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大家是如何解决盐铁石料这类地图边缘资源的效率问题?

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比如采盐,很多时候和居民区贸易区横跨大半个地图,居民区受限与地形,移民入口很难迁就盐坑,贸易区很多城市贸易站不只卖盐也不能迁就盐坑。
我一般是设置磨坊获取盐4(如果粮食种类充足就接受盐),贸易战都点出售盐,盐坑附近放个仓库点接受,盐坑和贸易区中间点再放一个中转仓接受。
但是盐运输还是长途跋涉往贸易站跑效率非常低。
为了加效率我只能手操:
1阶段:初期盐区仓改为获取,产盐效率极高,直到满仓.。
2阶段:盐区仓改为清空,中转仓改为获取,这样双仓库一轮就有8担盐运输量效率很高,期间盐区直送中转仓效率降为中等,但一般这个时间段不长一般盐工送一趟盐就结束。
3阶段:中转仓满了改为清空,盐区仓还是保持清空,这样中转仓每次4担往贸易区跑,盐工千里迢迢也往贸易区跑,这阶段效率极低,一般要送两三趟结束。
4:中转仓全清了,回到1阶段 继续循环。
这样初期还行 中后期没空怎么搞,有没有办法自动化设置不用人工管,效率也凑合的方法?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-01-20 15:36回复
    如果有产量任务要求,就是你这样操作。如果没有要求,就随意了。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2021-01-22 11:08
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      谢谢,就是很累,后期渔猎盐这种效率太低了 只是用来解决就业


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-01-22 11:51
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        猎人小屋好 不用值更房


        IP属地:天津4楼2021-01-30 04:17
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          一般不选择出口盐,如果出口盐是经济支柱的话,选择几个出口量大的贸易站修到盐矿附近,只出口盐,进口的可以用获取方式取货


          IP属地:重庆5楼2021-02-02 20:36
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            盐是特殊的消耗品,需要用缓冲库存的方法解决。
            可以在磨坊(盐,获取,4)旁边设置一个与其道路相连的缓冲仓库,该仓库盐设置为(盐,接受,8)。
            盐厂和厂区仓库(盐,接受,32)用道路相连,距离保证在盐厂不出现生产暂停的距离内,约30格。
            以上两个区域称为消费区和生产区,两个区域之间不需要道路连接。
            那么当这个系统一开始运行的时候,你的磨坊有两个搬运工,他们会去厂区仓库搬8个单位的盐出来,等到第一个搬运工搬回了4单位盐的时候,磨坊就满了,第二个搬运工就会在磨坊处停一下,然后转向把4单位盐放在缓冲仓库里面。
            当磨坊里的盐有了消耗之后,磨坊搬运工就会优先去距离近而且有路相连的缓冲仓库取货。
            而等到缓冲仓库里的盐用完了,而磨坊的盐开始消耗的时候(比如库存降到3),磨坊又会派出2个搬运工,去厂区仓库取8单位的盐。而第一个搬运工运回盐的时候,如果盐没有被消费,那他就会把1单位的盐放进磨坊后,把3单位的盐放进缓冲仓库,而第二个搬运工就会把4单位的盐全部放进缓冲仓库。变成磨坊4,缓冲仓库7的情况,这也是为什么缓冲仓库容量设置为8的原因。然后就再开始循环。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2023-03-04 10:41
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              盐:任务图,产地断路,一个仓库接受。贸易区3个仓库获取盐,哪个快满了改接受,几秒钟就清空了,然后改获取。开放图,盐非卖品,对于每年32担总量来说,单价太低。
              铁、木、铜:产地断路,一个仓库接受。工业区1-N仓库获取。只加工,不单卖。
              鱼、猎:任务图,产地30格内一个仓库接受,断路。仓库30格内磨坊获取。开放图,增加数量保证美观就行。


              IP属地:广西7楼2023-03-27 16:24
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                有出口要求的也就安邑吧?盐矿附近建仓库接受16,贸易战直接建山脚下,磨坊不用盐


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-02 08:44
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