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防御塔于祭坛调整建议

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为了增加祭坛的作用 加减伤其实也可以
但是目前的模式显然不合理 而且对ap不减伤的bug更不合理
我建议
每个祭坛只管 自己那一路的减伤
但是减伤程度还是按三个祭坛算
比如
三个祭坛全在
全体减伤80
拆掉某一路祭坛 会使本路减伤失效 但是其他两路还有70减伤
然后从高地塔开始吃全额减伤
也就是和现在的一样
然后门牙二塔 不享受祭坛的减伤 但是 本身的属性翻倍
包括攻击 护甲 法抗 生命 然后没有兵线的时候 获得抗性加成并且拥有20%的保底抗性 有兵线则取消加成
然后祭坛 更改机制 改为血量而不是固定40次普攻
比如
5w血 500双抗
改为大龙的机制(防止负伤流打的太快)不享受暴击
可以用技能打 但是有30%的法伤减免 和100的普攻抵抗
(类似于烈阳的减普攻伤害)
然后红蓝buff 给的小buff 可以抵消这些效果
比如现在的小红就会增加100点对建筑伤害
小蓝会增加技能伤害,这样的效果
祭坛每隔10秒回复40%的生命 不会被重伤之类的效果减少


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-12-06 14:14回复


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-12-06 14:25
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      这模式很合理,就这样挺好


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2020-12-06 14:33
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