这游戏出的太晚了,借鉴了APEX的一些东西,又想靠赛博朋克2077的热度大火一把(毕竟赛博朋克2077刚发售是没有多人模式的,只有做多人模式的一个计划),他没想到的是赛博朋克2077持续跳票,然后这游戏本身的机制也有一些问题,虽然刚开始吸引了很多人游玩,而且还通过TW看直播掉落试玩资格这种吸睛的方式来吸引用户,但是这种立体战斗模式育碧做的并不好,可能是地图的原因,立体机动性战斗对比泰坦陨落和APEX不出色,而且这游戏刚开始没有任何有效的机制训练新手(有慢热型的玩家),游戏体验不佳,甚至一枪都打不中对方的情况下被击杀都是常事,虽然第二赛季更新了新的训练机制,我试了试,在我看来打那一些行动直来直去的靶子没有什么太大的用处而且很枯燥,玩家保留量极速下跌。氪金通行证在不看TW直播的情况下,对于一局很难击杀敌人的玩家来说,很难升级,一天打几个小时可能只会升很少很少的等级,通行证奖励物品拉跨,氪金通行证解锁的枪皮都很丑(第二赛季稍微好点),总得来说,超猎都市很失败,TW直播的主播也不愿意播这东西,B站已经没有人直播超猎都市了,这种PVP难度高,不易上手的游戏现在很难火,育碧如果刚开始拿手上的资源做一款类塔科夫的游戏,我个人认为会好很多,背景就是全境封锁的背景。总得来说这游戏近乎看不到什么希望了。