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设计师对战令的回应

只看楼主收藏回复

转自outofcards,镇楼用处不大。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2020-11-15 02:37回复
    1.还有更多细节
    2.相同肝度下,总奖励一定比之前多
    3.新扩展包权重很大
    4.数值仍可改动,没定。


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2020-11-15 02:41
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      5.会有更多成就
      6."老冒险也有成就"这个观点很"cooool"
      7.狂野标准成就没法儿自动完成
      8.每个扩展包都有新伐就来获得经验


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2020-11-15 02:44
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        9.乱斗任务无法和好友完成是特性(minecraft意义上)
        10.将会有奖励经验的活动任务


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2020-11-15 02:46
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          IP属地:中国澳门来自Android客户端5楼2020-11-15 02:55
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            IP属地:美国来自Android客户端6楼2020-11-15 03:02
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              设计师的话,呵呵。看看萨满就知道了,设计师感觉很cooooooooool。


              IP属地:辽宁7楼2020-11-15 03:06
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                只要记住,新系统的本质是为了让更多人氪金就行了
                很简单的道理,如果真想增加奖励,干嘛不直接在原有的系统上添加奖励?
                不要被设计师那套算法迷惑,金币可以干你想干的事,卡包不一定是你想要的卡包


                IP属地:河北8楼2020-11-15 03:09
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                  主要是 战令里边老卡包 还有送卡背送jjc门票的实质是挤占了金币,一共就那50级的奖励,还有升一级只送一张橙卡....却要因此而后期玩很久才能得到的随机橙,这样真的可以吗


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-11-15 03:17
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                    出战令还把原来经济系统砍了?估计炉石独一家,你让lol把每日首胜和升级奖励砍了试试?


                    IP属地:安徽10楼2020-11-15 03:20
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                      不错


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-11-15 03:23
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                        设计师说得话全当放屁好了,什么改得不好还可以改回去


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-11-15 08:47
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                          cooooool他个🔨


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2020-11-15 14:02
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                            这个第二条在放屁呢


                            IP属地:海南来自Android客户端15楼2020-11-15 14:12
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