怪物猎人rise吧 关注:110,125贴子:948,886

【怪物猎人rise】试玩版14把武器改动要素一览!

只看楼主收藏回复

各位好,我是雨酱。怪物猎人RISE试玩版已在8号上线,相信不少猎人们已经玩上了,相比以前的作品,14种武器各有不同的新招,虽然有人欢喜有人愁,但大部分猎人的心爱武器都是奔着加强的方向去的。雨酱在这里整合总结了一下全武器的新增要素点,因为本作的动作组模大体是 世界 上做加减,所以对比对象主要以 怪物猎人世界 为主,也有部分以XX作为对比。
本帖主要给玩过世界或老猎人们作为参考,萌新猎人们不知道原来的武器操作的可能会看不懂一些专有名词,不过看看凑个热闹也行哦。
话不多说,直接开始吧


IP属地:四川1楼2021-01-10 20:15回复
    首先要先介绍一下本作的全武器通用的新增要素,首先便是翔虫系统,因为游戏里有详细的教程,这里不多说,主要想说的是翔虫受身,在被怪物吹飞时,按 ZL+B 即可发动受身,可用摇杆选择任意方向,之后还能在空中发动攻击,空中攻击能积累【御龙值】,相当于前作的乘骑值,累积满后可用御龙。另外除了空中攻击外,进攻型的翔虫技也能积累御龙值,能够积累御龙值的攻击伤害数字的背景颜色是蓝色的,这点很好分辨。
    然后是每把武器都有两个翔虫技,大体分为 进攻型 位移型 防反型3种,发动方法为拔刀状态下 ZL+X或A,为了方便以后解说,从现在起把:
    ZL+X的翔虫技称为 X技 或 X虫技
    ZL+A的翔虫技成为 A技 或 A虫技
    顺便分享一下个人猜测,可能每把武器的虫技不止两个,正式版也许还有更多虫技以供替换,也或许在未来的 RISE资料片中会加入新的虫技以延长游戏寿命。
    接下来介绍每种武器的新增要素和虫技,可能会有遗漏,欢迎大家在楼层回复中补充说明。


    IP属地:四川3楼2021-01-10 20:16
    回复
      【大剑】
      由于本作加入了翔虫系统,使得原本笨重的大剑 机动性猛增,还加入了拥有无敌帧的翔虫位移技能,这样大剑成了能抗能打能闪的全能型武器了(笑)。。。
      大剑的攻击组模与世界一致,还是主要以肩撞抵挡攻击,真蓄力斩作为主要输出技的玩法,不过一些动作稍有改变:
      大回旋斩之后可以接 真蓄力斩了,世界中是接 强蓄力斩
      拍击之后接的是 强蓄力斩了,世界中接的是1蓄斩。
      飞身跃入横扫斩如果肩撞前的攻击有蓄力的话,会变为2段攻击,能增加属性伤害,不过历代大剑都不玩属性,也许可以考虑给眠斩大剑用用。
      世界中发动肩撞至少需要蓄力等级1,而本作取消这个概念,不用蓄力也可以发动肩撞了
      接着是两个虫技:
      X技-狩猎锋刃:向前跳跃很远的距离,命中后高高跳起,跳起后可以接空中攻击,空中按X键是空中蓄力攻击,按ZR键是拥有多段攻击的竖直下落斩(类似世界中滑坡起跳的下落斩)
      这招需要消耗两个虫子,而且每个虫子的CD为10秒,伤害也一般,所以收益不是特别高,不常用,但是!御龙值累积是真的高,初见怪物基本一次即可发动御龙,推荐开场时用。
      A技-强化纳刀:配合摇杆可向任意方向高速移动,移动后为纳刀状态,然后在20秒内强化攻击力,强化倍率0.1。这招最重要的意义在于发动时拥有无敌帧,可以轻松闪避各种招式的同时还能拉近距离,强化倍率,进入纳刀状态等多种强力BUFF,实在是居家狩猎必备技能啊!!!


      IP属地:四川4楼2021-01-10 20:18
      收起回复
        【太刀】
        太刀据说是本次不能活着走出试玩版的武器之一,因为实在是太强了。。。。不愧是人气第一的武器。赶紧看看有哪些加强吧。
        首先一点很重要,本作的居合气刃斩不再降低气刃等级,反而GP成功还能升1等级,这简直要逆天,世界中的居合气刃斩是GP失败降低气刃等级,GP成功维持等级,本作可好,GP失败没有任何惩罚,成功GP还能升段,所以大家可以放心大胆的尝试居合,失败没关系,万一成功了呢。
        太刀的变化不止如此:
        居合纳刀后终于不用傻傻的罚站或强制用居合拔刀斩解除罚站了,可以用翻滚取消纳刀,不过还是要先罚站1秒左右才能发动,但也比以前好多了
        居合拔刀二连斩的动作调高,伤害相比世界有所增加,同样还是有回复气刃槽的buff,然后气刃二连斩之后按ZR可以接 气刃斩2了,世界中是接气刃斩1,所以相比世界本作能更快的发动连招开刃,动作更加丝滑了!
        居合拔刀气刃斩的GP判定感觉比以前要轻松一点,发动居合气刃斩后,可以按R键向后转身一个帅气的收刀,可以按B进行翻滚,也可以发动两个虫技中的任意一个。如果气刃斩GP成功的话,可以按X键直接进行普通攻击,也可以按ZR键发动气刃斩3,然后接大回旋斩升刃。
        所以现在太刀比较理想的开局状态便是 首先一个见切吼开白刃,然后纳刀居合GP成功开黄刃,然后马上用气刃3接大回旋斩开红刃,然后接登龙,10秒红刃不是梦啊各位猎人们。
        接着是两个虫技:
        X技-飞翔踢:发动后向前跳跃,命中后高高跳起,此时如果不按任何按键,会发动下突刺斩(简称小登龙),命中后可以获得气刃自动回复BUFF,如果跳起时按ZR键,便会发动气刃兜割,也就相当于是世界的登龙剑。相比世界的登龙剑,本作的登龙不仅没啥前摇,而且攻击距离远,发动快,伤害高,没红刃的话还可以选择小登龙回复气刃槽,最重要的是可以360°选择方向,实在是强无敌。。这次气刃兜割不能位移了,但可以选择攻击方向,落地后同样可以接居合纳刀。理想状态下是兜割后接纳刀,然后又GP成功升刃又接兜割,超级爆炸的输出!注意这招位跳跃移虽远,但很容易跳过头,所以还是尽量靠近点发动确保命中率!
        A技-水月架势:发动后一段时间被命中后将反击,伤害一般,但需要消耗两个翔虫,这个技能对于可以见切的太刀来说,意义不是特别大,关键是消耗太高,推荐尽量少用,只在危机关头可以作为保命技能来用用。


        IP属地:四川5楼2021-01-10 20:21
        收起回复
          【片手】
          片手在本作也是崛起,居然还能GP。
          大体动作基本照搬世界,不过有以下变化:
          X+A使出的踏步斩变回了下劈(世界是上捞),之后可以接上捞斩(世界是接盾击),为什么说变回了,因为世界之前本来就是这样的。
          世界中的用于调整方位的 旋回斩 被取消了,本作变为了在连段中按 X+A 使出的回旋斩,这个回旋斩可以选择任意方向发动,并且发动后可以接后跳蓄力或者按X接普通下劈斩。
          连按3次A键的 水平斩-反击斩-回旋斩 的连段在本作依旧保留,但在回旋斩后可以再按 X+A发动威力更大的 真回旋斩,并且同样可以选择任意方向。 通过3次A键发动的回旋斩后可以按ZR+X接 上捞斩,但不能按X接普通下劈斩。
          本作ZR+A发动的防御斩有GP判定,身上会冒蓝光,并且可以衔接在大部分普通攻击后,GP成功后会向前突进一小段距离,之后按X可以发动飞身跃入斩,或按A就地发动 JR一段。这个GP受防御性能影响,估计以后片手配装可能还要上防御性能了也不一定。。。
          JR最终突刺变为插入后登龙跳起,跳起后可以接空中攻击,一般推荐接盾击,这个改动大好!
          片手持刀喝药的时候终于可以奔跑了,不知道世界的那个持刀喝药只能走的设定是哪个神经设计的
          接下来是两个虫技:
          X技-飞影:与太刀的类似,也是向前跳跃,命中后跳起,跳起后可以接空中攻击,一般接盾击,顺带一提,本作空中盾砸也能积累御龙值了。另外在向前跳跃的过程中可以按X多一段攻击,但是就不会登龙了,意义不是太大。
          A技-风车:消耗两个虫子,类似于XX的狩技 回旋斩,伤害和打点一般,但这个技能最大的意义是发动过程中拥有很长的无敌帧,还有超高的御龙值积累。
          总之本次片手在世界冰原版本中本身就已经加强的基础上增加了更多的上级技巧,让片手更加的多变。


          IP属地:四川6楼2021-01-10 20:23
          收起回复
            雨酱,是雨酱!awsl


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-01-10 20:25
            回复
              【双刀】
              双刀感觉在本作中变得更加爽快了,攻击段数基本没有武器能比,各种细节调整也让双刀变得更加灵活,或者说双刀本来就应该这样,世界的双刀只是没有做好而已。。
              讲之前先说下这两个词的概念
              鬼人化:按 ZR键 发动,持续消耗耐力,改变攻击套路的状态 叫 鬼人化,可以随时按ZR键取消
              鬼人强化:鬼人化之后的攻击都会积累血管下面的那个 鬼人槽,满了之后即可进入 鬼人强化状态,鬼人强化状态能改变一些攻击动作。
              下面是改动细节:
              鬼人化之前:
              普通攻击后推摇杆后+X可以使出改变方向的转向斩,用于调整站位。转向速度比世界快了不少。
              连打A键,可以在 突进斩-左回旋斩 之间循环,而且衔接速度很快。
              鬼人强化时(鬼人槽满了之后的状态)按X+A可以发动小乱舞,但本作的小乱舞变为了三段攻击,需要手动按3次,每次衔接期间可以回避取消,3段连击全部打完用的时间甚至比 大乱舞 还长。
              鬼人强化时,即使是没有 鬼人化,同样能使出滑步,世界中是不可以的。
              鬼人化之后:
              世界中连打X键(▲键)可以通过推摇杆进行左右位移,而本作改为了 转向斩。
              陀螺突进斩后接 大乱舞,可以任意调整方位了,不像世界里必须先用左回旋斩调整方位。因为以前常常遇到 陀螺突进后已经超过了需要攻击的身位,这次可以突进后马上向背后施展大乱舞,避免没有攻击到想攻击的位置。
              世界中,大乱舞之后不能派生任何招式,只能回避取消,而本作中可以通过 取消鬼人化 解除硬直,解除鬼人化后可以立马接普通攻击或者是小乱舞,大大提高了持续站桩输出的时间和选择。
              另外还有一点小变动:
              陀螺突进斩 和 左右回旋斩 在世界中是不会弹刀了,而本作则会弹刀了!
              而大乱舞在世界中会弹刀,还有红斩后大乱舞HIT数会变少的设定在本作取消了,也就是说本作大乱舞不弹刀了,其实就是改回了以前早期作品的设定。
              还有滑坡地段终于不再触发滑坡攻击了,在世界中有坡的地方都不敢用陀螺突进,这次终于取消了。
              然后是 空中回旋乱舞.天 这个技能,除了可以通过阶梯出按滑步使出外,还能通过翔虫飞天上,然后立马鬼人化接攻击键发动,按X键是原地空中旋斩,按A键是向前方突进旋斩。
              接下来是两个虫技:
              X技-铁虫斩丝:近距离突刺,若刺中的化,会在怪物身上缠绕虫丝,此时不管你攻击任何部位,被缠绕的地方都会有附加伤害,一定时间后,缠绕部位会爆炸产生一次大伤害,这个伤害应该是根据缠绕期间你造成的伤害越高而增加的。这个技能的伤害非常爆炸,推荐站桩输出之前一定要先打上这个BUFF,然后再输出,伤害客观,还能积累御龙值,定点伤害对于破坏部位来说也非常有用!
              A技-胧翔:这就是XX的武士道风格嘛,发动期间无敌回避并且附带攻击,用来躲龙吼非常好用!


              IP属地:四川8楼2021-01-10 20:26
              收起回复
                【大锤】
                大锤基本保留世界中的所有设定,然后稍微增加了一点变化:
                首先就是ZR+A强蓄力这个buff技能,不再像世界那样被打飞后就会自动取消,而是改为自己主动切换,也就是说一次发动永久有效,想要取消就再按一次即可。每次切换的时候,血管下面的大锤图标会显示相应的颜色,普通锤是黄色,强蓄锤是蓝色,由蓝锤切换到黄锤的时候会向前冲刺一段距离,且能直接到黄锤3蓄阶段,也就是蓝锤即使不蓄力,直接切换为黄锤即可马上发动 大地一击或转转乐!!
                蓝锤的3蓄+摇杆 不再是转转乐了,变为了快速前冲大地,个人感觉更实用
                而黄锤的转转乐触发本垒打之后可以马上按A键派生 打年糕的最后两断,实在是厉害!
                大锤的新增点基本就这些,接下来是两个虫技:
                X技-铁虫回转攻击:相当于是原地起跳的 空中转转乐,这下就算没有滑坡也能快乐了呵呵。
                A技-天地大冲撞:消耗俩虫,向正上方攻击起跳,再向下猛砸,蓄力满级再发动的话堪比大剑真蓄伤害


                IP属地:四川9楼2021-01-10 20:28
                收起回复
                  【狩猎笛】
                  终于到我本命大笛了
                  整天说这是新武器新武器,好了吧,这下真的成了新武器了吧!本次笛子可以说是完全翻新,除了已知的 左挥右挥大地后扣,其他以前所有的笛子知识全部遗忘吧,这就是一把新武器啊!作战思路完全改变,一通乱按都能华丽打满,再也不用记背乐谱,无脑简单实在离谱!
                  所以介绍狩猎笛的话没法和以前对比,我们要从头说起:
                  狩猎的普通攻击按键有3种,X键 A键,X+A键,这三个攻击分别对应了笛子的三个音色。为了方便,我们以后就把这三种攻击简称为:
                  X键--音色1或者 1
                  A键--音色2或者 2
                  X+A键-音色3 或者 3
                  本作不用再根据各种音色组合来凑出旋律发动BUFF了,变为了超简单的 只要同一个音色连续发动两次即可直接发动效果,而且不需要发动演奏,只要凑齐两个音色就直接发动效果!
                  按ZR键发动的演奏攻击和以前也不一样了,也直接简化为一次附带无敌帧的攻击动作,不占用旋律表,并且可以发动自我强化,自我强化可以为笛子附加心眼效果,也就是不会弹刀,另外不知道本作能不能增加攻击力。发动演奏攻击的时候会有一个向前翻滚的动作,这个动作有无敌帧,感觉笛子真的要起飞。。。
                  另外当你的乐谱中凑齐了 3个音色,即可激活一次【三音演奏攻击】,只要激活了就算改变了乐谱还是会保留,三音演奏攻击是按 ZR+X发动,可以衔接在除了 演奏攻击 的任意攻击之后。发动时会像跳街舞一样的乱舞攻击,具有3次物理攻击和3次音波攻击,音波攻击同样是无视肉质的!发动后能直接触发本笛子所能触发的所有旋律BUFF(包括自我强化)!是的,笛子终于不用像以前那样一堆前戏,上去就是干,直接凑满三音攻击发动所有旋律即可!
                  血管下方还有一个 拨浪鼓槽,任意攻击可技能此槽,三音演奏能大量积累此槽,当槽蓄满之后,即可发动一次拨浪鼓攻击,发动方法是 任意音色攻击后按ZR。
                  然后是本作笛子的拔刀攻击被取消,改为了拔刀架势,以前的设计是 拔刀攻击必定是前扣攻击并且只能发动音色1,而现在改为拔刀架势之后,可以自我选择衔接各种音色的攻击,发动方法是收刀状态下,推摇杆+X键,拔出武器,然后你按那个音色攻击就发动哪个攻击。
                  最后来讲一下笛子各种音色攻击的变化
                  连按音色1攻击-X键 会在 左挥--旋转叩击--前叩击 这三个招式之间循环,持刀状态下,直接按X是左挥,推摇杆+X是前扣击
                  连按音色2攻击-A键 会在 右挥--旋转叩击 这两个招式之间循环,取消了前作的连音攻击,注意音色2的旋转叩击可以选择任意方向 360°。
                  连按音色3攻击 X+A键 会在 后叩击,大地一击--回旋本垒打 之间循环,注意本次 后叩击只能在起手使用,接下来只能循环 大地和本垒打这两招。
                  各个音色之间的衔接派生会根据前一个招式的动作不同而不同,想要理清各种招式之后能衔接哪些动作需要一定的时间积累,但是别担心,就算是萌新也不需要理解这些复杂的派生列表,你只需要记住,本次笛子的作战思路很简单:
                  凑三音色,发动三音演奏攻击,积累拨浪鼓槽,发动拨浪鼓,如此循环即可!
                  所以你只需要记住 最简单快捷能凑出三音色的方法就好,这里推荐以下几种:
                  方案1:前1-2-3(摇杆+X,A,X+A):前扣击--踢腿击--回旋本垒打,这是最快速的三音动作,并且有很大的向前位移
                  方案2:前3-2-1(摇杆+X+A,A,X) 大地一击-- 踢腿击--旋转叩击 ,起手大地的速度比较慢,但后续快,伤害高,适用于怪物倒地时使用
                  方案3:3-2-1(X+A ,任意方向A ,X )后叩击--旋转叩击--旋转叩击,这套方案的发动速度最慢,但是它主要是望后打的,后叩击后的A攻击是可以配合摇杆改变任意方向的,所以可以继续望后打,或往左右打,是个改变站位的方案。
                  本次笛子的作战思路大体就是这样,接下来介绍两个虫技:
                  X技-滑弦冲击:一边向前冲,一边攻击,附带自我强化旋律,并且拥有无敌帧,最厉害的当属拥有无敌帧,可以用来位移或回避攻击!
                  A技-震打:用笛子近距离攻击,打中的话会发动一次强力的音波攻击!
                  本次笛子前所未有的加强,从垫底武器一跃成为热门,以前被笛子繁琐的操作和厚重的攻速劝退的猎人们,推荐你们一定要试试本次的笛子哦!


                  IP属地:四川11楼2021-01-10 20:32
                  收起回复
                    【长枪】
                    长枪基本沿用世界的设定,变化不大:
                    主要新增 蓄力横扫,可以衔接在 经典3连中,动作值很高,可以积极使用!发动方法 按住X+A 。
                    力量防御同样存在,不过发动方法多了一种,除了在反击防御蓄力中按ZR+B之外,还新增了在防御时受到硬直后退时按ZR+B也可以发动。这次力量防御的文字解说是说可以加强防御性能,不知道是不是真的加强,如果是的话,那么防御硬直后衔接力量防御就有了是使用意义,在应对一些多段攻击的时候,可以在防御硬直后通过力量防御提升防御性能感觉还不错!
                    然后就是虫技:
                    X技--决斗缠绕:消耗两个虫子,在怪物身上缠绕虫丝,之后1分钟内按ZL+B可以快速飞跃到怪物身旁,飞跃途中可以发动空中攻击积累御龙值,CD时间26秒。可能是制作组考虑到长枪持刀状态下机动性差而设计的。
                    A技--锚泊蓄能:完全照搬XX的一个狩技。做防反架势,被击中后立刻反击,并根据防御的攻击强度提升自己的攻击,小幅提升时长枪成黄色,大幅提升时长枪成红色。


                    IP属地:四川12楼2021-01-10 20:34
                    收起回复
                      透!


                      来自iPhone客户端13楼2021-01-10 20:36
                      回复
                        【铳枪】
                        铳枪的变化也是挺多的,新增龙击炮的冷却槽,可以更直观的看到龙击炮的冷却时间!
                        前作的龙抗炮需要在两发炮击后才能发动,或者接在横挥之后,本次不仅可以通过以上操作实现,还能这样:X+A发动捞击,然后在按X+A直接发动龙抗炮,不过是对天发动的。还可以蓄力炮之后按 后+A 可直接接龙抗炮。
                        世界中通过后跳或侧移后按炮击键即可实现的大装填,在本作被取消了,位移后也必须按ZR+A才能实现大装填,而如果直接按炮击键则是释放炮击。好耶!
                        世界中的蓄力炮必须衔接在普通炮击或攻击中,本作改为只要按住A键不动就是蓄力炮了!好耶!并且,蓄力炮之后按 后+A可以直接衔接龙抗炮!!另外本次蓄力炮的蓄力时间可以根据自己按键时间调整,也就是蓄力炮可以提前松手开炮。
                        本次铳枪在空中的攻击略有改动,在世界中空中叩击是按R2,本作是按X+A。世界中空中全弹是按O,而本作改为ZR+A。感觉变复杂了呢,其实主要是为了避免和新增的这招冲天炮产生按键冲突,本作新增冲天炮,在空中直接按A即可发动普通炮击,可以连续发射,每发射一次会因为后坐力上升一段距离,连续开炮是真的可以上天,如果炮击用完了继续按A会直接发动空中叩击。在世界中空中叩击会有小装填的效果,而在本作取消了,空中叩击不再装弹。
                        值得一提的是,由于本次全武器都增加了收刀状态空中按A可以在空中滞留的动作,所以铳枪在空中滞留后的第一发炮击需要按ZR来发动,而空中叩击和全弹就需要在一次普通炮击后才能派生!
                        这次有坡的地方使用踏步捞斩终于不再触发滑坡攻击了!好耶!
                        龙击炮在发动蓄力时附带防御判定,这个大家在CV里应该都看到过了吧,但如果防御性能不够会产生大后退并取消龙击炮的发动,值得一提的是蓄力时用右摇杆就能直接调整镜头了,不用按其他键
                        最后,本次扩散性铳枪的龙抗炮将附加眩晕效果,不过试玩版没有扩散铳枪,所以不知道效果如何。
                        接下来是翔虫技:
                        X技--冷却斩:垂直上捞+下砸,大幅缩短龙击炮的CD时间,可能是基于越高越冷的原理,跳到天上铳枪能更快冷却吧.. 注意这招全程没有无敌或霸体判定,使用时非常危险,要掌握使用时机,不要乱放。下劈后可以接普通下劈后的招式,比如全弹或龙击炮。
                        A技--防御锋刃:防御型技能,判定成功后可以回复斩味,掌握好发动节奏的话,甚至都不用磨刀,可能是制作组考虑到铳枪炮击太耗斩味而设计的技能吧。判定成功后还可以立马接下劈,之后可以接全弹等操作,非常牜皮。至于受不受防御性能影响暂时不知,反正试玩版没有啥招式是不能挡住的。


                        IP属地:四川14楼2021-01-10 20:37
                        收起回复
                          雨酱


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-01-10 20:39
                          回复