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现在游戏的问题还是生态,我觉得可以从一方面着手改动,土豪冲那么多钱但是被征兵限制了,基本养两队就没法征兵了(别杠要塞征兵,你资源跟不上金币跟不上)。所以土豪只能不断的换部队去做尝试。
这种体验其实不好,这个征兵机制其实是学的三战,意在限制土豪队伍太多吊打平民,这个目的没错。但是现在的生态导致了厉害的就那一两队,土豪抽那么多卡有什么用呢。这次说要增加红度加成,我知道学的也是三战兵书,但是为啥不换个思路,不一定用深度来加强土豪体验,用广度来不是更加有策略性?率土那么多年的队列征兵也没导致土豪碾压平民,为什么不参考一下。
以上全是个人观点,文明讨论。


来自iPhone客户端1楼2020-12-29 08:42回复
    微信15区夜心留名


    来自iPhone客户端2楼2020-12-29 08:44
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      主公关于征兵慢的意见已经收集。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-12-29 08:51
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        欢迎主公来到鸿图之下吧,主公的建议这边已经收集提交


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        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-12-29 08:58
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          收集提交这个征兵慢意见。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-12-29 09:07
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            希望咯,征兵快不是目的,目的是让战场上的队伍种类更多,百花齐放,玩家可以更多试队伍的机会。征兵快可不是让你们预备役增长速度变快哦,而是多一种征兵途径,像率土那样的队列征兵


            来自iPhone客户端7楼2020-12-29 09:28
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              征兵快也会使得战场队伍更多,t0技能就那几个,队伍一多队伍强度也就没那么高可以让平民也有机会打克制,而不是一味追求第一队的深度


              来自iPhone客户端8楼2020-12-29 09:33
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