首先,我没太弄懂“分身平摊伤害”的具体方式,到底是每个分身都平摊,还是几个分身作为一个整体,分摊减半?
如果是后者,那这张卡强度还可控;如果是前者,那这张卡太可怕了。
按照第一种理解方式,减伤顺序应该是:
1. 第一次受必杀,此时无减伤,+1分身
2.收到伤害减半,直到受第二次必杀
3. 第二次受必杀,伤害减半,+1分身
4. 收到伤害-2/3,直到第三次受必杀
5. 第三次受必杀,伤害-2/3,+1分身
6. 受到伤害-3/4,直到第四次受必杀
7. 第四次受必杀,伤害-3/4,+1分身,前三个分身合并,回复25%血量,88.9%几率获得一个15%护盾,然后返回步骤2再次循环
这个减伤非常离谱,如果再有个51号护盾+六星龙,真就是打的没有回的快。。。
ps: 从鸡牛开始,策划越来越喜欢设计这种结算贼鸡儿复杂的技能效果了,偏偏语文水平和编程水平都跟不上思路,技能描述有歧义,新卡又不停的出bug![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon8.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=12bbb30e892f07085f052a08d925b865/f70680c27d1ed21b9b998fa4ba6eddc450da3fb5.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_3c1ff5772f7a518c1f83a1821cdb1941)
如果是后者,那这张卡强度还可控;如果是前者,那这张卡太可怕了。
按照第一种理解方式,减伤顺序应该是:
1. 第一次受必杀,此时无减伤,+1分身
2.收到伤害减半,直到受第二次必杀
3. 第二次受必杀,伤害减半,+1分身
4. 收到伤害-2/3,直到第三次受必杀
5. 第三次受必杀,伤害-2/3,+1分身
6. 受到伤害-3/4,直到第四次受必杀
7. 第四次受必杀,伤害-3/4,+1分身,前三个分身合并,回复25%血量,88.9%几率获得一个15%护盾,然后返回步骤2再次循环
这个减伤非常离谱,如果再有个51号护盾+六星龙,真就是打的没有回的快。。。
ps: 从鸡牛开始,策划越来越喜欢设计这种结算贼鸡儿复杂的技能效果了,偏偏语文水平和编程水平都跟不上思路,技能描述有歧义,新卡又不停的出bug
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon8.png)
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