游戏在4K分辨下对显卡的要求就有比较大幅度的提升了,要达到平均帧60FPS,就需要用到RTX 3070、RTX 2080 Ti或RX 6800级别的显卡,也就是现世代的高端显卡或者是上世代的旗舰显卡。如果你的显卡未达到这个级别,降低分辨率、降低画质应该是不可避免的选择了。
在显存容量需求方面,《使命召唤:黑色行动 冷战》的画质设置界面是会给出显存占用预估的,而且这个预估值与实际占用的相差不大。按照游戏提供的信息,在最高画质、不开启光线追踪的情况下,游戏在1080P、2K、4K分辨率下的显存占用是分别是4.5GB、5GB、6GB左右。
而最高画质并开启光线追踪的设定下,游戏的显存占用是在之前的要求上追加1GB到1.5GB左右,也就是说1080P与2K分辨率需求不低于6GB,4K分辨率需求不低于8GB显存,从这里我们也可以看出《使命召唤:黑色行动 冷战》还是有将显存占用控制在目前大部分中高端显卡的允许范围内。
不过如果你显卡的显存满足不了游戏的需求,那么游戏对这种情况的应对也非常直接,其会在很短的时间里报错并闪退,可以说是完全不给你“坚持一下”的机会。我们曾经在RTX 3080显卡上尝试以8K分辨率(最高画质、不开启光线追踪)运行游戏,但由于游戏的显存占用预估是12GB左右,RTX 3080显卡的10GB显存并不能满足需求,因此我们仅仅只是进入了游戏的菜单界面,还没进入开始体验游戏剧情就报错闪退了。
因此按照《使命召唤:黑色行动 冷战》的显存占用预估,在开启最高画质的情况下,无论你是否需要开启光线追踪,1080P与2K分辨率都需要显卡配置不少于6GB的显存,4K分辨率则需要显卡配置不少于8GB的显存,8K分辨率则对应显存容量不少于16GB的显卡。
光线追踪+DLSS显卡测试
《使命召唤:黑色行动 冷战》支持光线追踪与DLSS功能,其中光线追踪功能目前只有GeForce RTX系列显卡以及Radeon RX 6800系列显卡可以开启,DLSS功能则是GeForce RTX系列显卡独享。
在这项测试中,游戏的光线追踪效果统一设置在最高的“究极”等级,而DLSS则根据分辨率的不同来选择不同档次,其中1080P与2K分辨率对应DLSS的品质模式,4K分辨率则对应效能模式。
从测试成绩来看,在开启光线追踪且不使用DLSS功能的情况下,要在游戏中获得平均60FPS的体验,在1080P分辨率需要不低于RTX 2070 SUPER级别的显卡,,2K分辨率下则需要RTX 3070/RTX 2080 Ti级别,4K分辨率则基本可以直接告别,毕竟RTX 3090显卡也只能跑出平均46FPS的成绩。
此外自RX 6800系列显卡发布之后,光线追踪就不再是RTX系列显卡的专属,只是RX 6800显卡的光线追踪支持仍不成熟,虽然可以开启但性能表现与显卡自身的定位并不相符,RX 6800 XT的基础性能媲美甚至略超RTX 3080,但开启光追后表现仅与RTX 2070 SUPER相仿;RX 6800的基础性能可以压制RTX 3070,但开启光线追踪后也只是稍稍领先于RTX 2060 SUPER。
开启《使命召唤:黑色行动 冷战》的DLSS功能需要搭配RTX家族显卡,其可以在画质体验影响极小的前提下,进一步提升游戏的帧数表现。按照游戏自带的推荐,1080P以及2K分辨率下DLSS建议使用品质模式,4K分辨率则建议使用效能模式,在启用相应等级的DLSS功能后,我们可以看到1080P分辨率下显卡的需求已经下降至RTX 2060 SUPER,2K分辨率下则是RTX 2070 SUPER,4K分辨率下则需要RTX 3070/RTX 2080 Ti,虽然说不上亲民但已经不是一个难以触摸的境界。
因此要在《使命召唤:黑色行动 冷战》中体验光线追踪,NVIDIA的RTX家族特别是RTX 30系列的显卡仍然是比较靠谱的选择,其不仅在光线追踪加速上有客观的效能,还可以利用DLSS进一步提升帧数表现。
《使命召唤:黑色行动 冷战》CPU需求测试
接下来我们看看《使命召唤:黑色行动 冷战》对CPU的硬件需求,测试中我们使用的是酷睿i9-10900K处理器,通过调整主频以及开关核心/线程的方式来模拟不同级别的产品,同时为了不让显卡造成性能瓶颈,测试中我们将使用RTX 3090显卡,选用1080P分辨率和最高画质设定,不开启DLSS与光线追踪功能。
《使命召唤:黑色行动 冷战》对CPU的要求有点出乎我们的想象,一般来说FPS游戏对显卡的要求应该是远大于CPU的,如果说一款FPS游戏需要使用高端显卡,那么其对CPU的需求大约是中端主流即可。然而《使命召唤:黑色行动 冷战》对CPU的要求可以说是非常严格,我们可以看到10核CPU与8核CPU之间虽然差距很小,但前者的性能优势仍然可以得到体现;8核处理器与6核处理器之间的差距更为明显了,同频率的6核6线程处理器与8核8线程处理器之间的帧数差距接近20%;4核心处理器则基本告别这款游戏了,4核4线程处理器的帧数表现还不到同频8核8线程产品的一半。
至于超线程技术对于6核心CPU来说非常重要,可以带来15%的平均帧提升,但对于8核心产品来说则意义不大,带来的帧数差异算是误差范围以内;频率方面则以4.0GHz为一个门槛,高于4.0GHz的频率仍然有一定的优势,但提升幅度不大,但低于门槛的主频会让游戏帧数大幅下跌。
因此《使命召唤:黑色行动 冷战》称得上是一款能充分发挥CPU效能的游戏,当你使用高端显卡进行游戏时,CPU的级别也应该是对等的,不然显卡的性能会得不到充分的发挥。从我们的测试成绩来看,在《使命召唤:黑色行动 冷战》上使用8核心CPU应该是比较靠谱的选择,而且应该选择配置有超线程功能、实际运行主频不低于4.0GHz的产品。
这是一场属于高端PC硬件的战争
在我们的印象中,《使命召唤》是以走大众化路线而闻名的作品,剧情相对紧凑,战场氛围渲染到位,上手操作容易而且硬件需求并不高。然而近年来的《使命召唤》作品在硬件需求上已经称不上是“大众化”,中端级PC主机基本上是标准配置,想要获得比较好的体验甚至需要用到高端平台。现在回想一下,这个现象大概是从《使命召唤:黑色行动2》开始的,也就是第一部采用DirectX 11的《使命召唤》游戏。
《使命召唤:黑色行动 冷战》对PC硬件的需求自然也不能用“亲民”来形容,诚然如果我们只是需要在1080P分辨率、最高画质、不开启光线追踪的设定下游戏,RTX 2060 SUPER就足够跑出平均90FPS水平的表现,但如果你稍微有些追求,想要在更高分辨率或者是开启光追的情况下流畅进行游戏,RTX 2060 SUPER显卡就变为基础配置了,为了保证任何时刻都有较好的体验,你甚至需要准备不低于RTX 2070 SUPER级别的显卡。
另外在“AMD显卡与NVIDIA显卡谁更适合《使命召唤:黑色行动 冷战》”的这个问题上,从我们的测试结果来看NVIDIA的RTX家族确实是要更为合适的,因为其不仅拥有更高的光追效能,而且还支持DLSS功能,有利于进一步提升帧数表现。但如果抛开光线追踪与DLSS,那么两家显卡在游戏中的性能表现基本上就是与产品的基础性能呈正比,并没有哪一款可以获得额外的帧数加成,该谁YES还是谁YES。
至于CPU方面的要求则比显卡更好懂一些,因为不管是你的目标是什么,目前四核CPU在《使命召唤:黑色行动 冷战》中都会显露出疲态,即便是六核心CPU也有些捉襟见肘,8核心CPU才是比较靠谱的选择,而且要尽量选择带超线程技术的高频产品。当然预算充足的玩家也可以直接选用旗舰级的CPU,因为《使命召唤:黑色行动 冷战》能够展现出高端CPU的价值。