先说观点:我差评这一次主线设计。
我想,战双想给玩家一些新鲜感,看得出,主线设计是费了些心思的,对于游戏设计者的这种精神,我表示肯定和赞扬。
但是,设计者们完全没有抓住主要内容。我们分析一下,大部分玩家刷主线的动力是什么?是通关黑卡。因此大部分玩家其实并不会投入精力去探索埋藏得深深的“小彩蛋”。
其次,主线任务中设计者们美其名曰的“小彩蛋”,从主线小地图可以看出,它的信息承载量是有限的,因此,这一次主线任务,包含的东西用树状图就可以画出来,完全用不着弄成稀奇古怪的选卡片探索。
被主线搞得有点烦躁。
我想,战双想给玩家一些新鲜感,看得出,主线设计是费了些心思的,对于游戏设计者的这种精神,我表示肯定和赞扬。
但是,设计者们完全没有抓住主要内容。我们分析一下,大部分玩家刷主线的动力是什么?是通关黑卡。因此大部分玩家其实并不会投入精力去探索埋藏得深深的“小彩蛋”。
其次,主线任务中设计者们美其名曰的“小彩蛋”,从主线小地图可以看出,它的信息承载量是有限的,因此,这一次主线任务,包含的东西用树状图就可以画出来,完全用不着弄成稀奇古怪的选卡片探索。
被主线搞得有点烦躁。