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平心而论不能说不好玩,但也就如此

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进入游戏带来的感官刺激和新鲜感,在一瞬间就会被数不胜数的BUG,以及系统设计上的硬伤抵消。
我个人1060显卡,本身对于画面说实话是没有多大要求的…毕竟性能就呢样,不抱任何期待,实际画面表现在更新了显卡驱动之后,我个人是完全可以接受的。
但是游戏一进入之后,从系统上立马就能感觉到——这游戏好像是个半成品…
可能我接下来的说法会有一点些鸡蛋里挑骨头,或者强词夺理,更有可能是游戏里有这个设定,是我自己没有开启或者找到,如有不足还请指正。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-12-14 10:16回复
    可以把好像去掉


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2020-12-14 10:18
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      2077这个游戏我觉得游戏系统本身是没有经过打磨和精心设计的。
      1.无法批量升级材料
      首先声明,我有可能是自己没找到批量升级材料的技能,或是门路,如果会批量升级的大哥还请给我指个路。
      这个游戏拆解的时候,是可以直接选择数量批量拆解的。但技术等级提升点出原件升级的技能后,通过复数的低位原件升级成高位,只能一个一个点。而且CDPR设计的是,鼠标长按制作大概两三秒,才能做一个,这导致我当时身上加起来几千个垃圾材料,我坐在电脑前硬点了快一个小时才把这些低等原件消耗完…


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-12-14 10:21
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        2.没有视角锁定功能
        首先声明,可能是我个人没有找到视角锁定敌人这个系统的开关,如果有这个功能还请各位大哥指个路。
        这一点是我个人的需求,因为视角锁定无论是在BOSS战,还是和敌人近身战的时候都是非常有用的,特别是当我挥着刀上去莽人的时候…我还是更希望敌人能锁在我的视角内…


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2020-12-14 10:26
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          3.地图自定义标签
          首先声明,可能是我个人没有找到设置地图自定义标签这个功能,如果有这个功能还请各位大哥指个路。
          CDPR夜之城地图做的很大,高低错落,但是细节很奇葩,非常多的地点是没有标签的,还不让玩具打标签…比如刷钱刷材料那个超多可乐机的地方,这种完全可以让玩家打自定义标签备注…还有些玩家可能追求一些拍照点/彩蛋点,这些地点完全可以让玩家自定义地点备注啊。
          还有自定义标签的功能就是,我可以标注这个商人有哪些好东西是我暂时买不起的,我刷个一天钱再来,不至于我转头忘了他卖什么要多少钱,跑路累死人。因为这一作每个商店卖的东西不太一样,我真记不住…


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-12-14 10:31
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            4.我希望能有车辆自动导航
            这个是我个人的想法,因为我游戏里真的开不来车…本作每辆车的手感还不尽相同,是大力鼓吹的卖点之一,但我完全不是赛车游戏的爱好者,真get不到他这个卖点,都赛博朋克世界了,能不能自动导航高科技一下,让那车自动前往标记地点省个开车的事,开慢点也没事,乐意手动开追求开车快感的玩家就让他们自己体验呗。这一点上我就感觉我被CDPR强制规定游戏玩法,因为横向对比去年的大表哥2以及今年育碧的狗3和英灵殿,不管开车还是骑马都是有自动导航这个功能的,大表哥2开自动导航的时候还有可能被打劫,但制作组至少把这个系统做出来了,“你用不用是你的事,我的诚意就放在这里。”这种就让玩家很舒服,而不是“我们这一作里不同汽车有不同手感,希望(强制)玩家好好享受。”


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-12-14 10:39
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              5.服装预览功能
              这个真的离谱,虽然本作衣服也不怎么好看,但应该给个服装预览吧,真就第一人称视角看不到角色,所以服装预览都不给做…离谱


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2020-12-14 10:41
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                6.装备锁定功能
                因为我本人辛辛苦苦打黑拳,赢来的那个紫色零五狙击枪,被我脑抽分垃圾的时候顺带分解了还没发现,过了老久才发现。一些词缀很好/非常独特的武器应该提供给玩家上装备锁的功能,或者这些独特武器在获得的时候能直接获得设计图,让玩家能随时重制。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2020-12-14 10:46
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                  说白了就是半成品,cdpr扛不住压力才强行发售的,砍掉的东西太多。.如果cdpr能有六到七年的开发时间去搞2077,我觉得可能会是一个跨时代的作品,而实际上是16年血与酒做完才开始开发的


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-12-14 10:52
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                    我有一次在电梯里误扔了手雷,误伤了平民,结果警察凭空出现,真的是凭空出现,我还没地方躲,还越打越多。这是什么nt设计。就这还跟我谈代入感,谈tm.


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-12-14 10:55
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                      玩了两天,bug我都可以忍,毕竟人家刚做出来的游戏,总得给个优化的机会,但最让我无语的是画质,感觉被表哥2完爆,我2080


                      IP属地:北京12楼2020-12-14 10:56
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                        那些虚假宣传啊 BUG啊 画质问题什么的我都懒得提了,这游戏本身系统没做好就是游戏公司本身在游戏设计时的硬伤,有这么多系统上可以优化的点,搞得这个首发就像隔壁《博德之门》新作的先行测试一样…等玩家大量反馈后再修改,最搞笑的就是游戏刚发售的时候,“剧情进入超梦时灯光闪烁导致癫痫发病率大幅上升”,才紧急修复。不管是伤害玩家的身体还是心灵,CDPR这次都做到过分的地步了。
                        预告当中的武器自定义模块,地铁系统设计都无法兑现,玩家接受了。
                        实际游戏中有大量BUG,官方说积极处理需要时间,玩家也半推半就的接受了。
                        画面优化差,高端显卡帧数都上不去,让拥有中高端显卡的玩家不能忍受了。
                        你游戏系统做不好,我这入门级的玩家真的接受不了,好玩吗,好玩,隔应吗,膈应…


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-12-14 11:22
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                          切娃来玩大表哥吧


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-12-14 13:08
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                            我和你的感官一样,这就是彻头彻尾的半成品,主角动作,阴影,npcai,城市交互,之前说地上地下。这还是cdpr自己说的。


                            IP属地:陕西16楼2020-12-14 15:58
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                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-12-17 07:17
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