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【正式版本】埋骨之地 V1. 0完结

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这算是本萌的第2款作品。其的起始,只是因为在我之前帖子里,曾提了下如果能单独做一个轮盘抽奖的类型,那或许也挺有意思的……
就因为这个点子,我一时兴起,中断了骰影忍者的既定1.4更新(也马上就完)、用了将近10天、每天差不多花费4、5个小时,做出了这款『埋骨之地』。
当然了,由于这款作品并没有在我的预期计划内,制作的也稍显仓促(属于此刻刚完工),完全是以一种“想将这个点子展现出来”的冲动力支撑着,其实际效果肯定不会如我预期那般完美。还望大家能够包容,也能够给本萌提出一些建设性意见。
谢谢大家,谢谢纸吧,我简直爱死了这种感觉


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-10-31 08:10回复
    接待楼。
    未更完之前请勿插楼,谢谢合作


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-10-31 08:11
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2020-10-31 08:12
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        一,背景故事,建议大家读一下。




        IP属地:河北来自Android客户端4楼2020-10-31 08:14
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          二,所需道具。其实游玩本游戏,能用个随机列表选号,是最方便的了…(没写失误)


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2020-10-31 08:16
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            三,游玩步骤。



            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-10-31 08:18
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              接上述。




              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-10-31 08:20
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                四,基本规则。



                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-10-31 08:23
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                  接上述。补充一点后期设定,未在之前图片上写明的:当角色将自己造成的低一类伤势类型,转化为高一类的伤势时,※不能转化成〔宝藏,第7类〕和〔死亡,第12类〕!这两种只能随机得到,也是迅速结束一局游戏的关键点。



                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2020-10-31 08:28
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                    地图规则补充:地宫内格子的固定效果,除了传送至某个格位、以及一些获得增益类,其他的均算作此地宫机关(这些东西,某些时候会用到)。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-10-31 08:34
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                      五,罗盘属性 (即本设定的驱动,名称叫法而已)




                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-10-31 08:36
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                        六,地宫地图一览。



                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2020-10-31 08:40
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                          马上完了,楼太少了……两图一发吧(以后不更新了……理解理解)



                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-10-31 08:43
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                            接上述。



                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-10-31 08:44
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                              接。



                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2020-10-31 08:55
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