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想到一个绝对公平的奖金分配方式

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游戏平衡性一直是剪不断,理还乱,就像宝物里面的爪子和戒指,怎么平衡
只有内战可以不考虑平衡性,因此这里引入内战的思维来分配奖金
1.奖金,把奖金平均分成4份,每个种族得到的总奖金相同,这样4族平衡
2.积分,选手获得的奖金采用积分制,积分由比赛总名次决定,根据积分分配奖金
如一个比赛hum总共拿到20积分,奖金10W,那么每个积分就价值5K
名次积分在赛前制定好,如16强(8~16名 下同)1分,8强4分,4强10分,亚军20分,冠军50分
积分规则仅用来拉开在种族中的名次权重比,不具有绝对性,并根据实际情况制定
3.换族,规则允许换族。用上面的例子,冠亚军差30分,在bo5的决赛,冠军需要3个胜场
那么每个胜场就价值10分,同样的,胜场使用的种族得10分
值得注意的是即使决赛打成3:2,亚军的胜场也没有积分,
因为亚军的积分是在4进2中得到的,在决赛中并没有获得积分,其他名次也同理
这样决定选手奖金的不仅仅看名次,还看他在整个种族中的实力
还可以添加其他规则,比如在内战中获胜可以额外获得50%积分
添加优劣势对抗中获得积分比例,更精确衡量选手实力


IP属地:广西1楼2020-12-06 11:51回复