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【MDL2】你可能没见过的前三关流程

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本流程不使用乱数制造或规避伤害,采用SL将随机因素尽量消除掉,从而可以专注于战术的安排。但尽量消除不等于完全消除,敌人回合几乎无法干预,只能谋求当回合内结果一致。例如敌人某个步兵下回合要被艾尔文秒杀,那么只要秒杀最终能成立,它剩余的HP多或者少那么1~2点都可以接受。当然,能够较容易干预时,我还是会让这种情况不会发生,绝不占敌人便宜。


IP属地:湖北1楼2020-12-06 20:14回复
    第一关艾尔文和海恩各带两个兵,买把匕首给艾尔文,第一回合这样走位。


    IP属地:湖北2楼2020-12-06 20:16
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      第一关敌人的那队新兵属于无脑突击艾尔文的类型,利用好战士系指挥官优秀的攻击模式,能剩不少事。稍微计算一下伤害,艾尔文对正上方的敌人步兵能造成(24-16)*(1-20%)=6.4,四舍五入后为6点伤害。剩余敌人反击能造成(20-18)*40%*(1-80%)=0.64,四舍五入后为1点伤害。艾尔文右边那队敌人步兵也是同理,就不重复计算了,它亏就亏在没有地形优势。


      IP属地:湖北3楼2020-12-06 20:24
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        海恩秒杀这队兵无悬念,所受伤害=(20-13)*40%*(1-20%)=2.24,四舍五入为2。后面就不再这样具体解释每一步的结果了,各位有兴趣自己去算吧。


        IP属地:湖北4楼2020-12-06 20:27
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          IP属地:湖北5楼2020-12-06 20:27
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            各自的兵就不动了,等会让敌人自残更快捷。


            IP属地:湖北6楼2020-12-06 20:29
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              巴尔特杀村民,既然不能利用乱数,那这结果也没啥可说的。


              IP属地:湖北7楼2020-12-06 20:30
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                一般为了让警备队多拖延些时间,都会SL让这个小枪兵剩1HP,这里嘛就只好让它死了。


                IP属地:湖北8楼2020-12-06 20:31
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                  7:5标准结果,下回合5的这个就会被警备队干掉,这几十块钱必不可少。


                  IP属地:湖北9楼2020-12-06 20:33
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                    第三回合开始局面,所选的7HP敌人步兵其实少受了2HP伤害,这即是顶楼所说的情况,后面我会把结果导正。


                    IP属地:湖北10楼2020-12-06 20:35
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                      IP属地:湖北11楼2020-12-06 20:36
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                        IP属地:湖北12楼2020-12-06 20:36
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                          IP属地:湖北13楼2020-12-06 20:37
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                            两队指挥范围外的兵PK,为了把经验给艾尔文。


                            IP属地:湖北14楼2020-12-06 20:39
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                              IP属地:湖北15楼2020-12-06 20:40
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