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各位是怎么修复动作错误的呢?
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挵个大新闻
Trainee
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这些情况算不算大家都常见的?
关节动作过度弯曲导致破面,严重的时候手臂拧成麻花,而且错误动作顺带把贴图也毁了,黑乎乎搅成一团。在blender中特别明显。
想知道大家一般是怎么解决的,大家都说说自己的办法?
我过去的几个工程一直都在用逐帧修+遮挡的笨办法,然而有不少动作的修复在旋转关节的时候完全找不到合适的角度,贴图搅糊了也有点无处下手,头大。
最近我在看别人的投稿的时候发现,同样的动作,同样的tda式的模型,视频里修复的就挺好的,难道有更好的解决方法吗?还是单纯就是我的经验不足呢?
绿光使魔
Senior
9
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mmd有个插件,可以生成副骨架,用来修复动作上的错误,忘了叫什么了。。。調整ポーン,大概叫这个名字。。。
白の初音
萤萤萤
Designer
12
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动作如果扭曲很严重一般是骨骼有问题、导pe里面修就好了,(当然也可能是骨骼的版本太老了)
洛
天依
Producer
11
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不知道,我都是直接修关键帧
掉节操就一步
Rookie
6
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做hybrid的时候就感觉一样的动作套在我的模型上就非常僵硬ORZ之前也比较过感觉骨骼也没有差很多
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