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对这个“明晦”新机制的一些猜测和灵感

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前言:个人一直盼着yj做新机制,因为个人感觉即使有肉鸽了舟游还是缺点更耐玩的东西,这次看到“明晦”这个新机制了眼前一亮,脑洞大开了一下,想了一个“战争迷雾”这样的新机制,发出来给大🔥们看看
“险峻地势”的变种——“战争迷雾”,要点如下
1.战争迷雾是地板或者高台的一种属性。
2.战争迷雾在敌方单位“侦察兵”周围的一定范围内出现,或者,按照剧情需要设置成地板或高台的固定属性。
3.处于战争迷雾中的单位可获得buff或者debuff。
4.不同类型的战争迷雾可为不同的单位提供不同的buff,比如说:特种战争迷雾——我方特种干员部署在战争迷雾中时属性上升,但其他类型的干员在其上部署则属性下降、获得持续掉血debuff等。
5.依照战争迷雾的类型,也可以引入新机制——将敌人也进行类型划分。
6.引入我方干员的新属性:侦察能力。
7.侦查能力表现为:干员部署后可改变周围一定范围内战争迷雾的性质,比如,扩大buff效果或者降低debuff效果。
8.如果想再增加难度...可以给所有的战争迷雾都加上一个debuff:战争迷雾上的敌人行径路线不可见,或者,战争迷雾中的敌人获得隐匿状态...
9.把战争迷雾也加到肉鸽里吧...


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2021-01-31 09:30回复
    黑夜泳池


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-01-31 10:25
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      yj不会做的,而且这样很没好处


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-01-31 10:39
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        快进到抄袭pvz


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-31 10:50
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          啊,战争迷雾啊,出怪点跟路线都不给看了?


          来自Android客户端5楼2021-01-31 10:58
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            感觉战争迷雾这个东西不应该是buff机
            1.首战时地图情报、敌人情报全部不显示,甚至不知道敌人种类数量。
            2.开战时全图处于迷雾状态,所有东西均不可见,包括红点、路径、敌人,迷雾中不可部署干员。
            3.开战时仅蓝点周围八格处于可见状态,部署干员后干员周围八格变为可见状态。撤退干员后恢复迷雾状态
            4.干员仅可攻击可见格中的敌人,但范围aoe仍可对迷雾中的敌人造成伤害。
            5.胜利目标:敌人全歼(不清楚具体数量,可能无限出怪)或占领红点(在所有红点旁部署干员)


            来自Android客户端6楼2021-01-31 11:11
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