制作理念:在制作前一作「剧本号2205-信长之野望」后,又制作了几部后续剧本。
不断地更新忠,渐渐发现了此类剧本的许多不足...以往的通过「事件」来控制剧情走向的模式,脱离了历史模拟类游戏的内核。而增加事件的可选性,使得剧情如同树枝装展开。让玩家主导历史事件的走向,能提高探索剧本潜在内容的热度。
在「关原之战」中,带入了这一元素,通过「选择」的模块,主导历史的走向。事件与战略的结合,不仅要考虑到历史人物的人物性格,每一种决断都会如同蝴蝶效应般影响其他大名的战略,直接改变剧本的结果。
不断地更新忠,渐渐发现了此类剧本的许多不足...以往的通过「事件」来控制剧情走向的模式,脱离了历史模拟类游戏的内核。而增加事件的可选性,使得剧情如同树枝装展开。让玩家主导历史事件的走向,能提高探索剧本潜在内容的热度。
在「关原之战」中,带入了这一元素,通过「选择」的模块,主导历史的走向。事件与战略的结合,不仅要考虑到历史人物的人物性格,每一种决断都会如同蝴蝶效应般影响其他大名的战略,直接改变剧本的结果。