷雾中时属性上升,但其他类型的干员在其上部署则属性下降、获得持续掉血debuff等。
5.依照战争迷雾的类型,也可以引入新机制——将敌人也进行类型划分。
6.引入我方干员的新属性:侦察能力。
7.侦查能力表现为:干员部署后可改变周围一定范围内战争迷雾的性质,比如,扩大buff效果或者降低debuff效果。
8.如果想再增加难度...可以给所有的战争迷雾都加上一个debuff:战争迷雾上的敌人行径路线不可见,或者,战争迷雾中的敌人获得隐匿状态...
9.把战争迷雾也加到肉鸽里吧...