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关于武锋阵第一部分效果分析

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  • 当年堕泪人
  • 军师将军
    11
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第一部分效果分两部分:一主将80%概率吸收战法(伤害及控制);二主将额外吸收的伤害降低30%,受统率影响预估提升至60%。
首先明确战法优先或生效顺序:被动第一,阵法第二,兵种第三,指挥第四,主动第五,突击第六。


  • 当年堕泪人
  • 军师将军
    11
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1、突击战法:仅有折冲御侮、百骑劫营随机指定目标,效果为减统,高伤;
2、被动:比武锋阵优先,唯一可指定目标降统的裸衣也不受影响。
3、兵种:无当、大戟士,都为伤害效果。
4、阵法:这个看携带武将的速度,如果比武锋的速度慢,那么八门金锁可能会生效,优先选定主将减伤;
5、指挥:盛气、挫锐、用武通神都会优先选主将为目标,主要为控制效果。
6、主动:主动就比较多了。1)先说A级只讲常见的:落凤、纵兵、挟势弄权等等其他类似,主要造成效果高伤害+控制,控制效果涵盖了:震慑,技穷,混乱,缴械,禁疗,虚弱等;另外负面效果涵盖了中毒,灼烧,溃逃,沙暴,易伤等。总结下来,实际对战中遇到最多的只有落凤+纵兵。


2025-11-15 23:12:54
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  • 当年堕泪人
  • 军师将军
    11
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7、S级主动战法:
一、首先以2人为目标的,这些都是次要影响的,因为本身成为目标的可能性就是66.7%:
1)谋略伤害系:杯蛇,四面楚歌,沉沙,诱敌,智计,火炽,焚辎等;
2)控制系:倾国,黄天,威谋
3)兵刃系:卧薪,破阵
二、重点是以单体为目标的S主动:伪书,风助火势,夺魂,行机等


  • 当年堕泪人
  • 军师将军
    11
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以上是武锋阵可能吸收的伤害和效果。这些有可能的效果决定了需要考虑主将能否承受住伤害,以及能否承受住控制,比如说当鋒就不在考虑范围,主将带指挥被动并不会额外吸引伪报效果,但是就很容易被技穷。以及是否容易触发额外的收益。


  • 夜神夜神
  • 监军
    8
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武锋阵是一开始就吸收80%输出嘛,还是要等主将行动了


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