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2020年,游戏圈大事件有哪些?,,1:策略+动作史上巨作,

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2020年,游戏圈大事件有哪些?,,
1:
策略+动作史上巨作,骑马与砍杀2发售
本来想换配置再玩这个,还是忍不住公测就玩了,感觉是一代的加强版,有惊喜,但达到没期望中的:巨作那种感觉。
比如统一全国的动画与成就,孩子系统等等没做完
2:PS5,新Xbox
主机禁令后,我很少玩了,对手柄也不太适应,主机基本错过了中国的黄金十年,这十几年,90后,80后本来可以挖掘一大批玩家,但他就是错过了,现在这些人在玩网游,手游,一大批玩家各种原因,根本没听过战神,大表哥这些游戏是啥。。永远在井里观天
两种说法,中国现在发展这也不晚。
中国的996根本没发展客厅游戏的环境和时间
我觉得有,中国的玩家多啊,13亿呢,你能吸引一点点到客厅也很强了。
而且中国玩家有个共识:主机能完成的,电脑也能干,要他干嘛呢?
我觉得是习惯,PS2时期那时候你试试主机的联机的那些游戏,比如烈火战车,体验完爆PC。
我觉得很多人和我一样,已经习惯炉石啊,DOTA这些了
其根本原因就是体验成本,你习惯了PC,时间越长,让你换平台的难度越大,跟90,80的老去也有关,年纪大了接受度,尝试新东西的欲望都会下降。
3:史上最强VR游戏,半条命alyx诞生
基本在美国是小火,但在中国没一点水花,原因很简单,太贵了。
中国高端的玩家很多还是1060的显卡,1080一个县城不知道才几个人。想玩那种游戏还是有点远。
不过我觉得VR是未来,没跑了,因为VR的手柄可以完成很多键盘鼠标完成不了的动作。
VR游戏目前的虚拟现实,也就是画面已经很强了,我觉得和现实比有80%
但是眩晕症,VR的移动问题很多还待解决。
很多国内厂商在前几年入海也不是傻子行为,连玩家都能看出来这玩意是未来,厂商更不傻,我觉得他们抱着就算不行也是积累技术的想法吧
4:中国全面进入手机游戏时代,PC还是端游为主,基本定型,端游高质量游戏增多,入局困难。
单机游戏小精品有惊喜比如河洛工作室这些。
国内最大的实践还是大圣归来未出封神
这是个中国游戏界高兴的事情,也是悲哀:那么大国家,拿得出手的高质量游戏,仅此?
另外我觉得未来如果中国经济持续走高,国产游戏超车的可能性挺大的
我原来以为,网游这波人做单机不行,这安全是两个思维模式,结果黑神话悟空跳出来了,他们原来就是做网游的,把斗战神好的东西摘出来,放到单机里大放异彩,这是我没想到的
而且中国单机,主机落后,弯道超车未来的可能性太多了,比如VR游戏。
我觉得前些年大钱入局的国内厂商何尝不是发现新大陆一样么?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-12-01 18:28回复
    这位兄台的感慨可真多啊


    IP属地:湖南2楼2020-12-01 19:23
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      做单机,成本高,风险大。做换皮手游,成本低,来钱快。玩家流失得差不多了,再换个新的出来


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-12-01 20:13
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        还是有玩家渴望高质量的游戏的,不过需要一个合适的时机,我不知道在什么时候,但是我觉得一定有,一定有


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-12-02 10:23
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          骑砍2确实差点意思 关键性的革新没做出来 题材是个好题材


          5楼2020-12-02 13:54
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