SS魔就是人形态好,仙就是兽形态好,这就是我认为的,可以讨论
多拉,跑的快的前提都是建立在队伍的默契上,如果非要说理论,实际上一个龙的CD30秒打一次,效率也绝对不会比拉几波慢多少,因为秒怪就是10秒,一个99能拉几波?能多费多长时间,有限!主要是还是BOSS的时间长
怒扑少一秒?不能多组个WX?你说这个杠,那把这一秒说的天上地下好不也是极端的偏见?
魔的攻击低,就算按照仙那么加点,拿烽火,伤害也不行,并且不只是伤害,原因还是技能,斧锤精通和巨力的加成算上变身的不加伤害,快接近魔SS一直暴1个元的伤害了,没伤害怎么拉仇恨,打手不能尽力输出的本能算是全力过关吗,这里要说下几乎所有的打手位置,MG打BOSS就平射,那么多技能都是看着玩的,实际上MG最强输出就是平射+按住引而不发+暴元的打法,目前少见这么玩的,YJ应该趴下残体+站起来放那一堆人形态技能,都是高武器百分比技能,而不是一个剧毒就完事的东西,MM打BOSS是不是五行或者五体符不断?可能吗,放一个就进入战斗状态,不回蓝的,打的快慢和MM没关系,反正我是加血了,都这想法,在看我来,一堆混子组到一起打副本,各种要求就没有,所有标准都降低,全是垃圾
说到吞噬,LZ强调的魔吞噬延长时间,你知道仙的吞噬有25%的几率不但不费元还增加一个吞噬的元吗,你强调的重点在仙看来可以无限放,吞噬是有仇恨的,更加奠定的仙的主仇恨地位
刚才看贴有个SS问能不能拉99的属性图,都在探讨法防,就没人注意仙SS的攻击吗,还是说都是这个攻击,并没有看到过真正的仙SS面板?
转捷的帖子很好,我也询问过SS的相关问题,但他的玩法就只是他的玩法,不是SS指定并且只能的玩法,他的那种玩法通俗的说就是,小BOSS的拉不住,反正也是小BOSS,WX可以拉,不行死几次仇恨也就清了,大BOSS其实我也拉不住,不过因为等级的原因打手会伤害减免,就象苦力拉风沙一样,你们打不出伤害,所以吞噬撕咬就发威了,而且也只能是我来拉,打手死几次仇恨也就清了,顺带MM还能回蓝