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英雄无敌5 关键游戏参数修改!如果想自己改动游戏,建议收藏

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首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。
在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的
1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势)
在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的
1、文件 DefaultStats(默认状态)修改各个技能的原始数据。(例如修改“地狱火”的伤害、“攻击术”伤害的修改、“血饮者”数值修改)
如果修改了 各种族英雄属性成长指数(ADPK)、技能分布或者重设(例如 燃烧箭),需要更换 英雄技能顺序扫描器(HeroScaner)内的文件 Common(共享文件)中的 子文件夹 GameMechanics、MapObjects,文件 HeroClass、Skills 。不然无法读取修改后的游戏数据,扫描器无法正常工作。
附上本人对游戏的局部修改。附件以后再上传,供大家娱乐。
公共部分:
主技能“攻击术”修改为:基础7%、高级14%、21%
风暴大师的击晕效果(减少当前atb值的30%)提高到40% 。(DefaultStats 文件下的 <EmpoweredLightningATBDrop>0.4</EmpoweredLightningATBDrop>)
“霹雳闪电” 伤害系数 各级别(PerPower)统一提高为21,纸面伤害稍强于冰系魔法,但是未包含其它魔法增益。(在GameMechanics/spell/Combat_Spells/DestructiveMagic/文件内修改)
“连锁闪电” 伤害系数 各级别(PerPower)从低到高分别为22、24、26、28 。(在GameMechanics/spell/Combat_Spells/DestructiveMagic/文件内修改)
“火墙阻隔” 伤害系数 各级别(PerPower)从低到高分别为11、14、17、20,与“连珠火球”一致。(GameMechanics/spell/Combat_Spells/SummoningMagic/文件内修改)
“地动山摇” 伤害系数 最小值分别提高到 0、50、100、200 ,魔法消耗翻倍到14(+7)。(GameMechanics/spell/Combat_Spells/SummoningMagic/文件内修改)
“腐败土壤” 伤害系数 提高到5(+2) (DefaultStats 文件下的<SoilBurnDamagePerHeroLevel>5</SoilBurnDamagePerHeroLevel>)
“良师益友”经验分享提高到40%(+15%) (DefaultStats 文件下的<Mentoring_ExpPecentToGiveToVisitor>0.40</Mentoring_ExpPecentToGiveToVisitor>)
“极度痛击”提高『咒骂印记』和『强力打击』的效果,令其有40%(+10%)几率造成双倍杀伤。
所有种族“后勤学”学习概率降低到1% 。
各种族 技能树 修改: data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) /文件 Skills
公共技能部分:
“术士的幸运”取消前置技能“神秘光芒”。(术士种族 再取消一个前置技能“抗魔大法”)
“良师益友”前置技能“智慧学”+“毕业生”,取消前置技能“学士”
兽人:“热血沸腾”-“智慧学”-“良师益友”
“神圣指引”
地狱:取消前置技能“募兵术”、“黑暗启示”
术士:取消前置技能“外交术”、“黑暗启示”
兽人:取消前置技能“眩晕打击”
1、地狱技能修改部分
“燃烧箭”前置技能“箭术”
“三连弩”取消前置技能“地狱烈火”
“腐败土壤”取消前置技能“虚弱攻击”
“敏捷异界门”移至 主技能“攻击学”内,前置技能不变
“地狱愤怒”取消前置技能“抗魔保护”
“灵魂烈火”前置技能“元素平衡”(屏蔽掉此垃圾技能)
“灼热之火”取消前置技能“烈火大师”
2、精灵技能修改部分
“精灵的幸运”取消一个前置技能“资源富饶”
生物修改部分:
圣堂:
1、精英骑士:攻击+4(28)
2、炽天使:最小伤害+30(55)
地狱:
1、梦魇兽:灼热光环、火免疫、火焰护盾
2、噩梦兽:恐惧光环、不受反击、恐吓攻击
3、大魔鬼:移动距离-1(6)。岩浆护盾、火浪、灼热光环、火免疫。
4、大恶魔:移动距离+1(7)、主动性+1(11)、生命值+9(220)。不受反击、恐惧光环、虚弱攻击
5、宠姬:攻击+4(10),火免疫
6、魅姬:攻击+3(9),防御+1(7)
兽人:
1、刽子手:生命值+12(52)
2、酋长:生命值+12(60)
3、狂野独眼巨人:移动距离+1(6)、主动性+1(10)、激怒、强袭
4、血瞳独眼巨人:激怒
亡灵:
1、骷髅射手:攻击+1(2),最低伤害+1(2)
2、死神:形象更换为 死亡骑士 。移动距离7(+1)、生命值120(+20)。增加 致命打击、诅咒攻击 。
3、尸妖:形象更换为 黑暗骑士 。移动距离7(+1) 、增加 衰弱光环。
4、死亡悲鸣:提高系数为3(+2)。3×尸妖数量×(10-目标士气)…… <DeathWailDamageCoef>3</DeathWailDamageCoef>
学院:
1、泰坦、风暴泰坦:生命值 210(+20)
2、风暴召唤者:伤害系数 15(+5) <CallStorm_DamagePerCreature>15</CallStorm_DamagePerCreature>
3、召唤闪电:造成的伤害为泰坦数量×60(+30) <PerPower>60</PerPower>
地牢:
1、深渊多头蜥、腐血多头蜥:主动性都提高到 9(+2)
堡垒
游击兵:伤害提高到(3~5),猎叉手:伤害提高到(3~6)
此生物降低为6级生物:减去生产生物所需矿物 水晶
火龙:攻击19防御19,伤害10~20,生命值90。周产2,费用1200
岩浆龙、熔岩龙:攻击23防御23,伤害15~30,生命值120。周产2,费用1700
此生物提升为7级生物:增加生产生物所需矿物 水晶
领主:攻击25防御32,伤害40~50,生命值230。周产1,费用2500.
火焰领主:攻击30防御40,伤害40~55,魔法值0,生命值280。周产1、费用3400
雷霆战神:攻击30防御35,伤害44~55,魔法值70,生命值275。周产1、费用3400
删除技能“风暴箭”、“风暴打击”,删除“电免疫”,增加 强效 高级破坏魔法“深度冻结”,增加“冰免疫”。
中立:
火元素:主动性9(+1)
更换 生物形象:
复制好源文件,然后打开被修改生物文件,找到所在文件的对应行,将目标文件行覆盖即可。
例如:用 死亡骑士 替换 死神。用下面这 几行代码 覆盖 源文件对应行 即可
<MonsterShared href="/MapObjects/Neutral/Death_Knight.(AdvMapMonsterShared).xdb#xpointer(/AdvMapMonsterShared)"/>
<CombatSize>2</CombatSize>
<PatternAttack/>
<flybySequence/>
<Visual href="/GameMechanics/CreatureVisual/Creatures/Neutrals/Death_Knight.xdb#xpointer(/CreatureVisual)"/>
更换 英雄形象:
英雄个人文件内 这两行是 英雄名称 的注释,一个是游戏开始前选择种族势力后的 英雄名称注释,一个是游戏开始后游戏内的 英雄名称注释。 一定要将这两处的 英雄名称注释 修改好。
例如,用 地狱英雄 拜娅拉(Biara)的形象 更换为 耶泽蓓丝(Jezebeth)的形象。
1、先将 拜娅拉(Biara)英雄文件内容完全复制 2、打开 耶泽蓓丝(Jezebeth)英雄文件 3、用 复制的 拜娅拉(Biara)英雄文件 全部覆盖 原来 耶泽蓓丝(Jezebeth)的英雄文件 4、点击英雄文件保存
5、编辑这两处 英雄名称注释。
<Editable>(可编辑)
<NameFileRef href="/Text/Game/Heroes/Persons/Inferno/Oddrema/Name.txt"/>
<BiographyFileRef href="/Text/Game/Heroes/Persons/Inferno/Oddrema/Bio.txt"/>
…………………………
<Editable>(可编辑)
英雄 自带技能(特殊技能)也要修改。
<Specialization>HERO_SPEC_SUCCUBUSES</Specialization>
……………………
<SpecializationNameFileRef href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Temptress/Name.txt"/>
<SpecializationDescFileRef href="/Text/Game/Heroes/Specializations/Inferno/Temptress/Description.txt"/>
<SpecializationIcon href="/Textures/HeroScreen/Specializations/Inferno/Temptress.xdb#xpointer(/Texture)"/>
各种族势力修改部分:
地狱:
“地狱火”魔法消耗降低为2点。
将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%
英雄:第1、2、3、4五个英雄ADPK修改为0041。第5、6、7 两个英雄和 迪里布 三个英雄ADPK修改为211
1、阿莱斯特(Alastor):(少一个技能点)
删除 原有主技能、子技能
增加 主技能 基础“黑暗魔法学”
增加 五级黑暗魔法“傀儡大师”
2、耶泽蓓丝(Jezebeth)
删除 原有主技能、子技能
增加 主技能 基础“黑暗魔法学”、子技能“心智大师”
增加 一级黑暗魔法“延迟大法”、三级黑暗魔法“迷惑心智”
3、格劳尔(Grawl):
删除 原有 主技能、子技能
增加 主技能 基础“破坏魔法学”、子技能“破坏奥秘”,三级破坏魔法“火墙阻隔”
4、内比罗斯(Nebiros)
删除 原有 主技能、子技能
增加 主技能 基础“幸运学”、子技能“士兵的幸运”
增加 二级破坏魔法“霹雳闪电”
(魔法路线 或者 力量路线 皆可)
5、马巴斯(Marbas)
删除 原有 子技能
增加 子技能“屹立不倒”
6、格洛克(Grok):
删除 原有 自带技能、主技能、子技能
增加 自带技能“门禁卫士”
增加 主技能 基础“黑暗魔法学”、子技能“腐败土壤”
增加 三级黑暗魔法“痛苦折磨”
7、耐莫斯(Nymus)
主技能 修改 为基础“领导学”、子技能“门禁大师”
增加“弩车”
地狱战役英雄:
1、阿格雷尔(Agrael)ADPK 2111
删除原有 主技能、子技能
增加 主技能 基础“光明魔法学”、基础“领导学”,
2、拜娅拉(Biara)ADPK0041
删除 原有 自带技能、主技能、子技能
增加 自带技能“妖妇”、主技能 基础“破坏魔法””、子技能“灼热之火”。二级破坏魔法“霹雳闪电”
增加“弹药车”
(可学习“速度能量”,发挥“地狱火”的优势提高伤害输出,或者 直接走魔法路线
3、魔王(Sovereign)ADPK0041
删除原有 自带技能、主技能、子技能
增加 自带技能“神秘术”
增加 主技能 基础“启蒙学”、子技能“智慧学”,三级破坏魔法“连珠火球”、四级破坏魔法“流星火雨”
4、奥兰多(Orlando)ADPK2111 (少一个技能点)
增加 “弩车”
兽人:
1、哥沙克(Gorshak)
主技能 增加 基础“战争机器学”
删除 职业技能“强力打击”
增加“弩车”
2、科尔汉(Kilghan)
删除原自带技能,增加 自带技能“恶魔猎手”
删除 原有 子技能,提升 主技能 为 高级“领导学”
3、沙-库如汉特(Shah`Kuruhat)
删除原自带技能,增加 自带技能“粉碎者”
删除 原有 子技能,增加 一个子技能“抵抗力”
4、厄格特(Urghat)
删除 原有 主技能、子技能
增加 主技能 基础“幸运学”、子技能“兽人的幸运”
5、伽如娜(Garuna)
自带技能“血饮者”:每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)---修改为/5。
6、坦尔塞克(Telsek)

兽人战役英雄
1、高泰(Gotai)
增加 战嚎“恐惧怒嚎”
2、库金(Kujin)
删除 一个职业技能,增加 一个 子技能“智慧学”
(学习“热血沸腾” 或者 “良师益友”)
游侠:
“幸运学”学习概率降低到10%(-5%)
“破坏魔法学”出现概率提高到10%(+2%)
1、奥瑟(Ossir)
删除 原子技能
提升 主技能为 高级“幸运学”
2、安文(Anwen)
删除 原主技能、子技能
增加 主技能 基础“战争机器学”、主技能 基础“破坏魔法学”
增加“弩车”, 增加 二级破坏魔法“霹雳闪电”
3、黛蕾尔(Dirael)
删除 原子技能
增加 主技能 基础“光明魔法”
增加 四级召唤魔法“召唤蜂窝”
4、吉尔里恩(Gilraen)
删除 原主技能、子技能
增加 主技能 基础“战争机器学”、子技能“弹射学”
增加“弩车”
(便于 力量 或者 魔法 路线选择)
5、塔兰纳(Talanar)
删除 原子技能,提升 主技能 为 高级“领导学”
增加 二级破坏魔法“寒冰激射”
(魔法路线 或者 力量路线 皆可)
6、于尔辛(Ylthin) (少一个技能点)
删除 子技能“佑福大师”
增加 一级光明魔法“疾速行动”、三级光明魔法“正当之力”
(利于全军发挥威力,特别是 神秘箭手)
7、韦恩加尔(Wyngaal)
删除 子技能“战术部署”
增加 子技能“战争狂人”
8、温利尔(Vinrael) ADPK 0014
增加 二级破坏魔法“霹雳闪电”、三级破坏魔法“连珠火球”
增加“帐篷”
游侠战役英雄

圣堂种族PK属性成长概率修改为15%、10%
“领导学”学习概率降低到10%(-5%)
“光明魔法学”学习概率提高到10%(+2%)
圣堂:
1、艾莲娜(Irina)
删除一个 子技能,增加 职业能力“训练专家”
2、埃兰妮(Ellaine)
删除一个 子技能,增加 职业能力“训练专家”
3、拉特格(Rutger)
删除 原有主技能、子技能,增加 主技能 基础“黑暗魔法学”、职业能力“训练专家”,一级黑暗魔法“延迟大法”
4、玫芙(Maeve)
删除 原有主技能、子技能,保留魔法“疾速行动”
增加 主技能 基础“光明魔法学”、“职业能力“训练专家
5、拉兹罗(Lazlo)
增加 一级光明魔法“疾速行动”
6、杜戈尔(Dougal)
增加 一级光明魔法“非凡神力”
圣堂战役英雄:
1、哥德里克(Godric)
删除 主技能 基础“领导学”,增加 职业能力“训练专家”。
2、伊莎贝尔(Isabel)
增加 主技能 基础“光明魔法学”。
3、邓肯(Duncan)
增加 主技能 基础“黑暗魔法学”,增加 一级黑暗魔法“虚弱诅咒”、增加 三级黑暗魔法“痛苦折磨”。
4、欧尼拉(Ornella)
删除原有 主技能、子技能,增加 主技能 基础“光明魔法学”、基础“黑暗魔法学”,增加 一级黑暗魔法“延迟大法”。
学院:第1、2 、3英雄 A D P K 修改为 2 1 1 1
1、哈韦兹(Havez)
增加 主技能 基础“攻击术”
增加 三级光明魔法“正当之力”
2、拉扎克(Razzak)
删除原 主技能、子技能
增加 主技能 基础“进攻术”、基础“领导学”
增加 弩车
3、加利布(Galib)(少一个技能点 ) (沙漏大师 TimeShift 停止因素 降低为0.04(-0.01), TimeShiftStopFactor )、(沙漏大师 TimeShift 每级时间转移奖励 降低为0.4(-0.1),TimeShiftBonusATBPerLevel)
删除 自带技能、 原主技能、子技能
增加 自带技能“沙漏大师”,基础“光明魔法学”,增加一级光明魔法“非凡神力”
4、法伊兹(Faiz)
删除原 自带技能,更换为“神秘术”
删除原 主技能、子技能,增加 主技能 基础“召唤魔法”
增加 一级召唤魔法“火焰陷阱”、三级召唤魔法“地动山摇”、“剑刃障壁
5、纳克西斯(Narxes)
6、努尔(Nur)
删除原 主技能、子技能
增加 主技能 基础“幸运学”、子技能“士兵的幸运”
增加 四级破坏魔法“连锁闪电”
( 魔法路线 或者 力量路线 皆可)
学院战役英雄:
1、 泽希尔(Zehir)
增加 三级召唤魔法“幻象军团”
亡灵:第1、2、3个英雄 ,A D P K 修改为 3 0 1 1
资源消耗降低
龙墓:木材15(-5)、石块15(-5)、水银8(-12)。
龙窖:木材10(-10)、石块10、水银5(-10)。
1、奥森(Orson)
删除 子技能,增加 子技能“抵抗力”
2、迪尔德丽(Deirdre)
增加“群体延迟大法”、一级黑暗魔法“悲痛欲绝”
3、卢克雷蒂娅(Lucretia)
删除 原主技能、子技能
增加 主技能 基础“幸运学”、子技能“战争掠劫”
(便于学习“士兵之幸”增加吸血鬼“催眠”的概率,提高吸血鬼的作用)
4、卡斯帕(Kaspar)
增加 二级黑暗魔法“腐烂诅咒”
增加 弹药车
5、佐尔坦(Zoltan)
删除 原子技能,修改为“智慧学”
6、纳蒂尔(Naadir)
删除一个 主技能,增加一个子技能“幽魂矿井”
增加 一级召唤魔法“火焰陷阱
7、拉雯(Raven )
删除原有 主技能
增加 主技能 基础“巫术学”、子技能“骸骨防护”
增加 三级破坏魔法“火墙”
8、弗拉基米尔(Vladimir)
删除 原 子技能,提升主技能 为 高级“召唤魔法学”
增加 四级召唤魔法“召唤元素”
亡灵战役英雄:
1、马卡尔(Markal)
删除原有 主技能、子技能,增加 主技能 基础“智慧学”、子技能“丧尸之王”、二级召唤魔法“亡灵复生”
2、阿兰蒂尔(Arantir)不作调整
3、欧尼拉(Ornella)不作调整
将地牢种族ADPK属性成长概率修改为25%、20%、40%、15%
资源消耗降低
飞龙顶:石块10、水晶13(-2)、硫磺13(-2)。
龙之巅:水晶15、硫磺15(-5)。
地牢:第1、2位英雄 A D P K 修改为 2 1 1 1
1、基特拉(Kythra)
删除原有 子技能,
提高 主技能 为 高级“领导学”,增加“帐篷”
(力量路线 学习“报偿”或者 魔法路线 学习“入神”
2、索戈尔(Sorgal)
删除 自带技能、子技能
增加 自带技能“猛攻者”,主技能 基础“防御学”
增加 四级光明魔法“移形换位”
(提高 深渊多头蜥 输出)
3、维尚(Vayshan)
删除 原有一级召唤魔法,增加 二级破坏魔法“霹雳闪电”
4、埃莉娜(Eruina)
删除 原有主技能 基础“进攻术”,增加 主技能 高级“破坏魔法学”
5、伊蓓丝(Yrbeth)
删除原有 主技能、子技能
增加 一级召唤魔法“火焰陷阱”
6、莱托兹(Lethos)
增加 子技能“折磨大师”
地牢战役英雄:ADKP2111
1、雷拉格(Raelag)
删除原有 主技能、子技能
增加 主技能 基础“战争机器学”、子技能“急救帐篷”,增加 帐
2、莎蒂娅(Shadya)
删除原有 子技能,增加 子技能“抵抗力”
3、伊拉娅(Ylaya)
删除原有 主技能 基础“进攻术”,增加 二级破坏魔法“霹雳闪电”、三级破坏魔法“连珠火球”
4、斯拉塞(Thralsai)
删除原有 主技能、子技能
增加 主技能 基础“召唤魔法学”、子技能“符咒大师”
增加 四级召唤魔法“召唤蜂窝”
矮人:第1、2、3个英雄 ADPK 修改为 0023
1、俄林(Erling)
增加 二级破坏魔法“霹雳闪电”
2、英伽(Inga)
删除 原 子技能,增加 子技能“智慧学”
增加 二级破坏魔法“寒冰激射
3、斯威(Svea)
增加 四级破坏魔法“连锁闪电”
4、艾巴(Ebba)
删除 子技能,提升 主技能 为 高级“攻击学”
矮人战役英雄:
1、托尔戈哈王(King Tolghar)
删除原有 主技能、子技能。“符文学”下调为 基础。
增加 主技能 基础“战争机器学” 、子技能“急救帐篷” ,增加 帐篷。
2、洛尔夫(Rolf)
删除原有 子技能,增加 子技能“入神
3、乌尔夫斯坦(Wulfstan) ADPK 0023
删除原有 主技能、子技能
增加 主技能 基础“破坏魔法学”、基础“巫术学”
增加 一级破坏魔法“魔法神箭”、 三级破坏魔法“严冬冰环”


IP属地:广西1楼2020-12-03 05:14回复
    请问楼主大大,泰坦的召唤闪电在哪里修改?我只找到了风暴泰坦的召唤风暴,而老板泰坦的召唤闪电一直没找到!


    IP属地:湖北2楼2021-03-03 13:43
    收起回复
      大佬,请问5代能否在战斗界面用控制台施法?
      我从脚本里找到了 UnitCastAimedSpell(unitName,spellID,targetUnit)函数,
      但弄不明白里面unitName和targetUnit怎么写,
      试了许多生物的ID名,都显示错误……
      请求大佬战术指导!


      IP属地:辽宁3楼2021-03-04 11:19
      收起回复
        生物自带魔法 的修改,在GameMechanics(游戏端)/spell(魔法)/Creature_Abilities(生物魔法)/(对应种族) 内修改。
        学院7级生物 泰坦 自带魔法 召唤闪电 的修改,把 召唤闪电:造成的伤害为泰坦数量×60(+30) <PerPower>60</PerPower>


        IP属地:广西4楼2021-03-04 16:04
        收起回复
          请教楼主 地牢的专属技能元素的愤怒和穿透魔抗效果在哪里可以修改?DefaultStats.xdb已经会修改兽人的血怒和圣堂的训练效果 就是地牢这个效果不知道在哪里改


          IP属地:湖北5楼2021-06-15 16:08
          收起回复
            建议大家试试我对 英雄无敌5 的修改。
            多年前,在网上看了 天天英吧 对 原版种族 和 原版英雄(含战役英雄)的逐一分析和评价,指出存在的遗憾和缺陷。而我个人在玩游戏的过程中,根据自身习惯也发现游戏有些不尽如人意的地方,于是决心修改游戏,让游戏更具可玩性。
            在尽量维持 种族、英雄 互相平衡的前提下,追求游戏更高的体验、更多的乐趣、更新的玩法。总之就是:
            1、尽量让每个种族都能走 力量 或者 魔法 两条路,而不是固定发展路线。(兽人除外,很特殊)
            2、尽量让每个英雄都能独当一面,而不是某些英雄出场率高,某些英雄常年做板凳。
            3、通过对种族少量 生物 和一些 英雄的修改,增加新玩法 或者 新体验。
            主要是针对以下几个游戏的问题进行调整和优化。
            1、有些兵种生物属性不佳,难以和等级匹配。或者是妨碍了 新战术、新玩法 出现。例如 地狱7级生物 大恶魔(大魔鬼)。地牢的5级生物 深渊巨蜥。还有,将亡灵6级生物 更换为 死亡骑士(黑暗骑士)。
            2、种族发展方向固化,缺乏游戏体验。比如 术士 和 地狱!可以进行 力量 路线 、魔法 路线 两条路发展,增加了游戏乐趣,但是因为 种族(ADPK)属性发展概率不科学 或者 英雄本身自带技能的鸡肋,导致游戏体验差。种族纯 力量路线 或者 纯 魔法路线发展,让玩家 玩多会腻。
            3、有些英雄因为技能不佳,常年冷板凳,几乎不可能出场。我重新优化 英雄 技能,增加了打法并丰富游戏体验。例如 精灵。因为根据编年史种族(势力)介绍,精灵种族是厌恶机械的,所以英雄学习到机械技能出现概率很低。但是我将板凳英雄 吉尔里恩 修改后,可以进行 力量 或者 魔法 路线发展。


            IP属地:广西6楼2021-06-17 14:32
            回复
              大神 兽人飞龙怎么增加血怒值,直接在兵种里增加血怒特技还是不能有血怒效果,请问一下怎么修改?????


              IP属地:广东7楼2021-07-11 09:39
              收起回复
                哥们,能不能把那个复活术和聚灵奇术(5代叫什么忘记了)战场复活减少生命值这个去掉


                IP属地:天津10楼2021-08-30 13:48
                收起回复

                  0.2 应该是每次减少20%生命值。你改小就行了。


                  IP属地:广西11楼2021-08-31 02:09
                  收起回复
                    飞龙加“狂暴之血”技能。 增加 蓝色部分然后保存即可。


                    IP属地:广西12楼2021-08-31 02:27
                    收起回复
                      你好楼主,我问下在哪里修改,英雄特有技能的栏位数。比如亡灵的英雄可以学习三个特有技能和一个终极技能总共四个栏位如何只让他学三个技能变成三个栏位。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-09-21 15:43
                      收起回复
                        技术贴,用的时候可以参考。


                        IP属地:广东14楼2021-09-21 18:23
                        回复
                          我就想把圣堂的农民给换掉,什么lj兵种


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-09-30 15:00
                          收起回复
                            怎么修改,
                            取消异族英雄带本族兵降低士气的参数。还有就是想修改英雄升级所需经验值。


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-10-24 04:29
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                              大佬 怎么改英雄升级所需经验??


                              IP属地:北京18楼2021-12-13 19:51
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