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【抱怨】你游什么时候出[警戒]+[狙击]的技能

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现在combo除了[侦查]+铁锤,还有B25洗地之外还有别的打法吗
本来[侦查]+铁锤需要一个回合的预热现在也加强了
手打探索的时候遇到AI明明有[驱逐](战斗后敌方后撤1格)跟[诱导](战斗后敌方前进1格)
还有[狙击][警戒]的防空兵,为什么这么好的机制玩家却基本上没有呢
想玩点花的都不行
咱想使用[广域][驱逐]配合[哨戒](移动则攻击的警戒),或者瓦伦丁敢死队+[警戒][狙击]都玩不成
反倒是AI自己秀自己,对B25用[诱导]被旗帜击落的一大堆


IP属地:广东1楼2021-01-13 16:48回复
    狙击玩法有了啊,AT-1配霞飞火炮改型M41,一炮一个茧或直角


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2021-01-13 17:05
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      因为现在都流行手长白嫖,击退敌人的技能不是没有,但是仅限于个别卡的专属打了之后击退一格,还是单体,把敌人拉过来kv2的bug没修之前有,修完就没了,突进技能但是有,用完前进,变相缩短了距离,可惜会被对面剩下的人暴打


      IP属地:德国来自Android客户端5楼2021-01-13 18:47
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        这个意义不大,因为有个技能叫集群之力你的警戒加狙击是在对方单位被标记的情况下每回合进行的狙击警戒,发动条件是在对方回合对面单位身上有标记,然而集群之力的发动条件是在我方回合对面单位有标记,在当回合可以狙击的现在,挂上标记我们用集群之力就能打全屏,不需要等到对面回合进行警戒狙击,就算出了,多半也不会比集群之力效果好(可能不吃反击是个优点?),而且警戒我记得有一些buff吃不到吧


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-01-13 20:55
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          给怪上标记的方式大多数都是我方的侦察,敌人给自己标记的很少很少,前者在目前版本一个集群就能搞定,但是警戒反击+标记也可以用。另外,万一敌人免疫主动技能伤害的话,这个攻击方法就相当于另一种层面的集群了,猎虎的专属也能对这种机制起作用


          IP属地:湖北7楼2021-01-13 21:00
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            由于对面的怪过于孤儿导致驱逐和诱导根本莫得用(你带个禁锢也算)。
            狙击就是无视距离这个没问题,警戒也算强。


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2021-01-13 22:40
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              有,但是没用。现在的对面怪物,你整这么多无意义的警戒技能,就等着被对面怪物当靶子打死,也别想还击。例如地狱猫也就刚开服时警戒有用,现在再去警戒,警戒空气么?


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-01-14 06:56
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