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论德军入侵模式的基本作战思路!

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就目前游戏环境而言,原本应当是优势方的苏联红军,反而在入侵模式中大概率被德军暴打。有感而发,我在这里姑且说一下我的德军思路。好让德军加大力度继续辱苏,以达到官方削德的目的!!!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-11-14 01:37回复
    一楼先放一下刚打的战绩



    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-11-14 01:38
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      入侵模式并非是单纯的抢点控制,双方达成胜利的条件和所期间需要付出的代价,其实并不是等同的。
      德军出生是拥有1000的复活点数。在夺下一个目标点后还能恢复一定的复活点。而德军的胜利条件是在这所有的复活点用完之前攻下所有的五个目标点。
      德军所想要的,自然是苏罗所反对的。苏军的目的就是在俄罗斯的这片土地上放干德军的血。消耗掉德军所有的复活点数。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-11-14 01:45
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        从常理来说,拥有无限复活点数并处于防守方的苏军应当更加具备优势,但从近日的游戏体验来说。反而往往苏联被德军嗯迅猛攻势打的溃不成军。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-11-14 01:47
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          关键是点的进度不能反抢也就是说每退让一步就无法挽回地离失败更进一步(悲)


          IP属地:美国6楼2020-11-14 08:16
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            其实阵地之间太近,大兵团展不开,只能大肉搏。人数太多按不住


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2020-11-14 08:50
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              德军很占优势嘛?别了吧,前几天都是苏军按着德军打的,也没看吧里谁有什么不满,这两天德军也才渐渐有胜出的时候,就要削德系了,没必要没必要……


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-11-14 09:48
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                为啥我玩就是德军连连失利,被苏军打得像狗一样


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-11-14 14:04
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                  从目前的情况来说,入侵模式的点位攻防,并非是德国一味的攻击,而是可以通过一个节奏来进行配合。
                  第一步:清场,通过投掷物,呼叫炮火,包括航弹,对点位及其附近进行清理,减少贴脸时会遇到的苏军数量。在第一个点的,第一波复活时,因为主要作战地点是战壕的缘故,我不建议首发德国坦克,如果会玩飞机丢航弹自然好。但也可以选择突击队带齐炸药往点里面瞎JB丢就完事了。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2020-11-14 15:25
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                    第二步,是人海抢点,在抢点过程中,需要是一大波的数量,单独小队的出击往往会出现这么几个情况,第一是你超神把对面屠了,然而你部下死了个干净,使得人杀的再多也无法控点。第二单独小队的突击,存在大量视野盲区,自身也容易被苏军摁在地上屠。第三那就是浪费复活点了。
                    为了达成一波人海攻势,出生后可以等一波队友,跟在队友屁股后面进点,给队友打补位。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-11-14 15:30
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                      第三步,压制,假定前两步都完成的很漂亮,或者说点里面已经存在大量友军以后,我不建议目标点内囤积太多德军。(人再多也就是一发航弹的事情)
                      反而应当围绕目标点,将战线拉开,构筑一个狙击阵地,来不断削弱苏军的反攻。
                      这个时候德军坦克的高机动以及高射速就发挥优势了,能够快速帮助我方步兵稳固目标点,对敌军进行火力压制。
                      同时通过工兵在要害地点修建机枪阵地,搭设铁丝网,尽可能的保护我方坦克。
                      传令兵的炮火袭击可以同时朝着敌方出生点位置招呼。
                      简而言之一句话,这个时候是德军进行防御!不需要你往对面人海里冲!


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-11-14 15:37
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                        第四步,清理残余,当一个点被攻下后,德军的出生点会前移,苏军的出生点后挪。但有一点要注意,这个时候的老目标点附近依旧存在大量的苏军!!!
                        这些苏军往往会被德军忽视。这就给了苏军一个打黑枪的机会。对方的残留苏军会尽可能的干扰削弱德军的进攻,而在这段时间里面,从新复活点出身的苏军,会快速到达前线,构筑防御,对以后的德军造成重大杀伤。
                        为了更加稳定的攻势,我的建议是,原本收点的部队,快速清除,周围的漏网之鱼。
                        而同时点外的德军配合坦克,快速推进。


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2020-11-14 15:44
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                          第五,目标点内部的战斗,目标点大体可以说有三种类型,第一个是战壕,战壕战斗中建议主要以冲锋枪和手榴弹甚至炸药包作为主要战斗道具,如果你是拉大拴的,那么最好是在战壕上进行射击,直接进入战壕的话反而容易遮挡队友射击的视角。
                          第二种则是马厩,谷仓。马厩谷仓视野通透,进入后队形可以直接展开,甚至
                          于可以让自己的部下先冲,来确定敌军可能存在的方位,然后再自己上去补枪清理残余。
                          第三种则是房屋,房屋作战时冲锋枪最佳,但匕首斧头也是相当好的,有必要说一下,这个游戏的AI反应较为慢,在这种情况下,如果苏军下达防御某个点的指令后对面AI聚集成一团,请丢手榴弹,或者干脆就一把匕首把对面全给屠了。房屋内作战,冷兵器甚至不亚于冲锋枪。


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2020-11-14 15:52
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                            第六,关于步坦协同,空地打击,载具作战。


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2020-11-14 16:01
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                              不论如何目前来说载具必须出满,德军坦克相较于苏军坦克,本身就是弱势,如果因为弱势就不出坦克,那么必然是被德军步兵被苏军摁在地上杀。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2020-11-14 16:03
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