为什么这么说呢,原神不存在pvp,不像崩三一样每出一个新角色必须比以前的强或独到之处才能吸引玩家氪金,更多的是和fgo类似的靠剧情和人设既无敌的美工去吸引人氪金的,一个角色加强一点到正常强度得到的只会是更多的好评和流水,何况还是堂堂七神之一。但是这里就有一个问题,既然一个角色的人设塑造的很高很强,堂堂活得最久,征讨各大魔神的武神,可到头来却是可有可无的矿工,这难免让人心寒,不求是必不可少的人权,给个正常五星强度或独特的功能性吧,既然是副C辅助设定,至少给他强一点的功能性,例如破盾和控制能力,现在钟离给人的感觉就是:堆输出打副C,孤儿岩就算了还得找个辅助来辅助一个副C,堆生命护盾,可是护盾强效换人就没,高压环境下盾还是纸糊的,柱子一碰就碎,还不如对应的元素盾好使。其实大家只是不想看到玩钟离时明明是个提瓦特天花板缺还得被别人歧视而已(指联机被秒踢),何况你还处处要把璃月和中国风联系到一起。别再说什么未来可期,未来越来越多的新角色只会让玩家去喜新厌旧,曾经矿工头子永远都只是矿工头子。所谓未来可期的靠新角色捆绑过去的角色更加恶心。到时又是钟离当初太弱没抽现在突然变得不可或缺没抽,又一波节奏,说实话我觉得现在的钟离未来又没多少可期的,未来能扶起钟离的照样能扶起别的岩元素角色,谁还记得那个**超群的岩神,回头一看!哦哦!原来说的是那个矿工头子。
这里就贴吧很多人说的被q石化后e蓄力直接清掉盾就是很好的建议。从这里入手文案也基本符合无需多做修改,因为q能连盾一起石化,既然是岩盾,加强一下钟离的吸岩盾能力,就完全体现出钟离的价值了。怪没盾时,钟离一个q5-6W伤害很正常,有盾时,牺牲掉伤害来清掉盾也能接受,联机时大家也乐意与钟离为伍。皆大欢喜。还有充能效率流破盾工具人打法。这时可能觉得直接破盾太强,那就限制数量,现在不是小盾2个嘛,那就大盾只能吸一个就好了,不会还觉得靠牺牲q和蓄力e的伤害换取吸一个大盾也觉得过分吧?
这里就贴吧很多人说的被q石化后e蓄力直接清掉盾就是很好的建议。从这里入手文案也基本符合无需多做修改,因为q能连盾一起石化,既然是岩盾,加强一下钟离的吸岩盾能力,就完全体现出钟离的价值了。怪没盾时,钟离一个q5-6W伤害很正常,有盾时,牺牲掉伤害来清掉盾也能接受,联机时大家也乐意与钟离为伍。皆大欢喜。还有充能效率流破盾工具人打法。这时可能觉得直接破盾太强,那就限制数量,现在不是小盾2个嘛,那就大盾只能吸一个就好了,不会还觉得靠牺牲q和蓄力e的伤害换取吸一个大盾也觉得过分吧?