自己玩过无面,也用不同体系打过无面,我个人感觉是,无面太烦了。
这个体系的存在大大降低了刺客、猎人、地精、战士的成型难度,因为无面会跟他们抢小鱼、兽王、地精三杰、小小老马这些牌。
你不赌,没辙;他可以跟你对赌,可以转,主动权都在无面手上——当然,除了小鱼这张卡。
而作为无面核心羁绊的虚空,却只要2星就足够了。
所以我建议,无面应该修改下,让无面的羁绊效果跟虚空星级挂钩。
旧无面特效:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有不良状态,且攻击有概率使敌人时间锁定。(编注:攻击锁定触发概率 12.5%)
新特效:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军将完全免疫时间结界技能,且获得效果状态抗性,状态抗性的程度跟虚空假面的星级挂钩,一星/二星/三星虚空假面分别可以使队友获得40%/70%/100%的状态抗性。且攻击有概率使敌人时间锁定,攻击触发频率根据虚空星级分别为5%/10%/15%,额外伤害75点。
核心思想是增加无面成型难度,但是要在此基础上增加完全成型的强度(相比现在),以改变现在无面成型容易、后期乏力、吃鸡困难、烂分到手的局面。
这个体系的存在大大降低了刺客、猎人、地精、战士的成型难度,因为无面会跟他们抢小鱼、兽王、地精三杰、小小老马这些牌。
你不赌,没辙;他可以跟你对赌,可以转,主动权都在无面手上——当然,除了小鱼这张卡。
而作为无面核心羁绊的虚空,却只要2星就足够了。
所以我建议,无面应该修改下,让无面的羁绊效果跟虚空星级挂钩。
旧无面特效:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有不良状态,且攻击有概率使敌人时间锁定。(编注:攻击锁定触发概率 12.5%)
新特效:除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军将完全免疫时间结界技能,且获得效果状态抗性,状态抗性的程度跟虚空假面的星级挂钩,一星/二星/三星虚空假面分别可以使队友获得40%/70%/100%的状态抗性。且攻击有概率使敌人时间锁定,攻击触发频率根据虚空星级分别为5%/10%/15%,额外伤害75点。
核心思想是增加无面成型难度,但是要在此基础上增加完全成型的强度(相比现在),以改变现在无面成型容易、后期乏力、吃鸡困难、烂分到手的局面。