十年了。自金庸無雙1的開發以來,不知不覺十年的光陰荏苒,心還在,人不知是否去了?這年頭看著武俠遊戲次文化的逐漸式微,回首一片風雨飄搖。昔年做金庸同人遊戲的同道們紛紛將重心移往他處,還在堅持著在這一塊耕耘的,確實沒剩下幾人了。回顧往昔,百家爭鳴的盛況,確實感到有些唏噓。
經過金庸無雙2,又經過金庸群俠傳5;這次的作品決定命名為「金庸無雙3」。一來它一樣是在敘述項風的故事,二來金庸無雙才真正是我自己的招牌。當年的青蔥少年,沒有錢只有夢想,全憑熱情埋首耕耘電腦前,製作出第一款arpg的金庸同人遊戲,我想再次替自己找回最初做遊戲的初衷——只有自己發自內心的熱愛自己的作品、才有可能真正打動別人。
這一次,化繁為簡,取消了許多華而不實且繁複的系統與設計,遊戲的養成變得相當自然,玩家完全可以隨著劇情與任務,在無形中慢慢變強。遊戲不再需要攻略,諸君真正可以盡情探索廣袤的金庸世界,我們致力打造更多的沈浸式體驗。這會是一個,比我以往作品都還要飽滿的金庸江湖。
2021,金庸無雙3,老朋友們啊,讓我們再次煮酒論劍,不見不散。
經過金庸無雙2,又經過金庸群俠傳5;這次的作品決定命名為「金庸無雙3」。一來它一樣是在敘述項風的故事,二來金庸無雙才真正是我自己的招牌。當年的青蔥少年,沒有錢只有夢想,全憑熱情埋首耕耘電腦前,製作出第一款arpg的金庸同人遊戲,我想再次替自己找回最初做遊戲的初衷——只有自己發自內心的熱愛自己的作品、才有可能真正打動別人。
這一次,化繁為簡,取消了許多華而不實且繁複的系統與設計,遊戲的養成變得相當自然,玩家完全可以隨著劇情與任務,在無形中慢慢變強。遊戲不再需要攻略,諸君真正可以盡情探索廣袤的金庸世界,我們致力打造更多的沈浸式體驗。這會是一個,比我以往作品都還要飽滿的金庸江湖。
2021,金庸無雙3,老朋友們啊,讓我們再次煮酒論劍,不見不散。