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【有序带回】对PVZ三种元素的一个研究

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IP属地:河南1楼2020-11-14 20:06回复
    阳光,卡槽,场地。一般而言,无论是无尽生存开局还是常规玩其他关,基本上都是对阳光或卡槽的数量限制,很少见其他玩法。


    IP属地:河南2楼2020-11-14 20:06
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      插[Yeah]


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2020-11-14 20:08
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        在我总结开局的各种玩法的时候,发现PVZ最重要的元素“阳光”居然一种靠天玩法,觉得少我就想了想,就想到了将阳光本身限制在一个范围内,而不是限制阳光植物,这就是聚光布阵。而聚光布阵里最难的一种是种完一个植物阳光降至0,我发现这个方式会使得植物必须排队种植。
        BV1Bp4y1a7Ur


        IP属地:河南4楼2020-11-14 20:08
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          留名


          IP属地:江苏5楼2020-11-14 20:09
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            我想了想能不能使其扩展到其他元素,紧接着我就想到了卡槽的排队用法:观卡,指一种植物一口气种完。概念很模糊,因为这个开局并不能适用所有阵形,那么只能保持核心思想的前提下放开条件。紫卡与白卡的存在使绿卡植物能再续两口气。
            BV1ak4y1C7E9


            IP属地:河南6楼2020-11-14 20:09
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              最后是场地,这里我一开始想的是,种完一个格子里的植物后才能种下个格子,且不能再回头将植物种在前者上。显然这是填充布阵的究极加强版,称为规格。难度极高不能适用大部分阵。那么我只能先放弃这个思路,想到了前段时间开发过的堆栈玩法,结合植物的序号又开发了栈地布阵,指植物的序号排列在场地上有规律。场地上的植物序号不能有间隔,且如果阵形没有艺术构型,这个规律一般指从上到下,从左到右,从底到顶,从内到外。
              BV1vD4y197qt


              IP属地:河南7楼2020-11-14 20:10
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                不过我现在再看,觉得聚光观卡栈地并不是同一种核心思想,前二者讲究的是排队,具体顺序是玩家自定义的,后者则并不在意插队,虽然也是玩家自定顺序,但是一个强制通用的规则,真正要排队的是规格玩法。所以我又想了两个开局方式:散光,指种植物的阳光从少到多。发卡,指按照图鉴的顺序种植物。因为这俩加上规格还存在一些问题,我就没有录视频。


                IP属地:河南8楼2020-11-14 20:11
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                  赠品:柱子布阵,指每一列只能种一类植物。
                  BV1ja4y1E7qh


                  IP属地:河南9楼2020-11-14 20:12
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                    不止适用与EL开局,迷你游戏的花样玩法也可以尝试用聚光或观卡。
                    完。


                    IP属地:河南10楼2020-11-14 20:14
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                      重膜


                      IP属地:江苏11楼2020-11-14 20:17
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                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-11-14 21:10
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                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2020-11-14 21:15
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-11-14 22:15
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                              膜....


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2020-11-14 22:39
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