六、进阶规则
1.专有名词
(1击退:将目标向一个方向移动一定格数,如图:
设星星所在的区域为1区——北偏东30°——以顺时针为方向开始分别将八个区域设为1-8区,分别代表:
1:上东北 2:下东北
3:上东南 4:下东南
5:下西南 6:上西南
7:下西北 8:上西北
当目标在自己对应的范围内时,会被击退向相应的箭头所指的方向。
当目标处于对角线的时候,方向为上/下。
若有“突进至身前”等描述,也按照上文所介绍的方向进行。
(1) 身前:目标面对自己的方向
(2) 身后:目标背对自己的方向
举个例子:A在B的上东南方向,此时B若突进至A的面前,将来到A的左边一格。
若为突进至A的身后,将来到A的右边一格。
(3) 必中:附带该效果的攻击将无视闪避效果。
(4) 破防:附带该效果的攻击将无视防御效果。
Tips:当目标同时触发防御和闪避效果的时候,若自己只有必中/破防效果,目标由于仍然存在一种属性,所以伤害仍然是无效的。
(5) 郁气:期间目标每回合的恢气阶段将直接跳过。
(6) 失明:命中率降低85%,自己所有的必中效果失效。
(7) 沉默:无法主动释放技能。
Tips:当某些时候自己被动地释放了技能时,此时是不受沉默影响而可以正常释放技能的。
(8) 缴械:无法主动普通攻击与联合攻击。
(9) 睡眠:每回合末精神力+1,期间停止行动,受到伤害立即解除睡眠状态。
(10) 蓄力:蓄力期间不会被停止行动,蓄力期间,无法释放其他技能。
(11) 向上取整:当数值为3.1-3.4时,转化为3.5;当数值为3.6-3.9时,转化为4,其他数值同理。当该属性无小数点时,3.1-3.9均转化为4.
(12) 向下取整:当数值为3.1-3.4时,转化为3;当数值为3.6-3.9时,转化为3.5,其他数值同理。当该属性无小数点时,3.1-3.9均转化为3.
(13) 飞行物:带有轨迹的攻击,如普攻与指向性技能均视为飞行物。
(14) 心战:准备三张卡牌(A,B,未启用)选择一张卡牌扣在自己面前,当技能效果结束时,展示卡牌并执行相应的效果。心战技能的耗气将在展示卡牌后消耗。
(15) 神兵合体:本回合神兵消失,加持者无法移动并获得1点护盾,下回合开始时加持者获得【临兵斗者】四大加成效果,神兵可在回合末时选择射程2内一点离开加持者。
2.障碍
障碍是所有阻挡物的统称,通常分为以下几种:
I级障碍物:包括魂将,死亡魂将,召唤物。阻碍移动与飞行物的通过。
II级障碍物:包括所有普通障碍物。阻碍移动与飞行物的通过;阻碍突进。
III级障碍物:别名天堑。突进或移动经过上面的目标将被立即移出战场,下回合初选择天堑射程1内一点回归战场,并受到10%最大生命值(向下取整)点伤害。
腾空状态不受天堑效果的影响。
IV级障碍物:别名高墙,阻碍移动与飞行物的通过;阻碍突进;阻碍腾空。
魂战之地内的自带障碍物均为II级障碍物。
3.判定细则
(1)状态生效判定时间:所有的状态效果均从释放技能/技能生效的下回合初开始生效,并计算回合数。
举个例子:A三回合内提升了15%暴击,但是这个暴击效果要从下回合开始生效,并且下回合是三回合的第一回合。
但若是A受到了减少1点气的技能特效,这个效果会立即生效。
(2)行动力降低细则:行动力的降低效果大概分为三种,一为降低百分比行动力(通常为50%)二为降低具体数值点行动力,三为特定条件(如行动力至多为2)
其中,一、二种只能分别生效一种(如降低50%行动力的效果若多次受到,则只减少50%行动力)不同数值的同时生效将只生效最强的一种。(如受到降低40%行动力和降低50%行动力的效果,只降低50%行动力。)
当一,二种效果同时存在时,先降低百分比行动力,再降低具体数值。
举个例子:A身上存在“降低50%行动力”与“降低1点行动力”与“降低2点行动力”的效果,而他总共有4点行动力,则A最终的行动力为:
4*0.5-2=0点。
如果这个顺序颠倒,A的最终行动力为(4-2)*0.5=1点。
(3)伤害增益/减益细则:在技能中有时能够看到伤害提升50%/100%等描述,当多个同种效果生效时,同行动力一样只生效最强的一种。
当所改变的原始数值有小数的时候,忽略原始数值的小数并进行计算,再将结果与小数相加。
举个例子:A获得伤害提升50%的效果时,普攻伤害若为1点,则最终伤害为1*1.5=1.5点。
若普攻伤害为1.5点,最终伤害为1*1.5+0.5=2点。
而当单次伤害为0.5点时,不受任何伤害改变效果。
(1) 判定顺序:当有多个先手技能释放的时候,根据释放者的行动力大小依次释放。
判定时,先判定被动,再判定攻击属性,最后判定技能特效。
举个例子:A的被动为35%免疫技能特效,弱点率35%,所持有的技能效果为受到攻击时50%回1气,当受到攻击时,首先判定是否免疫技能特效,然后判定是否触发弱点,最后判定是否回1气。